效果图:
参考文章:
Android自定义View——从零开始实现雪花飘落效果
感谢原文作者,不仅实现了效果,并且写得非常详细,还做了优化。笔者参考原文作者的源码,做了一点修改,实现了效果并加入了项目中。不过都大同小异,下面笔者会将学习和制作中的难点和注意点分享给大家。
提炼与分享:
1. 如何实现简单的物体下落:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(fallObjects.size()>0){
for (int i=0;i<fallObjects.size();i++) {
//然后进行绘制
fallObjects.get(i).drawObject(canvas);
}
// 隔一段时间重绘一次, 动画效果
getHandler().postDelayed(runnable, intervalTime);
}
}
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
invalidate();
}
};
public void drawObject(Canvas canvas){
moveObject();
canvas.drawBitmap(bitmap,presentX,presentY,null);
}
private void moveObject(){
moveX();
moveY();
if(presentY>parentHeight || presentX<-bitmap.getWidth() || presentX>parentWidth+bitmap.getWidth()){
reset();
}
}
private void moveY(){
presentY += presentSpeed;
}
private void moveX(){
presentX += defaultWindSpeed * Math.sin(angle);
if(isAngleChange){
angle += (float) (random.nextBoolean()?-1:1) * Math.random() * 0.0025;
}
}
private void reset(){
presentY = -objectHeight;
randomSpeed();
randomWind();//记得重置一下初始角度,不然雪花会越下越少(因为角度累加会让雪花越下越偏)
}
首先是Y轴控制竖直下落,初始的Y轴坐标是通过屏幕高度取随机值-屏幕高度来确定的。这样物体会从不同的位置下落,在相同速度的情况下,也能在不同的时间进入屏幕。
然后是X轴,正常的雪花肯定不是竖直下落,也不是折线下落,而是弧形,View中采用的sin函数的-Pi到Pi之间的值绘制弧形。x轴的初始位置通过对屏幕宽度做随机值确定。
最后在物体到底屏幕底部,或者超过屏幕左右边界时,重置物体(reset方法)。需要重置的是y轴的点,以及物体的速度,当然还有我们模拟的风力,后面会单独说。
2. 为什么要使用Builder建造者模式
其实原文已经讲得很仔细了,我们物体会有大量的参数和对应的行为方法,为了提高代码的可读性,我们将物体提取出来,作为一个单独的类。而大量的参数采用普通的构造方法去构造,实在是不知道,传入的参数究竟代表什么。而建造者模式能够解决这个问题。
FallObject.Builder builder = new FallObject.Builder(getResources().getDrawable(R.drawable.snowflake));
FallObject fallObject = builder
.setSpeed(8,true)
.setSize(80,80,true)
.setWind(5,true)
.build();
//初始化一个雪球样式的fallObject
((FallingView)findViewById(R.id.fallingView)).addFallObject(fallObject,60);//添加60个雪球对象
在这个项目中,我们将所有与下落物体相关的方法和属性全部封装在FallObject中,并且提供Builder内部类实例化。而我们的View则仅仅需要作为一个画布,提供添加下落对象的方法,重复的绘制物体即可。至于绘制的对象是要下落还是要旋转,都与View没有关系了。
3. 绘制图片并且控制其大小
绘制图片在View中是有提供方法的:canvas.drawBitmap(bitmap,presentX,presentY,null);
从方法中可以看到,我们需要的是bitmap的图片,那么,我们在修改图片大小之前,还需要先将drawable转化为bitmap。
/**
* drawable图片资源转bitmap
* @param drawable
* @return
*/
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
上面是drawable转化为bitmap的代码,简单来讲就是Bitmap的采用的是工厂模式创建一个bitmap空对象,然后通过drawable将图片图像画在bitmap对象中。
/**
* 改变bitmap的大小
* @param bitmap 目标bitmap
* @param newW 目标宽度-
* @param newH 目标高度
* @return
*/
public static Bitmap changeBitmapSize(Bitmap bitmap, int newW, int newH) {
int oldW = bitmap.getWidth();
int oldH = bitmap.getHeight();
// 计算缩放比例
float scaleWidth = ((float) newW) / oldW;
float scaleHeight = ((float) newH) / oldH;
// 取得想要缩放的matrix参数
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的图片
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, oldW, oldH, matrix, true);
return bitmap;
}
上面是改变图片显示大小的方法。就是直接对bitmap的缩放操作返回新的bitmao对象。需要注意的是为了保证不失帧,新的宽高度需要按原大小等比例缩放。
4. 如何引入风的概念
/**
* 随机风的风向和风力大小比例,即随机物体初始下落角度
*/
private void randomWind(){
if(isAngleChange){
angle = (float) ((random.nextBoolean()?-1:1) * Math.random() * initWindLevel /50);
}else {
angle = (float) initWindLevel /50;
}
//限制angle的最大最小值
if(angle>HALF_PI){
angle = HALF_PI;
}else if(angle<-HALF_PI){
angle = -HALF_PI;
}
}
正常情况下,我们的雪花不会是直线下落的,而是有轻微的弧度飘落,我们通过改变X轴的方式来实现水平位移,但是为了保证位移的平滑,我们采用了sin正弦函数计算x轴的值,采用-π/2到π/2的弧线值作为函数的角度。这个曲线值是[-1,1],可以实现雪花自由的左右弧线移动。initWindLevel是我们模拟的风力,风力值越大,雪花飘落的弧度就越大。
在用户在xml中使用,Activity中实例化:
FallObject.Builder builder = new FallObject.Builder(getResources().getDrawable(R.drawable.snowflake));
FallObject fallObject = builder
.setSpeed(8,true)
.setSize(80,80,true)
.setWind(5,true)
.build();
//初始化一个雪球样式的fallObject
((FallingView)findViewById(R.id.fallingView)).addFallObject(fallObject,60);//添加50个雪球对象
<com.wusy.wusylibrary.view.FallingView.FallingView
android:id="@+id/fallingView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
源码:
wusyLibrary://wusylibrary/src/main/java/com/wusy/wusylibrary/view/FallingView/
扫描文章末尾的二维码,关注笔者的公众号:饮水思源|wusy,回复Android源码
获取。感谢你的支持。
End
笔者的Github Blog,希望各位大大提意见,点个star,谢谢
传送门:WusyBlog求互粉互赞,互赞所有文章可以私聊我。哈哈,希望我们的原创文章能让更多朋友看到,一起变强。
笔者新开通了微信公众号——饮水思源|wusy 计划持续运营,每日为您分享Android干货、原创文章。微信扫描下方的二维码关注我,开发学习路上不迷路。谢谢各位