Android Activity详解
Activity是Android系统中的四大组件之一,用于显示View,与用户交互。
Activity的生命周期
Activity的生命周期为:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
1.启动Activity:系统会先调用onCreate
方法,然后调用onStart
方法,最后调用onResume
,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause
方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume
方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause
方法,然后调用onStop
方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart
方法,然后调用onStart
方法,最后调用onResume
方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate
方法、onStart
方法、onResume
方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause
方法,然后调用onStop
方法,最后调用onDestory
方法,结束当前Activity。
状态保存:
onSaveInstanceState():
如果没有覆写onSaveInstanceState()
方法, 它的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据,。比如activity中UI控件,EditText控件会自动保存和恢复输入的数据;CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态。只需要为这些控件设置android:id属性即可, 剩余的事情就可以自动完成了。如果没有为控件设定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复。
什么时候使用:
如:屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState()
和 onRestoreInstanceState()
方法。
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
//调用父类
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
//存储自己的数据
savedInstanceState.putString("message", text.getText().toString());
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//取出数据
message = savedInstanceState.getString("message");
}
Activity的4种启动模式
当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中,启动模式简单地说就是Activity启动时的策略。在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置或者在Intent中设置flag。
启动模式有4种
standard模式(默认):
每次启动Activity时,都创建Activity实例,并放入任务栈。
singleTop模式:
在任务的栈顶存在该Activity的实例,会调用实例的
onNewIntent()
,就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
singleTask模式:
在栈中已经有该Activity的实例,会调用实例的
onNewIntent()
,重用该实例。重用时,会让该实例回到栈顶,在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
singleInstance模式:
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,应用2也要启动MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例。
调用onNewIntent():
当singleTop singleTask singleInstance模式下重用实例时会调用onNewIntent()
可以在改方法中更新intent数据。
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
//更新intent数据
setIntent(intent);
//处理其它数据
processData();
}
Activity 之间通信
第一个启动的Activity需要在AndroidManifest.xml里面声明:
<activity
android:name=".StartActivity">
<intent-filter>
//应用程序最先启动的Activity
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
/应用程序是否显示在程序列表里
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
Intent使用:
Intent是一个消息传递对象,可以用来启动Activity、Service和Broadcast,将 Intent 传递给 startActivity()
,可以启动新的 Activity 实例;通过将 Intent 传递给 startService()
,可以启动服务;将 Intent 传递给 sendBroadcast()
、sendOrderedBroadcast()
或 sendStickyBroadcast()
,可以发送广播。
Intent类型:
Intent分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。
显式Intent:
按名称(全类名)指定要启动的组件。
如:
Intent intent = new Intent(Activity1.this , Activity2.class);
//可以携带一些值
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("username",username);
//放入intent中
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent)
在Activity2.class中接收
Intent intent = getIntent();
//获取Bundle
Bundle bundle = intent.getExtras();
//通过key取值
String name = bundle.getString("username");
隐式Intent:
不会指定特定的组件,而是声明要执行的常规操作,从而允许其他应用中的组件来处理它。
首先是在AndroidManifest.xml中为某个Activity设置意图过滤器:
<activity>
<intent-filter>
<action android:name="...."/>
<category android:name="...."/>
<!--声明隐式意图-->
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<data android:scheme="..." android:host="..." android:path="/..." android:type="..."/>
</intent-filter>
</activity>
在程序中要设置的是我们要寻找时匹配的条件
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("....");
intent.addCategory("....");
//设置data的scheme、host、path条件
intent.setData(Uri.parse("...."));
//设置data的scheme、host、path、type条件
intent.setDataAndType(Uri.parse(""),String type);
startActivity(intent);
URI的格式<scheme>://<host>:<port>[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]