在上一篇Window里提及过IPC,本篇将详细总结IPC,知识点如下:
- IPC基础及概念
- 多进程模式
- 序列化
- Serializable接口
- Parcelable接口
- Binder机制
- IPC方式
- Bundle
- 文件共享
- AIDL
- Messager
- ContentProvider
- Socket
- Binder连接池
一、IPC基础及概念
1.多进程模式
a.进程&线程
- 进程:一般指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或应用。
- 线程:CPU调度的最小单元。线程是一种有限的系统资源。
两者关系: 一个进程可包含多个线程,即一个应用程序上可以同时执行多个任务。
- 主线程(UI线程):UI操作
- 有限个子线程:耗时操作
注意:不可在主线程做大量耗时操作,会导致ANR(应用无响应)。
b.开启多进程模式的方式:
- (不常用)通过JNI在native层fork一个新的进程。
- (常用)在AndroidMenifest中给四大组件指定属性
android:process
,进程名的命名规则:- 默认进程:没有指定该属性则运行在默认进程,其进程名就是包名。
- 以“:”开头的进程:
- 省略包名,如
android:process=":remote"
,表示进程名为com.example.myapplication:remote
。 - 属于当前应用的私有进程,其他进程的组件不能和他跑在同一进程中。
- 省略包名,如
- 完整命名的进程:
- 如
android:process="com.example.myapplication.remote"
。 - 属于全局进程,其他应用可以通过ShareUID方式和他跑在用一个进程中。
- 如
UID&ShareUID:
- Android系统为每个应用分配一个唯一的UID,具有相同UID的应用才能共享数据。
- 两个应用通过ShareUID跑在同一进程的条件:ShareUID相同且签名也相同。
- 满足上述条件的两个应用,无论是否跑在同一进程,它们可共享data目录,组件信息。
- 若跑在同一进程,它们除了可共享data目录、组件信息,还可共享内存数据。它们就像是一个应用的两个部分。
c.查看进程信息的方法:
- 通过DDMS视图查看进程信息。
- 通过shell查看,命令为:
adb shell ps|grep 包名
。
d.需要进程间通信的必要性:所有运行在不同进程的四大组件,只要它们之间需要通过内存在共享数据,都会共享失败。
原因:由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。
e.多进程造成的影响,总结为以下四方面:
①静态变量和单例模式失效。
- 由独立的虚拟机造成。
②线程同步机制失效。
- 原因同上。
③SharedPreference的可靠性下降。
- SharedPreferences不支持两个进程同时进行读写操作,即不支持并发读写,有一定几率导致数据丢失。
④Application多次创建。
- Android系统会为新的进程分配独立虚拟机,相当于系统又把这个应用重新启动了一次。
推荐阅读:关于Android多进程
2.序列化
a.序列化的介绍
- 含义:序列化表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。
- 场景:需要通过Intent和Binder等传输类对象就必须完成对象的序列化过程。
- 两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。
b.Serializable接口和Parcelable接口的比较:
c.serialVersionUID
- 含义:是Serializable接口中用来辅助序列化和反序列化过程。
- 注意:原则上序列化后的数据中的serialVersionUID要和当前类的serialVersionUID 相同才能正常的序列化。
注意:两种变量不会参与序列化过程:
- 静态成员变量属于类,不属于对象。
- 用transient关键字标记的成员变量。
推荐阅读:序列化Serializable和Parcelable的理解和区别
3.IPC简介
a.IPC(Inter-Process Communication,跨进程通信):指两个进程之间进行数据交换的过程。
b.任何一个操作系统都有对应的IPC机制。
- Windows:通过剪切板、管道、油槽等进行进程间通讯。
- Linux:通过命名空间、共享内容、信号量等进行进程间通讯。
- Android:没有完全继承Linux,比如,其独具特色的通讯方式有Binder、Socket等等。
c.IPC的使用场景:
- 由于某些原因,应用自身需要采用多进程模式来实现。可能原因有:
- 某些模块因特殊原因要运行在单独进程中;
- 为加大一个应用可使用的内存,需通过多进程来获取多份内存空间。
- 当前应用需要向其它应用获取数据。
d.Android的进程架构:每一个Android进程都是独立的,且都由两部分组成,一部分是用户空间,另一部分是内核空间,如下图:
如此设计的优点:
- 稳定性、安全性高:每一个Android进程都拥有自己独立的虚拟地址空间,一方面可以限制其他进程访问自己的虚拟地址空间;另一方面,当一个进程崩溃时不至于“火烧连营”。
- 便于复用与管理:内核共享有助于系统维护和并发操作、节省空间。
4.Binder机制
a.概念:
- 从API角度:是一个类,实现IBinder接口。
- 从IPC角度:是Android中的一种跨进程通信方式。
- 从Framework角度:是ServiceManager连接各种Manager和相应ManagerService的桥梁。
- 从应用层:是客户端和服务端进行通信的媒介。客户端通过它可获取服务端提供的服务或者数据。
b.Android是基于Linux内核基础上设计的,却没有把管道/消息队列/共享内存/信号量/Socket等一些IPC通信手段作为Android的主要IPC方式,而是新增了Binder机制,其优点有:
- 传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。几种数据传输方式比较:
方式 | 拷贝次数 | 操作难度 |
---|---|---|
Binder | 1 | 简易 |
消息队列 | 2 | 简易 |
Socket | 2 | 简易 |
管道 | 2 | 简易 |
共享内存 | 0 | 复杂 |
从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:
而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:
由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。
实现C/S架构方便:Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S 架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。
安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。
c.Binder框架定义了四个角色:Server,Client,ServiceManager和Binder驱动。
其中Server、Client、ServiceManager运行于用户空间,Binder驱动运行于内核空间。关系如图:
下面简单介绍这四个角色:
- ServiceManager:服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。流程如图:
-
Binder驱动:
- 与硬件设备没有关系,其工作方式与设备驱动程序是一样的,工作于内核态。
- 提供open()、mmap()、poll()、ioctl()等标准文件操作。
- 以字符驱动设备中的misc设备注册在设备目录/dev下,用户通过/dev/binder访问该它。
- 负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。
- 驱动和应用程序之间定义了一套接口协议,主要功能由ioctl()接口实现,由于ioctl()灵活、方便且能够一次调用实现先写后读以满足同步交互,因此不必分别调用write()和read()接口。
- 其代码位于linux目录的drivers/misc/binder.c中。
- Server&Client:服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。
d.代理模式Proxy:给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的访问。如图:
代理模式的组成:
- Abstarct Subject(抽象主题):声明Real Subject和Proxy的共同接口,这样在任何可以使用Real Subject的地方都可以使用Proxy。
- Real Subject(真实主题):定义了Proxy所代表的Real Subject。
-
Proxy Subject(代理主题):
- 内部含有Real Subject的引用,可在任何时候操作目标对象;
- 提供一个与Real Subject相同的接口,可在任何时候替代目标对象。
推荐阅读:代理模式
e.Binder 工作原理:
- 服务器端:在服务端创建好了一个Binder对象后,内部就会开启一个线程用于接收Binder驱动发送的消息,收到消息后会执行onTranscat(),并按照参数执行不同的服务端代码。
- Binder驱动:在服务端成功Binder对象后,Binder驱动也会创建一个mRemote对象(也是Binder类),客户端可借助它调用transcat()即可向服务端发送消息。
- 客户端:客户端要想访问Binder的远程服务,就必须获取远程服务的Binder对象在Binder驱动层对应的mRemote引用。当获取到mRemote对象的引用后,就可以调用相应Binder对象的暴露给客户端的方法。
后面会通过AIDL和Messager更深刻地体会这一工作原理。
推荐阅读:Android - Binder驱动、Binder设计与实现、Binder系列、
三、IPC方式
由上图可以看到,其他一些IPC方式实际都是通过Binder来实现,只不过封装方式不同。接下来分别总结其他六种IPC方式:
1.使用Bundle
a.Bundle:支持在Activity、Service和Receiver之间通过Intent.putExtra()传递Bundle数据。
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("xxx","xxx");
intent.putExtra("data", bundle);
b.原理:Bundle实现Parcelable接口,它可方便的在不同的进程中传输。
c.注意:Bundle不支持的数据类型无法在进程中被传递。
思考下面这种情况:
Q:在A进程进行计算后的结果不是Bundle所支持的数据类型,该如何传给B进程?
A:将在A进程进行的计算过程转移到B进程中的一个Service里去做,这样可成功避免进程间的通信问题。
推荐阅读:通过Bundle在Android Activity间传递数据
2.使用文件共享
a.文件共享:两个进程通过读/写同一个文件来交换数据。比如A进程把数据写入文件,B进程通过读取这个文件来获取数据。
b.适用情况:对数据同步要求不高的进程之间进行通信,并且要妥善处理并发读/写的问题。
c.虽然SharedPreferences也是文件存储的一种,但不建议采用。
- 原因:系统对SharedPreferences的读/写有一定的缓存策略,即在内存中有一份该文件的缓存,因此在多进程模式下,其读/写会变得不可靠,甚至丢失数据。
3.使用AIDL
a.AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。
b.可支持的数据类型:
- 基本数据类型:byte,int,long,float,double,boolean,char
- String类型
- CharSequence类型
- ArrayList、HashMap且里面的每个元素都能被AIDL支持
- 实现Parcelable接口的对象
- 所有AIDL接口本身
注意:除了基本数据类型,其它类型的参数必须标上方向:in、out或inout,用于表示在跨进程通信中数据的流向。
- in
- 表示数据只能由客户端流向服务端。
- 服务端将会接收到这个对象的完整数据,但在服务端修改它不会对客户端输入的对象产生影响。
- out
- 表示数据只能由服务端流向客户端。
- 服务端将会接收到这个对象的的空对象,但在服务端对接收到的空对象有任何修改之后客户端将会同步变动。
- inout
- 表示数据可在服务端与客户端之间双向流通。
- 服务端将会接收到客户端传来对象的完整信息,且客户端将会同步服务端对该对象的任何变动。
c.两种AIDL文件:
- 用于定义parcelable对象,以供其他AIDL文件使用AIDL中非默认支持的数据类型的。
- 用于定义方法接口,以供系统使用来完成跨进程通信的。
注意:
- 自定义的Parcelable对象必须把java文件和自定义的AIDL文件显式的import进来,无论是否在同一包内。
- AIDL文件用到自定义Parcelable的对象,必须新建一个和它同名的AIDL文件,并在其中声明它为Parcelable类型。
d.AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:
- AIDL接口:继承IInterface。
- Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
- Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。
-
asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。返回对象:
- 若客户端和服务端位于同一进程,则直接返回Stub对象本身;
- 否则,返回的是系统封装后的Stub.proxy对象。
- asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
- onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
- transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。
通过此处实例具体了解AIDL实现IPC的流程:
推荐阅读:Android中AIDL的工作原理
e.实现方法:
- 服务端:
- 创建一个aidl文件;
- 创建一个Service,实现AIDL的接口函数并暴露AIDL接口。
- 客户端:
- 通过bindService绑定服务端的Service;
- 绑定成功后,将服务端返回的Binder对象转化成AIDL接口所属的类型,进而调用相应的AIDL中的方法。
总结:服务端里的某个Service给和它绑定的特定客户端进程提供Binder对象,客户端通过AIDL接口的静态方法asInterface() 将Binder对象转化成AIDL接口的代理对象,通过这个代理对象就可以发起远程调用请求。
f.可能产生ANR的情形:
- 对于客户端,且假设在主线程调用方法:
- 调用服务端的方法是运行在服务端的Binder线程池中,若所调用的方法里执行了较耗时的任务,同时会导致客户端线程长时间阻塞,易导致客户端ANR。
- 在onServiceConnected()和onServiceDisconnected()里直接调用服务端的耗时方法,易导致客户端ANR。
- 对于服务端:
- 服务端的方法本身就运行在服务端的Binder线程中,可在其中执行耗时操作,而无需再开启子线程。
- 回调客户端Listener的方法是运行在客户端的Binder线程中,若所调用的方法里执行了较耗时的任务,易导致服务端ANR。
g.解决客户端频繁调用服务器方法导致性能极大损耗的办法:实现观察者模式。即当客户端关注的数据发生变化时,再让服务端通知客户端去做相应的业务处理。
比如:每个客户端的请求Listener传递给服务端,服务端用一个list保存,当数据变化时服务器再依次通知,此时客户端就用Listener进行回调处理。注意要用Handler切换到主线程。
h.AIDL 解注册失败
- 原因:Binder进行对象传输实际是通过序列化和反序列化进行,即Binder会把客户端传递过来的对象重新转化并生成一个新的对象,虽然在注册和解注册的过程中使用的是同一个客户端对象,但经过Binder传到服务端后会生成两个不同的对象。另外,多次跨进程传输的同一个客户端对象会在服务端生成不同的对象,但它们在底层的Binder对象是相同的。
- 解决办法:当客户端解注册的时候,遍历服务端所有的Listener,找到和解注册Listener具有相同的Binder对象的服务端Listener,删掉即可。
需要用到RemoteCallBackList:Android系统专门提供的用于删除跨进程listener的接口。其内部自动实现了线程同步的功能。
4.使用Messager
a.Messenger:轻量级的IPC方案,通过它可在不同进程中传递Message对象。
Messenger.send(Message);
相关记忆:
- Handler:主要进行线程间的数据通信。
- Messenger:进程间的数据通信。
b.特点:
- 底层实现是AIDL,即对AIDL进行了封装,更便于进行进程间通信。
- 其服务端以串行的方式来处理客户端的请求,不存在并发执行的情形,故无需考虑线程同步的问题。
- 可在不同进程中传递Message对象,Messager可支持的数据类型即Messenge可支持的数据类型。
- arg1、arg2、what字段:int型数据
- obj字段:Object对象,支持系统提供的Parcelable对象
- setData:Bundle对象
- 有两个构造函数,分别接收Handler对象和Binder对象。
c.实现方法:
- 服务端:
- 创建一个Service用于提供服务;
- 其中创建一个Handler用于接收客户端进程发来的数据;
- 利用Handler创建一个Messenger对象;
- 在Service的onBind()中返回Messenger对应的Binder对象。
- 客户端:
- 通过bindService绑定服务端的Service;
- 通过绑定后返回的IBinder对象创建一个Messenger,进而可向服务器端进程发送Message数据。(至此只完成单向通信)
- 在客户端创建一个Handler并由此创建一个Messenger,并通过Message的replyTo字段传递给服务器端进程。服务端通过读取Message得到Messenger对象,进而向客户端进程传递数据。(完成双向通信)
d.Message的缺点:
- 主要作用是传递 Message,难以实现远程方法调用。
- 以串行的方式处理客户端发来的消息的,不适合高并发的场景。
解决办法:考虑使用AIDL实现IPC。
推荐阅读:超简单的Binder,AIDL和Messenger的原理及使用流程
5.使用ContentProvider
a.ContentProvider:是Android提供的专门用来进行不同应用间数据共享的方式。
底层同样是通过Binder实现的。
b.注意:
- 除了onCreat()运行在UI线程中,其他的query()、update()、insert()、delete()和getType()都运行在Binder线程池中。
- CRUD四大操作存在多线程并发访问,要注意在方法内部要做好线程同步。
- 一个SQLiteDatabase内部对数据库的操作有同步处理,但多个SQLiteDatabase之间无法同步。
基础篇: 组件篇之ContentProvider
6.使用Socket
a.Socket(套接字):不仅可跨进程,还可以跨设备通信。
b.使用类型
- 流套接字:基于TCP协议,采用流的方式提供可靠的字节流服务。
- 数据报套接字:基于UDP协议,采用数据报文提供数据打包发送的服务。
c.实现方法:TCP/UDP
- 服务端:
- 创建一个Service,在线程中建立TCP服务、监听相应的端口等待客户端连接请求;
- 与客户端连接时,会生成新的Socket对象,利用它可与客户端进行数据传输;
- 与客户端断开连接时,关闭相应的Socket并结束线程。
- 客户端:
- 开启一个线程、通过Socket发出连接请求;
- 连接成功后,读取服务端消息;
- 断开连接,关闭Socket。
d.注意:使用Socket进行通信
- 需要声明权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
- 不能在主线程中访问网络
推荐阅读:这是一份很详细的Socket使用攻略
综上,以上六种IPC方式的优缺点和使用场景见下图:
四.Binder连接池
a.背景:有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。
b.作用:将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。
c.工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对像,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了。流程如图:
d.实现方式:
- 为每个业务模块创建AIDL接口并具体实现;
- 为Binder连接池创建AIDL接口IBinderPool.aidl并具体实现;
- 远程服务BinderPoolService的实现,在onBind()返回实例化的IBinderPool实现类对象;
- Binder连接池的具体实现,来绑定远程服务。
- 客户端的调用。
实例:细说Binder连接池
现在可以回答以下问题:
Q:在Android开发中提高开发效率的方法?
A:使用Binder连接池,避免反复创建Service,统一管理和维护AIDL。
推荐阅读:Android的IPC机制、Android跨进程通信IPC
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