总评:物有所值,游戏的价格大概是我一天的饭钱,而这个游戏让我游玩了40多小时(当然很多时间都是在S/L)。
评分:5.4/10 (无法及格的游戏),不建议购买
正文:
老实说,这个游戏的缺点远远超出了他的优点,至于作者在游戏宣传时所用的夸大其词,我也不是很想逐字批判。总体来说,这个游戏一点也不够精雕细琢。让人无法沉浸,一眼能看出背后粗暴的逻辑,总而言之,有以下缺点:
数千种NPC=5个立场*"10个身份":所谓的身份只是决定主角和NPC交互的难易程度:斗促织、比技艺、较武学。(以下内容涉及游戏玩法剧透)与NPC交互的最终的结果是体现在好感度,而好感度决定了某些选项你能不能触发,但是身份并不影响你刷好感度的快慢。你有如下方法来获得好感度增加,很明显其背后就是简单的if else,switch逻辑:
斗促织:为什么人家一个门派掌门人会愿意和你斗促织???,而掌门人的蛐蛐直接是最高品级:赤。让这个游戏没有了任何悬念和乐趣,而且斗促织,你无论是赢还输都可以获得好感度加成,人物的立场没有任何影响(我并不是很确认)。发现这个现象的我就是直接斗蛐蛐认输,然后用威望来换取好感度。斗蛐蛐要消耗三个时间单位。
闲聊:也许叛逆性格的找刚正立场的NPC闲聊永远只有一个结果:好感度下降,而闲聊只需要一个单位时间。而闲聊直接能减掉斗蛐蛐认输增加的好感度,或许这是我玩法的问题。
比试技艺:没啥好说的,直接认输,然后也可以加好感度。(前期就别想赢掌门级别的人了,逃)
送东西:只要不讨厌茶叶就行,而且你包裹的很多东西都送不了,比如我收到了一个NPC喜欢剑的提示,我于是打了一把剑,然后送不了。我:???
与这些NPC的交互变成了纯粹的点对话框,说好的数千种NPC了?当然,一个独立游戏还至少写了这么多if else,大概这可能需要一点构思时间,而实现上实在是太粗暴了。NPC找你的主动交互:只会找你要东西。我:。。。。这个地方其实和文明相比真是弱爆了,NPC至少也找主角主动传授一下武功,送点东西,然后NPC只会一个经的要东西,NPC的嘴脸在这个游戏真的可恶至极,找你要东西的时候根本就没有了任何立场。(PS:我没试过主动送一个受伤的NPC 药品会加多少好感,可能作者想的都是这种东西?)
粗糙的数值系统:这个游戏我只所以给这个分数,这是一个比较大的因素。比如说:一个14级的居室只加8人口(第一级的时候加1人口),而你每升一级需要的资源越多...这个游戏所有的其他数值都是这个模型,真的是让人发狂。A可以得到B,B可以得到C,每一次兑换都不是线性递减的。给人的感觉就是一个log函数打得你喘不过气来。有人可能反驳我说:更多的居所啊。然而村子升到5级才20个建筑格子。这难道是我太贪了?
至于所谓的武功和装备基本就是5*10*5 ,也许是作者的主要精力都是浪费在取名上去了。装备的数值稳定的一匹。。让人绝望。搞那么多装备种类有什么用了?根本没有什么卵用。
令人苦笑不得的负重:上方的资源数量不占负重,我只能说哈哈哈哈哈哈。
有没有哪位玩家能告诉我这个游戏:有什么怪是势均力敌到必须用弱点击破才打得过的吗?我的战斗体验只有碾压和被碾压。
过于随机和固定的地图生成:拜托,京城穷得和雪原的太吾村一样。而且每次旅行一个到一个新地方,我都就会开始反复load/reload了。原因就是:随机到离驿站太远了,随机的让人蛋疼。而且你必须通过驿站才能去下一个地图。。。
让人崩溃的UI交互:大家如果做游戏,这个游戏的交互到处都是反面教材。你能告诉我为什么一个能够选择的按钮是灰色没有描边吗(背景是黑色的)(一个资源可以选采集或者撤销,默认选中撤销,这时候采集选择项是灰色的,撤销是红色的)。每次走六边格开始之前能不能不提示不能更改队伍啊。战斗能不能纯键盘输入。。,我点错了能不能给个机会撤销操作,(然后我就只能选择读档了)。这个游戏的存档机制让人感觉就是你是来被游戏玩,不是来玩游戏,所谓的“跪在真实” 就一个存档是真实地不行,其他部分哪里真实了,可以找掌门斗蛐蛐是真的真实。
苦笑不得的随机元素:找个老婆去少林寺,你死活偷不到的顶级心法然后你老婆可以给你偷来,然后找你老婆学。我:。。。。
尽管这是个beta版本游戏,但是作者已经发售了,那我不得不喷,那么我就想问一个问题:请问一下有主线任务的游戏,为什么没有支线任务?没有地区任务?没有人物任务? 这些NPC真的是摆设的不行不行的。
还有一些矛盾的元素:你甚至可以在京城建设你在西域的村子,调度你的人力。。。你可以在京城直接拿到你西域村子的收益。。。实在是让人出戏的不行不行的,如果这是一个武侠模拟器,那么这是一个非常不合格的武侠模拟器。作者加的元素太多,而没有一个是足够完善,需要玩家拥有一定的机遇、一定的智慧、一定的时间去付出的元素,唯一的斗蛐蛐也被恶意的人物身份尊贵度给毁灭的不行的,你告诉我:三个蛐蛐王怎么赢?
这个游戏所带来的痛苦和快乐实在是少得可伶,让人情绪毫无波动。当然,这个游戏达成了一个现在游戏都能做到的元素:就是消磨你的时间,让点错的你反复reload,反复reload来刷某些数据。