文章目录
- 一 runtime原理
- 二 Runtime相关的头文件
- 2-1 iOS 中 Runtime相关的头文件
- 2-2 操作对象的类型的定义
- 三 函数的定义
- 四 runtime的应用
- 4-1 获取person类的所有变量
- 4-2 获取person类的所有方法
- 4-3 改变LLPerson对象的私有变量age的值
- 4-4 为person的category类增加一个新属性
- 4-5 为person类 添加一个新方法newMethod
- 4-6 交换person类的两个方法实现
一 runtime原理
因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。
RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。
二 Runtime相关的头文件
2-1 iOS 中 Runtime相关的头文件
这些都是和运行时相关的头文件 其中主要使用的函数定义在Message.h 和 runtime.h这两个头文件中,在Message.h 中主要包含了一些向对象发送消息的函数 这是OC对象方法调用的底层实现
使用时 导入头文件
#import <objc/message.h>
#import <objc/runtime.h>
runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法。 主要包括:
2-2 操作对象的类型的定义
/// 一个类型,代表着类定义中的一个方法
typedef struct objc_method *Method;
///代表实例(对象)的变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;
/// 代表一个分类
typedef struct objc_category *Category;
/// 代表OC声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;
// Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的 typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
这些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,例如:如果想要获取Class的name属性,可以按如下方法获取:
Class classPerson = LLPerson.class;
const char *name = class_getName(classPerson);
NSLog(@"%s",name);
三 函数的定义
- 对对象进行操作的方法一般以object_开头
- 对类进行操作的方法一般以class_开头
- 对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头
- 对成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头
- 对属性进行操作的方法一般以property_开头开头
- 对协议进行操作的方法一般以protocol_开头
根据以上的函数的前缀 可以大致了解到层级关系。
对于以objc_开头的方法,则是runtime最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。
例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印,别被吓一跳。 将近有5000+个
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
unsigned int count = 0;
Class *classes = objc_copyClassList(&count);
NSLog(@"%ud",count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
const char *name = class_getName(classes[i]);
NSLog(@"%s",name);
}
四 runtime的应用
4-1 获取person类的所有变量
person.h
@property(nonatomic,copy)NSString * name;
- (void)eat;
- (void)run;
person.m
@implementation LLPerson{
NSInteger age;
}
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
[self setupUI];
}
return self;
}
- (void)setupUI{
self.name = @"奥卡姆剃须刀";
age = 25;
}
- (void)eat{
NSLog(@"吃");
}
- (void)run{
NSLog(@"跑");
}
// 在控制器中
// 过去LLperson所有的成员变量
- (void)getClassVariable{
unsigned int count = 0;
// 获取类的一个包含所有变量的列表 ivar 是一个runtime声明的一个宏是 实例变量的意思
Ivar *ivars = class_copyIvarList([LLPerson class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 遍历每一个变量 包括名称和类型
Ivar ivar = ivars[i];
const char *varialbeName = ivar_getName(ivar);
const char *varialbeType = ivar_getTypeEncoding(ivar);
NSLog(@"name--%s type:%s",varialbeName,varialbeType);
}
}
// 输出结果
LLRuntimeDemo[3337:110216] name--age type:q
LLRuntimeDemo[3337:110216] name--_name type:@"NSString"
分析:Ivar 一个指向objc_ivar结构体指针 包含了变量名 变量类型等信息 可以看到 私有属性name 能够访问到了 在有些项目中 为了对某些私有属性进行隐藏,某些.h文件中没有出现相应的显式创建,而是如上面的person类中,在.m中进行私有创建,但是我们可以通过runtime这个有效的方法,访问到所有包括这些隐藏的私有变量。
拓展:
① class_copyIvarList能够获取一个含有类中所有成员变量的列表,列表中包括属性变量和实例变量。需要注意的是,现在在控制台name返回的是"_name",那么如果在person.m中加入:@synthesize name;
那么控制台第二行返回的是"(Name: name) ----- (Type:i) ;"
(因为@property是生成了"_name",而@synthesize是执行了"@synthesize name = _name;"
②如果单单需要获取属性列表的话,可以使用函数:class_copyPropertyList();只是返回的属性变量仅仅是“age”,做为实例变量的name是不被获取的。
而class_copyIvarList()函数则能够返回实例变量和属性变量的所有成员变量。
4-2 获取person类的所有方法
unsigned int count;
//获取方法列表,所有在.m文件显式实现的方法都会被找到,包括setter+getter方法;
Method *allMethods = class_copyMethodList([LLPerson class], &count);
for(int i =0;i<count;i++)
{
//Method,为runtime声明的一个宏,表示对一个方法的描述
Method md = allMethods[i];
//获取SEL:SEL类型,即获取方法选择器@selector()
SEL sel = method_getName(md);
//得到sel的方法名:以字符串格式获取sel的name,也即@selector()中的方法名称
const char *methodname = sel_getName(sel); NSLog(@"(Method:%s)",methodname);
}
// 控制台输出
LLRuntimeDemo[3561:121536] (Method:setupUI)
LLRuntimeDemo[3561:121536] (Method:eat)
LLRuntimeDemo[3561:121536] (Method:.cxx_destruct
LLRuntimeDemo[3561:121536] (Method:name)
LLRuntimeDemo[3561:121536] (Method:setName:)
LLRuntimeDemo[3561:121536] (Method:init)
LLRuntimeDemo[3561:121536] (Method:run)
控制台输出了包括set和get等方法名称。
【备注:.cxx_destruct方法是关于系统自动内存释放工作的一个隐藏的函数,当ARC下,且本类拥有实例变量时,才会出现;】
分析:Method是一个指向objc_method结构体指针,表示对类中的某个方法的描述。在API中的定义:typedef struct objc_method Method;
而objc_method结构体如下:
truct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
}
- method_name :方法选择器@selector(),类型为SEL。 相同名字的方法下,即使在不同类中定义,它们的方法选择器也相同。
- method_types:方法类型,是个char指针,存储着方法的参数类型和返回值类型。
- method_imp:指向方法的具体实现的指针,数据类型为IMP,本质上是一个函数指针。 在第五个按钮行为“增加一个方法”部分会提到。
SEL:数据类型,表示方法选择器,可以理解为对方法的一种包装。在每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据,根据一个SEL数据“@selector(方法名)”就可以找到对应的方法地址,进而调用方法。
因此可以通过:获取 **Method结构体->得到SEL选择器名称->得到对应的方法名 **,这样的方式,便于认识OC中关于方法的定义。
4-3 改变LLPerson对象的私有变量age的值
注意:这利用运行时改变的私有边量必须是id类型的 不能是常量 因为在object_setIvar
方法中赋值的时候 只能赋值id类型的
NSLog(@"改变前的值 %@",self.person);
unsigned int count = 0;
Ivar *allList = class_copyIvarList([self.person class], &count);
Ivar ivar = allList[0];
object_setIvar(self.person, ivar, @(18));
NSLog(@"改变后的值 %@",self.person);
// 控制台输出
LLRuntimeDemo[3854:135280] 改变前的值 奥卡姆剃须刀---25
LLRuntimeDemo[3854:135280] 改变后的值 奥卡姆剃须刀---18
4-4 为person的category类增加一个新属性
我们都知道在分类中是不可以给本类添加新的属性的
但是我们可以利用Runtime来使对象关联 为LLPerson类进行分类的新属性创建:
创建LLPerson的分类
#import "LLPerson.h"
@interface LLPerson (Category)
@property (nonatomic,assign) float height;
#import "LLPerson+Category.h"
#import <objc/runtime.h>
//做为key,字符常量 必须是C语言字符串;
const char * key = "heightKey";
@implementation LLPerson (Category)
// 设置值 要对应一个key
- (void)setHeight:(float)height{
NSNumber *num = [NSNumber numberWithFloat:height];
/*
第一个参数是需要添加属性的对象;
第二个参数是属性的key;
第三个参数是属性的值,类型必须为id,所以此处height先转为NSNumber类型;
第四个参数是使用策略,是一个枚举值,类似@property属性创建时设置的关键字,可从命名看出各枚举的意义;
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
*/
objc_setAssociatedObject(self, key, num, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//提取属性的值:
-(float)height{
NSNumber *number = objc_getAssociatedObject(self, key);
return [number floatValue];
}
//在ViewController中
- (void)addVariable{
self.person.height = 180;
NSLog(@"%lf",self.person.height);
}
// 再次调用获取类的方法和属性 以下是打印结果
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:setupUI)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:eat)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:.cxx_destruct)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:description)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:name)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:setName:)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:init)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:run)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:height)
LLRuntimeDemo[4588:172392] (Method:setHeight:)
LLRuntimeDemo[4588:172392] name--age type:@"NSString"
LLRuntimeDemo[4588:172392] name--name type:@"NSString"
分析: 可以看到分类的新属性可以在per对象中对新属性height进行访问赋值。
获取到person类属性时,依然没有height的存在,但是却有height和setHeight这两个方法;因为在分类中,即使使用@property定义了,也只是生成set+get方法,而不会生成_变量名 分类是不允许定义变量的
使用runtime中 ** objc_setAssociatedObject()** 和 ** objc_getAssociatedObject**方法 本质上只是为对象per添加了对height的属性关联 但是达到了新属性的作用
4-5 为person类 添加一个新方法newMethod
// 这种方法等价于对Father类添加Category对方法进行扩展):
- (void)addMethod{
/* 动态添加方法
第一个参数表示 Class cls类型
第二个参数 表示待调用的方法名称
第三个参数 (IMP)myAddingFunction IMP是一个函数指针 这里表示具体实现方法myAddingFunction
第四个参数表示方法的参数 0 代表没有参数
*/
class_addMethod([self.person class], @selector(newMethod), (IMP)myAddingFunction, 0);
[self.person performSelector:@selector(newMethod)];
}
int myAddingFunction(id self,SEL _cmd){
NSLog(@"已新增方法 newMethod");
return 1;
}
4-6 交换person类的两个方法实现
- (void)changeMethod{
Method method1 = class_getInstanceMethod([self.person class], @selector(eat));
Method method2 = class_getInstanceMethod([self.person class], @selector(run));
method_exchangeImplementations(method1, method2);
[self.person eat];
}
交换方法的使用场景 项目中的某个功能 在项目中需要多次被引用 当项目的需求发生改变是 要使用另一种功能代替这个功能 切要求不改变旧的项目 (也就是不改变原来的方法实现的前提下) 那么我们可以在分类中在写一个(符合新的需求的)方法 然后交换两个方法的实现 这样在不改变项目的代码而只是增加了新的代码的情况下 就完成了项目的改进 很好的体现了该项目的封装性和利用率
注:交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次。
之前写的文章没传demo
现金demo已传LLRuntime
参考多篇runtime资料: