《守望先锋》,一款融合了MOBA元素的FPS游戏,你将控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支六人队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利。是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。
在全球危机时,来自世界各地的力量联合起来成立了守望先锋,致力于为饱受战争蹂躏的世界带来和平。守望先锋结束了危机,并在随后的几十年里帮助维持和平,激发和开辟了一个创新和发现的时代。但许多年后,守望先锋的影响减弱,并最终被解散。守望先锋不复存在了……但世界仍需要英雄。
一、快节奏的攻防
该游戏目前主要由4种游戏模式:攻防模式,护送模式,占点模式,进攻护送模式。
在地图设计上,该游戏尽量保持简单,基本上每张地图玩一把,就能记住绝大部分的路线。让玩家的整局游戏都处于“寻找敌人——遭遇敌人——消灭敌人(被消灭)——寻找敌人”的过程中不可自拔。十分简短的游戏时间与复活时间,整局游戏都处于极快的游戏节奏中,避免了类似于在其他游戏中玩家处于劣势后的消极战斗甚至挂机情况的发生,减少了游戏玩家的流失。并且每局游戏结束的时候,15秒的最佳镜头,15秒的积分统计,当你还在看自己的统计是,下一局已经开始。
二、多样化的英雄
守望先锋中目前一共有21个英雄可供选择,不同的英雄的技能以及攻击方式、特殊效果等皆不相同,而英雄的定位类型主要分为以下四种:
玩家在游戏中能随时更换和选取不同英雄,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能及不不同的场景中,造就了游戏的多样性与变化性。同时很好的满足了玩家面对不同类似的对手、地图、队友搭配等情况下随时做出想要的选择,在核心玩法上丰富玩家的游戏体验。同时如果你不熟悉敌人的技能导致被击杀,在你复活后系统还会亲切的提醒你如何进行应对,降低了游戏的上手难度。
在英雄的技能上,安装了很多属于外挂的特征:76的自瞄,黑百合、半藏的透视,死神、猎空的瞬移,以及所有英雄的无限子弹。由于英雄技能的特点及显著效果,使得守望先锋这款FPS游戏中英雄技能的重要性很大程度上超过了攻击准确性。而玩家轻易便可轻松掌握英雄技能和特点使得菜鸟玩家也有机会轻易的消灭高手玩家,避免玩家因为明显实力差距的感受而气馁,减少玩家流失。
三、人性化的机制
1.战斗数据:可以说是竞技类游戏必不可少的部分。在守望先锋中,玩家只能看到自己的数据统计,不论是在游戏中还是游戏结束界面玩家都无法通过数据对比队友的好坏,因此对自身游戏表现的感受更加深切,避免了玩家因为输掉了比赛而互相指责,营造良好了的游戏氛围。另外结束时,本场数据都会与自己以往的数据记录作对比,发现自己与以往的不足和改进,促进了玩家水平提高。
2.最佳镜头:在每场比赛结束的时候,都会出现最佳镜头,而最佳镜头的判定方法则是高评分、救世主、神枪手、终结者。最佳镜头的设计塑造了玩家的成就感,从而鼓励玩家在游戏中更好的表现。
3.点赞系统:让玩家给自己觉得最好的队友或对手投票,这种“点赞”机制让玩家自然形成为他人点赞的游戏行为,有助于营造良好的游戏氛围。
四、简单化的资源
守望先锋的资源系统十分简单,就是货币,来源于补给箱。功能即是解锁英雄的个性化装扮,相较于繁杂的资源系统,这种简单有效的资源系统更容易让玩家上手和喜欢。
目前补给箱的获取方式只有两种,付费购买和升级获得。由于补给箱的具体内容是随机的,因此有时也会开出相同的奖励。在开出已经解锁的奖励时,这些奖励会自动折算成为货币,而你也可以用这些货币自行兑换其他未解锁的装扮内容。随着游戏里皮肤的不断更新,总会有你可以收藏的新装扮。但这种随机性方式在延长玩家获取周期的同时也带给玩家惊喜与刺激感,这种惊喜感与刺激感很大程度上将影响玩家的付费需求(购买补给箱)。
打开箱子,赚到装扮,你可以在主界面英雄画廊里选择你的英雄装扮,通过参与游戏比赛表现出来,同时参与游戏比赛获取的经验在升级时能够获得补给箱奖励。形成了“ 参与比赛——获得补给箱——个性化装扮——参与比赛 ”的良性循环,鼓励玩家积极参与游戏获取个性化体验,增加游戏活性。
对于这款游戏,玩家担心的最多的还是会不会成为一个软妹币游戏,是否能用现金取得战斗优势。根据目前暴雪在各种场合上的表态,守望先锋作为一个买断制的游戏,只有装扮类的道具。不会,也永远不会开放影响英雄强度的装备,从而使现金成为影响游戏平衡的因素。
五、便捷化的社交
为什么玩网游,因为我们渴望和人一起玩游戏。网络游戏提供的服务本质是给玩家乐趣,让玩家消磨时间,有机会认识更多的朋友,总的来说就是给玩家满足。
由团队竞技带来的社交也是一大亮点。任何一款有团队合作的游戏自然会引申出社交互动,竞技游戏更甚。守望先锋自带语音方便了路人之间的沟通,更不用说公屏天天都在刷“车队5=1”,团队合作取得胜利总比一个人赢要有趣的多,获胜的欢呼分享给其他人就乘以6不是吗。
六、震撼化的视听
1.视觉方面来源于地图和英雄形象。
(1)地图:守望先锋作为一款定位在全球市场的游戏,其在美术风格上追求是男女通吃,老少皆宜的朴实感觉。世界观背景设定是不久的未来,人类的科技点数大多点在了人工智能上,因此美术场景的大多数设计都是偏向现实的轻科幻而不是星际殖民的强科幻感风格。既通过科幻设定合理解释各种炫酷的玩法,又防止风格过度科幻减小游戏受众。为了照顾全球市场的审美,场景美术风格也尽可能地网罗世界各地美景,让我们玩家足不出户,即可体验各地美景。
(2)英雄:虽然世界观设定是在未来,但是国籍这一真实标签却持续有力地存在着。这种标签也使得每个英雄的特色更加鲜明,来自日本半藏和源氏、埃及的法老之老、印度的秩序之光,都带有很明显的地方特色。
2.音效方面则可以通过系统音效、英雄语音、自动提示语音体现出来。
(1)系统音效:一局游戏开始后,系统时时刻刻通过语音向玩家传达任务目标。例如“占领目标点”、“护送运载目标”、“加时”、“运载目标已到达检查点”,即使无法看到战斗局势,也可以让玩家清楚的了解到当前的战场形势,从而做出更合理的游戏行为。
(2)英雄语音:开大招是,酷炫的英雄台词,可以让玩家很容易区分是哪个英雄,从而做出相应的反映。同时,敌我双方听到的英雄音效都是不同的,这个音效上的差异让第一视角的守望先锋有了更多配合的空间。有趣的是,当一个英雄开大招后,敌方玩家可以通过击杀该英雄从而打断该音效。
(3)自动提示语音:在游戏中,友方英雄和自己会自动向队友发送获得的重要情报,某些英雄还会自动与其他队友沟通,例如天使受到攻击会说“快帮帮我”,托比昂的炮台受到攻击时会说“快保护我的炮台”。这个功能非常棒地解决了玩家想要传递信息但是苦于没有时间或设备。
作为一款竞技类的游戏,守望先锋存在着许多不足之处。比如游戏模式单调(推车和占点),英雄池太浅无法摆脱MOBA类游戏的局限性,剧情疲乏,最重要的还是存在着破坏游戏的脚本。这些都是该游戏需要改进的地方,后续应该会补充更多的玩法和地图以及追加英雄。