《街篮》手游体验
起步的简易性带来更好的娱乐体验。当你绕过新手上路的种种,准备大干一场的时候,却输得个明明白白:如果被虐了,你就充点钱。于是乎,砸锅卖铁,学术性的百度、贴吧、励精图治,总算是可以一战啦,却遇到了n多“猪一样的队友”和“脑子进水的策划”,陷入一种不服、再来、还是不服的无限循环之中……以物喜,以友悲,先胜利之吹而吹,后失败之怨而怨。别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。与天斗、与地斗、与人斗,其乐无穷。
游戏虽然是一个“坑”,但是其在教育上的高度发达性和成熟度却是值得借鉴和思考的。1.游戏的互动性。在这一点上,被动的看剧、看书就相形见绌啦,所以就产生了观后感和读后感吧。2.游戏的即时反馈性,花钱就见疗效,比顺风快递还快。不得不承认,自然情况下人的忍耐力是比较低的。举个例子,朋友圈点赞。3.游戏的对抗性。都说末位淘汰太过残酷,学校依然在排名、演个小品都得PK、为自己的大、小脑证明才是最好的归宿。4.游戏可以有效缓解压力,但是费体力。
把游戏引入教育,养成自己,就像养成那带皮肤的游戏人物。