最近在做一个微信网页里面的h5动画营销项目,遇到了下面几个问题,均已解决~(项目是react+umi)
动画到了可视区再执行
用的是animate.css和React_wow, React_wow依赖animate.css
https://cnpmjs.org/package/react-wow
https://daneden.github.io/animate.css/
$ npm install --save animate.css
$ npm install --save react-wow
使用:
import styles from './index.less';
import "animate.css";
import ReactWOW from 'react-wow'
...
...
render(){
return (
<ReactWOW animation='fadeIn' duration='0.5s' delay='1s'>
<div>123</div>
</ReactWOW>
)
}
帧动画
https://www.cnblogs.com/rqqd/p/7998886.html
如果除了使用animate.css里面的动画,还有其他动画需求,比如fadeIn进来后里面还有帧动画,怎么办呢?测试发现ReactWOW的动画只是作用于其子元素,子元素里面再嵌套一个div即可写自己的动画啦,这里用一个帧动画举例,因为下面要说帧动画停留在最后一帧的问题。
<ReactWOW animation='fadeIn' duration='1s' delay='1s'>
<div style={{position: 'absolute', top: 0, right: 0, width: '48vw', height: '48vw'}} >
<div className={styles.animate2} />
</div>
</ReactWOW>
.animate2 {
background-size: 186vw 48vw ;
background-image: url('');
animation: ox2 0.5s steps(4, start) 0ms infinite normal backwards;
}
@keyframes ox2 {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -186vw 0;
}
}
帧动画停在最后一帧
https://www.cnblogs.com/rqqd/p/7998886.html
有的帧动画是infinite的,所有设置start,end,backwards,forwards没啥影响,
但是有的帧动画只执行一次,并且停留在最后一帧,刚开始搜到的是说设置forwards就可以,其实不是,还与设置的stes动画有关,这里确实要设置forwards,但是ox11里面就要就不能是:
@keyframes ox11 {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -280vw 0;
}
}
而是:
.animate11 {
background-size: 280vw 50vw ;
background-image: url(' ');
animation: ox11 6s steps(4, end) 1000ms 1 normal forwards;
}
@keyframes ox11 {
0% {
background-position: 70vw 0;
}
100% {
background-position: -210vw 0;
}
}
这样才能保证是停留在最后一帧。
微信网页ios自动播放音频、视频
安卓自动播放直接加autoplay
但是由于ios安全方面的考虑,不让自动播放媒体资源,怎么办呢?微信有办法~
componentDidMount () {
let wx = window.wx;
function autoPlayAudio() {
wx.config({
// 配置信息, 即使不正确也能使用 wx.ready
debug: false,
appId: '',
timestamp: 1,
nonceStr: '',
signature: '',
jsApiList: []
});
wx.ready(function() {
let audio = document.getElementById('battle_bgm');
console.log(111, audio)
if(audio){
document.getElementById('battle_bgm').play();
}
});
}
autoPlayAudio()
}
这里的config错误也没关系,也会执行wx.ready的;
不过这里要注意,在wx.ready的时候要保证能拿到audio元素,我一开始加了个显示audio的判断,发现在wx.ready里面打印没拿到audio所以没播放,误以为这种方法不行。
html2canvas
对于不想细看canvas的童鞋,用html2canvas还是很方便哒~
<div id="sharePicBox" style={{position: 'absolute', width: '75vw', left: '12.5vw', top: '13vw', textAlign: 'center', height: '129.5vw'}}
...// 海报内容
</div>
<div id='container' style={{position: 'absolute', width: '75vw', left: '12.5vw', top: '13vw', textAlign: 'center', height: '129.5vw'}}></div>
海报内的内容加载完成后执行下面方法:
generateImage = () => {
let htmlDom = document.getElementById('sharePicBox');
if(htmlDom){
html2canvas( htmlDom , {
allowTaint: false, //允许污染
taintTest: true, //在渲染前测试图片(没整明白有啥用)
useCORS: true, //使用跨域
background: "#fff",
}).then(function(canvas) {
let image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
image.style.width = '100%';
let container = document.getElementById('container');
container.appendChild(image);
let parent = htmlDom.parentElement
if(parent){
parent.removeChild(htmlDom);
}
// callBack(); //回调
})
}
}
显示的海报和保存的海报不一样的需求
有时候为了大家分享海报没有广告嫌疑的顾虑,页面显示会将logo和二维码隐藏掉,但是长按保存或者长按发送会有logo和二维码,如何实现呢?先看下这张图:
这是从侧面看的页面内层级,这样看,上下两张背景图是融为一体的,其实是两张图,从而实现海报的展示和实际保存图片看起来不一致的需求。
如果还有其他元素看起来在海报上,但实际保存下来不在海报上的需求,那就好办了:
<div>用绝对定位实现看起来在海报上,其实不在生成海报的html元素里面,即 id="sharePicBox" 的div里面</div>
<div id="sharePicBox" style={{position: 'absolute', width: '75vw', left: '12.5vw', top: '13vw', textAlign: 'center', height: '129.5vw'}}
...// 海报内容
</div>
<div id='container' style={{position: 'absolute', width: '75vw', left: '12.5vw', top: '13vw', textAlign: 'center', height: '129.5vw'}}></div>
禁止页面滑动
为了适配各种手机屏幕,可能会有一些页面在xr手机上正好,但是短手机上就多出一截能上下滑动,但下面也没什么内容,要想不让短手机上下滑,只要把在外面的div设置属性即可:
<div style={{position: 'absolute', top: 0, height: '100vh' ,width: '100vw', overflow:'hidden'}}>
...
</div>
分享设置(ios和安卓的不同)
这里虽然说的是分享设置,其实获取wx.config都是通用的。
ios必须是一进工程里面就要执行,而且每个页面没办法单独配置;
而安卓是每个页面都要执行一次,所以各自页面可灵活配置不同的内容。
微信开发工具没问题,但是手机上有问题,如何调试?用eruda
有时候在微信开发工具上没问题,但是到手机上就有问题,用eruda可以看一些打印和请求情况等,挺方便的。
<script src="/static/eruda.min.js" charset="utf-8"></script>
<script>eruda.init();</script>