iOS程序执行顺序和UIViewController的生命周期(整理)

我们都是站在巨人的肩膀上去认识世界的,此文主要是收集整理以便于自己的学习

一、具体执行流程

1. 程序的入口

执行main函数,main函数是程序执行的入口,main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数,设置AppDelegate为main函数的代理

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

2. UIApplicationDelegate协议

  1. 程序加载完成执行函数
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    return YES;
}

接着我们想要把程序展示出来,需要在此函数里创建Window窗口
PS:一般情况下我们都是需要自定义主Window窗口

常用方法

- (void)makeKeyWindow;
// 让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
// 让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口),并显示出来
  1. 程序被激活
//程序被激活
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}
  1. 程序进入后台 (手机点击home键)
//程序取消激活状态
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and invalidate graphics rendering callbacks. Games should use this method to pause the game.
}
//程序进入后台
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}
  1. 程序从后台重新进入前台活跃状态
//程序进入前台
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
    // Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}
  1. 程序被激活
//程序被激活
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}

二、UIViewController的生命周期

当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候, 代码的执行顺序

1、alloc 创建对象,分配空间;

2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据;

3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图;

4、viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件;

5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了;

6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成 当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反;

视图从屏幕上消失的时候, 代码的执行顺序

1、viewWillDisappear

视图将被从屏幕上移除之前执行

2、viewDidDisappear

视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了

3、dealloc

视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放 关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话,viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建 的对象释放内存。因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。

当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。
通常上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:

-(void)viewDidLoad;

-(void)viewDidUnload;

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

APP在运行时的调用顺序

1)- (void)viewDidLoad; 一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会

调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是

一个很常用,很重要的方法。

但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2)- (void)viewDidUnload;在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就

会收到内存不够的警告,然 后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们

需要在这里将不需要在内存中保留的对象释 放所有权,也就是将其指针置为nil。 这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系

统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,

viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,

对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。 另外一方面,当APP有多个视图时,在

视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4)- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5)- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候

的view,所以并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。 上述方法的流程图可以简单用如下表示:

运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —> 正常运行


主要参考文章:
iOS程序执行顺序 AppDelegate及 UIViewController 的生命周期

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