728测试,各明细标签用户表现小结如下:
1.根据转化率、付费、留存表现,调整用户分类如下:
微信平台:原定为次核心的ip向纯端游用户、纯外部动漫/格斗竞品用户,划拨到潜在用户;
手Q平台:原定为次核心的非ip格斗用户、纯外部动漫/格斗竞品用户,划拨到潜在用户;(非ip格斗用户表现不及预期,后续联合平台深入分析)
2.根据上述调整,新的目标用户规模:核心1180w,次核心4847w(较第2轮次核规模下调5034w,主要为手Q侧非ip格斗用户),潜在5.79亿;
因ip用户及端游用户均为QQ号,微信侧用户是通过QQ号转换为微信号,故目前算到的纯微信规模偏低;(后续联合运营部,通过建模,进一步挖掘微信侧用户)
3.整体表现:留存、付费渗透率达标;arpu及转化率未达预期,有待进一步优化提高;
后续工作:
1.非ip格斗用户在手Q平台表现不及预期,2.0测试将对该标签用户进行再次验证;
2.根据各平台核心、次核、潜在用户的构成,后续将联合平台、市场,针对不同属性用户,采用不同打法以提高转化率;(如IP向用户与动作类用户)
3.根据各平台728测试用户的基础属性(如手Q侧用户偏低龄,学历以初中为主,微信侧用户学历以高中为主),在素材上预备Q版、普通版两类,进行效果对比检验;
4.联合运营部,通过建模方式,对用户规模及定位,进行第4次验证;
详细数据: