1.document.write和innerHTML的区别
document.write重排整个页面
innerHTML可以重绘页面的一部分
2.浏览器运行机制
1、构建DOM树(parse):渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree);
2、构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文件信息(包括js生成的样式和外部css文件),而这些文件信息以及HTML中可见的指令(如<b></b>),构建渲染树(Rendering Tree/Frame Tree);
3、布局渲染树(reflow/layout):从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给出每个节点所应该在屏幕上出现的精确坐标;
4、绘制渲染树(paint/repaint):遍历渲染树,使用UI后端层来绘制每个节点。
**网页如何生成**
解析html绘制DOM树
解析css绘制CSS树
生成render tree(渲染树)
flow排列,将渲染树节点合成(渲染)
paint绘制,将排列绘制在屏幕上(渲染)
引起重排属性和方法
改变元素几何信息(大小和位置),都会引起
DOM改变
input 输入内容改变
resize
style属性改变
margin
计算offsetWidth和offsetHeight
重绘(repaint或redraw):当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来之后,浏览器便把这些原色都按照各自的特性绘制一遍,将内容呈现在页面上。重绘是指一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。
触发重绘的条件:改变元素外观属性。如:color,background-color等。
重排(重构/回流/reflow):当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
重绘和重排的关系:在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘。
重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排。
触发重排的条件:任何页面布局和几何属性的改变都会触发重排,比如:
1、页面渲染初始化;(无法避免)
2、添加或删除可见的DOM元素;
3、元素位置的改变,或者使用动画;
4、元素尺寸的改变——大小,外边距,边框;
5、浏览器窗口尺寸的变化(resize事件发生时);
6、填充内容的改变,比如文本的改变或图片大小改变而引起的计算值宽度和高度的改变;
7、读取某些元素属性:(offsetLeft/Top/Height/Width, clientTop/Left/Width/Height, scrollTop/Left/Width/Height, width/height, getComputedStyle(), currentStyle(IE) )
重绘发生的情况:
重绘发生在元素的可见的外观被改变,但并没有影响到布局的时候。比如,仅修改DOM元素的字体颜色(只有Repaint,因为不需要调整布局)
重绘重排的代价:耗时,导致浏览器卡慢。
3.优化:
1、浏览器自己的优化:浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
2、我们要注意的优化:我们要减少重绘和重排就是要减少对渲染树的操作,则我们可以合并多次的DOM和样式的修改。并减少对style样式的请求。
(1)直接改变元素的className
(2)display:none;先设置元素为display:none;然后进行页面布局等操作;设置完成后将元素设置为display:block;这样的话就只引发两次重绘和重排;
(3)不要经常访问浏览器的flush队列属性;如果一定要访问,可以利用缓存。将访问的值存储起来,接下来使用就不会再引发回流;
//例如myElement元素沿对角线移动,每次移动一个像素。到500*500像素的位置结束。timeout循环体中可以这么做
myElement.style.left = 1 + myElement.offsetLeft + 'px';
myElement.style.top = 1 + myElement.offsetTop + 'px';
if(myElement.offsetLeft >= 500){
stopAnimation();
}
//显然这种方法低效,每次移动都要查询偏移量,导致浏览器刷新渲染队列而不利于优化。好的办法是获取一次起始位置的值,然后赋值给一个变量。如下
var current = myElement.offsetLeft;
current++;
myElement.style.left = current + 'px';
myElement.style.top = current + 'px';
if(myElement.offsetLeft >= 500){
stopAnimation();
}
(4)使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
(5)将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,元素脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素;
(6)如果需要创建多个DOM节点,可以使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document;
var fragment = document.createDocumentFragment();
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'apple';
fragment.appendChild(li);
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = 'watermelon';
fragment.appendChild(li);
document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);
(7)尽量不要使用table布局。
4.总结
不管页面发生了重绘还是重排,它们都会影响性能(最可怕的是重排 ,应尽量避免)
DOM:描述该页面的结构
render:描述 DOM 节点 (nodes) 在页面上如何呈现
当 DOM 元素的属性发生变化 (如 color) 时, 浏览器会通知 render 重新描绘相应的元素, 此过程称为 repaint。
如果该次变化涉及元素布局 (如 width), 浏览器则抛弃原有属性, 重新计算并把结果传递给 render 以重新描绘页面元素, 此过程称为 reflow。
这两个过程是很耗费浏览器性能的, 从 IE 系列和 Chrome 渲染页面速度上的差距即可看出渲染引擎计算对应值和呈现并不一定高效, 而每次对元素的操作都会发生 repaints 或 reflow, 因此编写 DOM 交互时如果不注意就会导致页面性能低下.
页面渲染的过程如下:
原文:
https://blog.csdn.net/sinat_37328421/article/details/54575638
https://blog.csdn.net/sophia_little/article/details/79613990
https://blog.csdn.net/qq_34255080/article/details/86235234