很多年前,在学校我学习了矩阵。 我记不太清楚了,但我记得的是在想,“但是......你对这些知识做了什么呢?”
快进几年,我开始作为Android开发人员工作,不得不使用ImageView
的scaleType
- 如果你看过所有可能的类型,你已经注意到其中一个是matrix
。 多年来,我一直避开它,使用其他规模类型或解决问题。 然而几周前我正在开发一种设计,其中组件的背景图像应该与视图的左上角对齐,而不执行任何缩放,如下所示:
所以我继续添加了一个ImageView
并再次浏览了所有scaleType
- 希望有一个我错过的类型,但是在我尝试使用scaleType="matrix"
它们都没有完全正确,它完全符合我的要求。 但为什么这有效呢? 它实际上做了什么?
所以我看了一下Matrix
文档:
Matrix类包含一个3x3矩阵,用于转换坐标
嗯......不是很有帮助。 幸运的是,我并不是唯一一个不懂的人, Arnaud Bos写了一篇很棒的文章 ,详细解释了背后的数学(警告:如果你打算阅读它 - 可能需要一杯咖啡(或者两杯)的时间)。 如果你在那篇文章的中途迷路了,我不能责怪你 - 这很复杂,但好消息是你不必理解数学就能用matrix
(虽然它很有帮助。
我们怎样才能使用Matrix
?
正如我之前提到的,我们必须在ImageView
上设置scaleType="matrix"
。 但要真正能够使用它,我们必须在代码中设置imageMatrix
:
imageView.imageMatrix = Matrix().apply {
// perform transformations
}
现在我们有了这个 - 我们可以用它做什么? 矩阵支持一系列不同的变换,如translate
, scale
, rotate
和skew
。 如果这些听起来很熟悉,因为它们(大多数)与View
,动画或画布上的相同。
您会发现,对于每个操作,都有一set
, pre
版本。 稍后我会谈到这一点,但是现在我们只使用set
版本。
所以,我们能做些什么?
Translating (移动)
设置translation
意味着将图像移动到其他位置。 您所要做的就是使用Matrix
上所需的x
和y
坐标调用setTranslate
:
val dWidth = imageView.drawable.intrinsicWidth
val dHeight = imageView.drawable.intrinsicHeight
val vWidth = imageView.measuredWidth
val vHeight = imageView.measuredHeight
setTranslate(
round((vWidth - dWidth) * 0.5f),
round((vHeight - dHeight) * 0.5f)
)
在这个例子中,我们只是将drawable置于View中心,这导致与在ImageView
上设置scaleType="center"
相同的行为。 那么让我们来看看ImageView
如何做到这一点:
mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f),
Math.round((vheight - dheight) * 0.5f));
它完全一样! 所以我们不知道它已经使用了矩阵变换。
Scaling (缩放)
Scaling
(正如您可能已经猜到的那样)定义了图像的大小。 您可以定义两个值 - 一个用于x轴,另一个用于y轴。 但是,通过缩放,您还可以设置轴心点。
枢轴点定义转换将保持不变的点。 默认情况下它是0, 0
- 左上角 - 意味着图像将向右和向下延伸,左上角保持不变 - 就像左边的上面的gif一样。
如果要从中心缩放图像(如右侧的gif),可以将轴设置为图像的中心,如下所示:
setScale(0.5f, 0.5f, dWidth / 2f, dHeight / 2f)
这将使图像缩放到其大小的一半,其中心的枢轴点。 如果你只想从左上角缩放它,你可以省略最后两个参数,如下所示:
setScale(0.5f, 0.5f)
但是你可以用缩放做更多的事情。 如果提供负比例值,则基本上可以围绕轴(或两个)镜像图像。 相当漂亮!
Rotation (旋转)
你猜对了! 通过旋转,您可以旋转图像。 在这里,我们提供了我们想要旋转的角度,以及一个类似于比例的可选枢轴点。
setRotate(45f,dWidth / 2f,dHeight / 2f)
将图像围绕图像中心旋转45度。 如果将它旋转-45度,它将向左旋转。
Skewing (倾斜)
倾斜可能是你以前没有听说过的转变。 倾斜将沿轴(或两个)拉伸您的图像,就像上面的GIF一样。 我们来看一个例子:
setSkew(1f,0f,dWidth / 2f,dHeight / 2f)
这会使图像在x轴(以及中心点周围)偏斜1,这是图像的宽度,导致图像倾斜45度,就像上面的gif一样。
应用多个转换
我们现在可以translate
,scale
,rotate
和skew
图像,但是如果我们想要将它们组合起来呢? 显而易见的事情可能是连续调用多个set
方法。 但是,这只会应用最后一次转换 - 所有以前的转换都将被覆盖。 这是因为set
方法基本上重置了Matrix
。
但正如我之前提到的,还有每个转换的post
版本。 通过使用这些,我们可以应用多个变换,并真正利用matrix
的魔力。
但是pre
的区别是什么? 对于第一次转换,使用三种版本中的哪一种没有区别,但对于任何未来的转换,它可以产生很大的不同。
假设我们想要将图像转换为视图的中心并将其缩放到一半大小。 这两个版本将产生预期的效果:
val drawableLeft = round((vWidth - dWidth) * 0.5f)
val drawableTop = round((vHeight - dHeight) * 0.5f)
// Version 1
setTranslate(drawableLeft, drawableTop)
val (viewCenterX, viewCenterY) = vWidth / 2f to vHeight / 2f
postScale(0.5f, 0.5f, viewCenterX, viewCenterY)
// Version 2
setTranslate(drawableLeft, drawableTop)
val (drawableCenterX, drawableCenterY) = dWidth / 2f to dHeight / 2f
preScale(0.5f, 0.5f, drawableCenterX, drawableCenterY)
请注意,在第一个版本中,我们使用postScale
和视图的中心,而在第二个版本中,我们使用preScale
和drawable
的中心。
使用postScale
,将在translate
后应用比例转换。 由于图像已经在视图中居中,我们必须使用视图的中心点作为枢轴。
val (viewCenterX, viewCenterY) = vWidth / 2f to vHeight / 2f
postScale(0.5f, 0.5f, viewCenterX, viewCenterY)
所以从头开始回顾这个例子 - 为什么应用scaleType="matrix"
只是起作用? 使用默认martix
,比例将为1,平移,旋转和倾斜将为0,因此图像将在左上角绘制。 所以它完全符合我的需要!
下次您必须以默认scaleType
不起作用的方式布局图像时 - 尝试使用Matrix
!