Controller:当虚拟用户脚本开发or录制完成后,使用Controlller将这个执行脚本的用户从单用户转化为多用户,从而模拟大量用户操作,形成负载,我们需要对负载模拟的方式和特征进行配置从而形成场景
场景:是一种用来模拟大量用户操作的技术手段,通过配置和执行场景向服务器产生负载,验证系统各项性能指标是否达到用户要求
Controller管理场景分为:场景设计、场景监控 最后通过场景完成性能测试的执行
一、在lr性能测试时 手工场景负载界面需要配置所需的数据
配置步骤:
1、电脑打开Controller
选择手工场景:
设置完成后保存该场景 保存运行后结果文件到桌面,方便之后性能分析
Window系统资源性能常用计数器说明:
1、System
%Total Processor Time (总的处理时间): 该计数值用于体现服务器整体的处理器利用率,对多处理器系统而言,该计数值体现的是所有CPU的平均利用率,如果该值的数值持续超过90%,则可以说明整个系统面临处理器方面的瓶颈,需要通过增加处理器来提高性能。
File Data Operation/sec 计算机对文件系统进行读取和写入操作的频率,但是不包括文件控制操作
Process Queue Lengeh(进程队列长度) 线程在等待分配CPU资源所排队列的长度,此长度不包括正在占有CPU资源的线程。如果该队列的长度大于处理器个数+1,就表示处理器有可能处于阻塞状(参考值:<=处理器个数+1)
2、Process
%Process Time(过程时间) CPU利用率,该计数器最为常用,可以查看处理器是否处于饱和状态,如果该值持续超过95%,就表示当前系统的瓶颈为CPU,可以考虑增加一个处理器或更换一个性能更好的处理器。(参考值:<80%)
%Privileged Time (特权时间)CPU在特权模式下处理线程所花的时间百分比。一般的系统服务,进程管理,内存管理等一些由OS自行启动的进程属于这类。
%User Time (用户时间)与%Privileged Time计数器正好相反,指的是在用户状态模式下(即非特权模式)的操作所花的时间百分比
%DPC Time 处理器在网络处理上消耗的时间,该值越低越好
private Bytes 进程无法与其他共享的字节数量。该计数器的值越大时,有可能是内存泄露的信号
Work set 最近处理线程使用的内存页。
3、Memory(内存)
Page Faults/sec 表示每秒钟处理的错误页数;当处理器在内存中读取某一页出现错误时,就会产生缺页中断,也就是page Fault。如果这个页位于内存的其他位置,这种错误成为软错误,如果这个页位于硬盘上,必须从硬盘重新读取,这个错误成为硬错误。硬错误会使系统很快降下来
Page Input/sec 表示为了解决硬错误而写入硬盘的页数(参考值:>=Page Reads/sec)
Page Reads/sec 表示为了解决硬错误而从硬盘上读取的页数(参考值:00-20)
Page/sec 表示为了决绝硬错误而从硬盘上读取或写入硬盘的页数(参考值:>=10%)
Available Mbytes 剩余的可用物理内存,单位是兆字节(参考值:>=10%)
Cathe Bytes 文件系统的缓存(默认为50%的可用物理内存)
4、Pysical Disk(物理磁盘)
%Disk Time 表示磁盘驱动器为读取或写入请求提供服务所用的时间百分比,如果只有%Disk Time比较大,硬盘有可能是瓶颈。
Average Disk Queue Length 表示磁盘读取和写入请求提供服务所用的百分比,可以通过增加磁盘构造磁盘阵列来提高性能(<=磁盘数的2倍)
Average Disk write Queue Length 表示磁盘写入请求的平均数
Average Disk sec/Read 磁盘中读取数据的平均时间,单位是s
Average Disk sec/Transer 磁盘中写入数据的平均时间,单位是s
5、Network Interface(网络接口)
Byte Total/sec 表示网络中接受和发送字节的速度,可以用该计数器来判断网络是否存在瓶颈(参考值:该计数器和网络带宽相除,<50%)
2、重点关注加粗的计数值 勾选这些
3、配置完毕,运行手工场景
二/设置运行目标场景
A、选择目标场景模式
B、配置:
C、选择负载机
最后运行目标场景