Es6
1.数组
1.扩展运算符
是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。 主要用于函数调用。
functionadd(x,y) {
returnx+y;
}
constnumbers=[4,38];
add(...numbers)// 42
只有函数调用时,扩展运算符才可以放在圆括号中
(...[1,2])
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log((...[1,2]))
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log(...[1,2])
// 1 2
应用:
1.代替apply方法。
将一个数组添加到另一个数组的尾部。
// ES5的 写法
vararr1=[0,1,2];
vararr2=[3,4,5];
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
// ES6 的写法
letarr1=[0,1,2];
letarr2=[3,4,5];
arr1.push(...arr2);
2.复制数组
const a2 = [...a1]
3.合并数组
[...a1,...a2,...a3]
4.与解构赋值结合
const[first,...rest]=[1,2,3,4,5];
first// 1
rest// [2, 3, 4, 5]
5.将字符串转换成数组
6.实现了iterator接口的对象
7.map,set结构和generator函数
2.Array.from()
将类数组对象和可遍历的对象转换成真正的对象
letarrayLike={
'0':'a',
'1':'b',
'2':'c',
length:3
};
// ES5的写法
vararr1=[].slice.call(arrayLike);// ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
letarr2=Array.from(arrayLike);// ['a', 'b', 'c']
3.Array.of
将一组值,转换为数组。
Array.of(3,11,8)// [3,11,8]
Array.of(3)// [3]
Array.of(3).length// 1
4.数组实例copyWithin()
在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
Array.prototype.copyWithin(target,start=0,end=this.length)
target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算
// 将3号位复制到0号位
[1,2,3,4,5].copyWithin(0,3,4)
// [4, 2, 3, 4, 5]
5.数组实例find()和findIndex()
find()查找第一个符合条件的数组成员 ,找不到则返回undefined
[1,5,10,15].find(function(value,index,arr) {
returnvalue>9;
})// 10
findIndex() 返回第一个符合条件的数组成员的位置,找不到则返回-1
6.数组实例fill()
填充,第一个为 填充内容,第二个为开始位置,第三个为结束位置
['a','b','c'].fill(7,1,2)
// ['a', 7, 'c']
7.数组实例entries(),keys(), values()
用于遍历数组,返回一个遍历器对象
8.数组实例includes()
方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值
[1,2,3].includes(2)// true
[1,2,3].includes(4)// false
[1,2,NaN].includes(NaN)// true
9.数组实例flat() 和flatMap()
用于拉平数组层级,参数为拉平的层级数
[1,2, [3, [4,5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1,2, [3, [4,5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]
10.数组的空位
forEach(), filter(), reduce(), every() 和some()都会跳过空位。
map()会跳过空位,但会保留这个值
join()和toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串。
2.对象
1.与解构赋值
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let{x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
x// 1
y// 2
z// { a: 3, b: 4 }
2.Object.is()
es5:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。 es6:不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
3.Object.assign()
用于对象合并(实行的是浅拷贝,同名替换)
consttarget={a:1};
constsource1={b:2};
constsource2={c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target// {a:1, b:2, c:3}
3.symbol
一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值 。 Symbol函数前不能使用new命令 因为它是一个原始数据类型,注意:不能与其他类型的值进行运算
// 没有参数的情况
lets1=Symbol();
lets2=Symbol();
s1===s2// false
// 有参数的情况
lets1=Symbol('foo');
lets2=Symbol('foo');
s1===s2// false
当symbol作为属性名时,不能使用 点 运算符
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
1.description()
返回symbol的描述
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
2.消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
3.Symbol.for和Symbol.keyFor()
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。
4.内置的Symbol值
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
10.对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型
4.set和map数据结构
1.set
新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
数组去重
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
// 去除字符串中的重复字符
[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"
1.set实例属性
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
2.set实例的方法
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
2.weakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
3.map
类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
get读取:读取未知的键 返回undefined
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
set存储:对同一键进行两次存储,后面一次会覆盖前面
const map = new Map();
map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
1.实例的属性和操作方法
(1)size属性返回 Map 结构的成员总数
(2)Map.prototype.set(key,value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
(3)Map.prototype.get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
(4)Map.prototype.has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
(5)Map.prototype.delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)Map.prototype.clear(key)
clear方法清除所有成员,没有返回值。
(7)遍历方法
Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
4.weakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合 。 WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
用法: 典型场合就是 DOM 节点作为键名
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(
document.getElementById('logo'),
{timesClicked: 0})
;
document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
logoData.timesClicked++;
}, false);
5.Proxy
在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
var proxy = new Proxy(target, handler);
Proxy 对象的所有用法,都是上面这种形式,不同的只是handler参数的写法。其中,new Proxy()表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
例子:
var proxy = new Proxy({}, {
get: function(target, propKey) {
return 35;
}
});
proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35
1.实例方法
1.get()
get方法用于拦截某个属性的读取操作,可以接受三个参数,依次为目标对象、属性名和 proxy 实例本身(严格地说,是操作行为所针对的对象),其中最后一个参数可选。
属性链式操作:
var pipe = function (value) {
var funcStack = [];
var oproxy = new Proxy({} , {
get : function (pipeObject, fnName) {
if (fnName === 'get') {
return funcStack.reduce(function (val, fn) {
return fn(val);
},value);
}
funcStack.push(window[fnName]);
return oproxy;
}
});
return oproxy;
}
var double = n => n * 2;
var pow = n => n * n;
var reverseInt = n => n.toString().split("").reverse().join("") | 0;
pipe(3).double.pow.reverseInt.get; // 63
2.set()
set方法用来拦截某个属性的赋值操作,可以接受四个参数,依次为目标对象、属性名、属性值和 Proxy 实例本身,其中最后一个参数可选。
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let person = new Proxy({}, validator);
person.age = 100;
person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错
3.apply()
apply方法拦截函数的调用、call和apply操作。apply方法可以接受三个参数,分别是目标对象、目标对象的上下文对象(this)和目标对象的参数数组。
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function () {
return 'I am the proxy';
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p()
// "I am the proxy"
4.has()
has方法用来拦截HasProperty操作,即判断对象是否具有某个属性时,这个方法会生效。典型的操作就是in运算符。has方法可以接受两个参数,分别是目标对象、需查询的属性名。
var handler = {
has (target, key) {
if (key[0] === '_') {
return false;
}
return key in target;
}
};
var target = { _prop: 'foo', prop: 'foo' };
var proxy = new Proxy(target, handler);
'_prop' in proxy // false
has()对于for ... in 操作不生效
5.construct()
用于拦截new命令,参数:
target:目标对象
args:构造函数的参数对象
newTarget:创造实例对象时,new命令作用的构造函数(下面例子的p)
var p = new Proxy(function () {}, {
construct: function(target, args) {
console.log('called: ' + args.join(', '));
return { value: args[0] * 10 };
}
});
(new p(1)).value
// "called: 1"
// 10
6.deleteProperty()
用于拦截delete操作,如果这个方法抛出错误或者返回false,当前属性就无法被delete命令删除。
7.defineProperty()
拦截了Object.defineProperty()操作
8.getOwnPropertyDescriptor()
getOwnPropertyDescriptor()方法拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(),返回一个属性描述对象或者undefined。
9.getPropertypeof()
getPrototypeOf()方法主要用来拦截获取对象原型。具体来说,拦截下面这些操作。
Object.prototype.__proto__
Object.prototype.isPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
Reflect.getPrototypeOf()
instanceof
10.isExtensible()
isExtensible()方法拦截Object.isExtensible()操作
11.ownKeys()
ownKeys()方法用来拦截对象自身属性的读取操作
Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertySymbols()
Object.keys()
for...in循环
12.preventExtensins()
preventExtensions()方法拦截Object.preventExtensions()。该方法必须返回一个布尔值,否则会被自动转为布尔值。
13.setPrototypeof()
setPrototypeOf()方法主要用来拦截Object.setPrototypeOf()方法。
2.实例:web服务的客户端
const service = createWebService('http://example.com/data');
service.employees().then(json => {
const employees = JSON.parse(json);
// ···
});
6.Reflect
Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API
目的:
(1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。
(2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。
(3) 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
(4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。
var loggedObj = new Proxy(obj, {
get(target, name) {
console.log('get', target, name);
return Reflect.get(target, name);
},
deleteProperty(target, name) {
console.log('delete' + name);
return Reflect.deleteProperty(target, name);
},
has(target, name) {
console.log('has' + name);
return Reflect.has(target, name);
}
});
1.静态方法
Reflect.apply(target, thisArg, args)
Reflect.apply方法等同于Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args),用于绑定this对象后执行给定函数。
Reflect.construct(target, args)
Reflect.construct方法等同于new target(...args),这提供了一种不使用new,来调用构造函数的方法
Reflect.get(target, name, receiver)
Reflect.get方法查找并返回target对象的name属性,如果没有该属性,则返回undefined。
Reflect.set(target, name, value, receiver)
Reflect.set方法设置target对象的name属性等于value。
Reflect.defineProperty(target, name, desc)
Reflect.defineProperty方法基本等同于Object.defineProperty,用来为对象定义属性
Reflect.deleteProperty(target, name)
Reflect.deleteProperty方法等同于delete obj[name],用于删除对象的属性
Reflect.has(target, name)
Reflect.has方法对应name in obj里面的in运算符
Reflect.ownKeys(target)
Reflect.ownKeys方法用于返回对象的所有属性,基本等同于Object.getOwnPropertyNames与Object.getOwnPropertySymbols之和
Reflect.isExtensible(target)
Reflect.isExtensible方法对应Object.isExtensible,返回一个布尔值,表示当前对象是否可扩展。
Reflect.preventExtensions(target)
Reflect.preventExtensions对应Object.preventExtensions方法,用于让一个对象变为不可扩展。它返回一个布尔值,表示是否操作成功。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, name)
Reflect.getOwnPropertyDescriptor基本等同于Object.getOwnPropertyDescriptor,用于得到指定属性的描述对象
Reflect.getPrototypeOf(target)
Reflect.getPrototypeOf方法用于读取对象的__proto__属性,对应Object.getPrototypeOf(obj)。
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
Reflect.setPrototypeOf方法用于设置目标对象的原型(prototype),对应Object.setPrototypeOf(obj, newProto)方法。它返回一个布尔值,表示是否设置成功。
2.实例:使用Proxy观察者模式
观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行
const person = observable({
name: '张三',
age: 20
});
function print() {
console.log(`${person.name}, ${person.age}`)
}
observe(print);
person.name = '李四';
// 输出
// 李四, 20
上面代码中,数据对象person是观察目标,函数print是观察者。一旦数据对象发生变化,print就会自动执行
7.promise
Promise 是异步编程的一种解决方案
特点:
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
1.then
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
2.catch
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
3.finally
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
4.Promise.all()
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
5.Promise.race()
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
6.Promise.allsettled()
Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束
const promises = [
fetch('/api-1'),
fetch('/api-2'),
fetch('/api-3'),
];
await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();
7.Promise.any()
Promise.any()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态
const promises = [
fetch('/endpoint-a').then(() => 'a'),
fetch('/endpoint-b').then(() => 'b'),
fetch('/endpoint-c').then(() => 'c'),
];
try {
const first = await Promise.any(promises);
console.log(first);
} catch (error) {
console.log(error);
}
8.Promise.resolve()
将现有对象转化成Promise对象
const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
上面代码将 jQuery 生成的deferred对象,转为一个新的 Promise 对象。
参数四种情况:
1.参数是一个Promise对象,则不做任何操作直接返回这个实例。
2.参数是一个thenable对象,这转化成Promise对象然后直接执行thenable对象的then方法
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value); // 42
});
3.参数是一个不具有then方法的对象,或者不是一个对象,则返回一个新的Promise对象并且状态未resolved
const p = Promise.resolve('Hello');
p.then(function (s){
console.log(s)
});
// Hello
4.不带参数 ,则直接返回一个状态为resolved的Promise对象
需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
9.Promise.reject()
返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。
10.Promise.try()
让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API
const f = () => console.log('now');
Promise.try(f);
console.log('next');
// now
// next
等同于:
const f = () => console.log('now');
(async () => f())();
console.log('next');
// now
// next
但是 async () => f()会吃掉f()抛出的错误。 所有需要使用promise.catch
(async () => f())()
.then(...)
.catch(...)
8.Iterator和for .. of循环
1.Iterator
它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
作用:
1.各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
2.使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3.ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。
遍历过程:
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
调用iterator的场合:
1.解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
2.扩展运算符
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
3.yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
4.其他场合
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
9.Generator
Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
形式上,Generator 函数是一个普通函数,
但是有两个特征。
一是,function关键字与函数名之间有一个星号;
二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。
下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。
1.yield
yield表达式就是暂停标志。 只能在Generator函数中使用。
暂缓执行函数 :
function* f() {
yield console.log('执行了!')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
generator.next()
}, 2000);
另外,yield表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面。
function* demo() {
console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield)); // OK
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
}
2.与iterator的关系
由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口,可以被...运算符遍历了
3.next方法的参数
yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。
function* f() {
for(var i = 0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
上面代码中,第二次运行next方法的时候不带参数,导致 y 的值等于2 * undefined(即NaN),除以 3 以后还是NaN,因此返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数,所以z等于undefined,返回对象的value属性等于5 + NaN + undefined,即NaN。
如果向next方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用b的next方法时,返回x+1的值6;第二次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为12,因此y等于24,返回y / 3的值8;第三次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为13,因此z等于13,这时x等于5,y等于24,所以return语句的值等于42。
注意,由于next方法的参数表示上一个yield表达式的返回值,所以在第一次使用next方法时,传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个next方法用来启动遍历器对象,所以不用带有参数
function* dataConsumer() {
console.log('Started');
console.log(`1. ${yield}`);
console.log(`2. ${yield}`);
return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b
4.for .... fo
for...of循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。
function* foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
注意:一旦next方法的返回对象的done属性为true,for...of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。
除了for...of循环以外,扩展运算符(...)、解构赋值和Array.from方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。
function* numbers () {
yield 1
yield 2
return 3
yield 4
}
// 扩展运算符
[...numbers()] // [1, 2]
// Array.from 方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]
// 解构赋值
let [x, y] = numbers();
x // 1
y // 2
// for...of 循环
for (let n of numbers()) {
console.log(n)
}
// 1
// 2
5.Generator.prototype.throw()
可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
上面代码中,遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch语句捕获。i第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的catch语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch语句捕获。
throw可以接受一个参数,该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log(e);
}
};
var i = g();
i.next();
i.throw(new Error('出错了!'));
// Error: 出错了!(…)
6.Generator.prototype.return
可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
7.yield*
从语法角度看,如果yield表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
yield 'a';
yield 'b';
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
8.作为对象属性的Denerator函数
let obj = {
* myGeneratorMethod() {
···
}
};
9.Generator与状态机
每次运行改变状态:
var ticking = true;
var clock = function() {
if (ticking)
console.log('Tick!');
else
console.log('Tock!');
ticking = !ticking;
}
等同于:
var clock = function* () {
while (true) {
console.log('Tick!');
yield;
console.log('Tock!');
yield;
}
};
10.应用
1.异步操作的同步话表达
处理异步操作,改写回调函数
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
Ajax:
function* main() {
var result = yield request("http://some.url");
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}
function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
it.next(response);
});
}
var it = main();
it.next();
传统异步编程:
回调函数
事件监听
发布/订阅
Promise 对象
10.async
就是 Generator 函数的语法糖
const fs = require('fs');
const readFile = function (fileName) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile(fileName, function(error, data) {
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
const gen = function* () {
const f1 = yield readFile('/etc/fstab');
const f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
换成async:
const asyncReadFile = async function () {
const f1 = await readFile('/etc/fstab');
const f2 = await readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await
改进点:
1.内置执行器 ,async函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行 asyncReadFile();
2.更好的语义, async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
3.更广的适用性 co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成立即 resolved 的 Promise 对象)
4.返回值时promise
1.用法
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
async function asyncPrint(value, ms) {
await timeout(ms);
console.log(value);
}
asyncPrint('hello world', 50);
async函数返回的 Promise 对象,必须等到内部所有await命令后面的 Promise 对象执行完,才会发生状态改变,除非遇到return语句或者抛出错误。也就是说,只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数
例子:
依次远程读取一组 URL,然后按照读取的顺序输出结果。
async function logInOrder(urls) {
// 并发读取远程URL
const textPromises = urls.map(async url => {
const response = await fetch(url);
return response.text();
});
// 按次序输出
for (const textPromise of textPromises) {
console.log(await textPromise);
}
}
2.使用注意
1.await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,所以最好把await命令放在try...catch代码块中。
async function myFunction() {
try {
await somethingThatReturnsAPromise();
} catch (err) {
console.log(err);
}
}
// 另一种写法
async function myFunction() {
await somethingThatReturnsAPromise()
.catch(function (err) {
console.log(err);
});
}
2.多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发。
let foo = await getFoo();
let bar = await getBar();
3.await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错
4.async 函数可以保留运行堆栈。
const a = () => {
b().then(() => c());
};
函数a内部运行了一个异步任务b()。当b()运行的时候,函数a()不会中断,而是继续执行。等到b()运行结束,可能a()早就运行结束了,b()所在的上下文环境已经消失了。如果b()或c()报错,错误堆栈将不包括a()。
改变:
const a = async () => {
await b();
c();
};
11.Class的基本语法
1.constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
2.取值getter和存值setter
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter
3.注意点
1.严格模式,类和模块的内容默认使用严格模式,不需要再次 用use strict
2.不存在提升,即在定义之前使用就会报错
3.name属性
4.Generator方法,如果在某个方法之前加上 * 号,则表示该方法是一个Generator方法
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
5.this的指向,在类的方法内部如果包含this,则默认指向类的实例
4.静态方法
1.static
如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
5.静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
12.Class的继承
1.extends
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
Object.getPrototypeOf()判断一个类是否继承某一个类
2.super
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
3.mixin模式
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口
13.Module
1.es6模块中默认使用严格模式
严格模式限制:
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
不能对只读属性赋值,否则报错
不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
不能删除不可删除的属性,否则报错
不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval不会在它的外层作用域引入变量
eval和arguments不能被重新赋值
arguments不会自动反映函数参数的变化
不能使用arguments.callee
不能使用arguments.caller
禁止this指向全局对象
不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
增加了保留字(比如protected、static和interface)
2.export命令
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export { firstName, lastName, year };
// 报错
function f() {}
export f;
// 正确
export function f() {};
// 正确
function f() {}
export {f};
3.import命令
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
4.模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
5.export default命令
// 第一组
export default function crc32() { // 输出
// ...
}
import crc32 from 'crc32'; // 输入
// 第二组
export function crc32() { // 输出
// ...
};
import {crc32} from 'crc32'; // 输入
6.export和import复合使用
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起
export { foo, bar } from 'my_module';
// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
引入+改名+导出
export * as ns from "mod";
// 等同于
import * as ns from "mod";
export {ns};
7.跨模块常量
// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
8.ES6模块和CommonJS模块的差异
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
14.修饰符
装饰器(Decorator)是一种与类(class)相关的语法,用来注释或修改类和类方法。 装饰器是一个对类进行处理的函数。装饰器函数的第一个参数,就是所要装饰的目标类。
@testable
class MyTestableClass {
// ...
}
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
MyTestableClass.isTestable // true
上面代码中,@testable就是一个装饰器。它修改了MyTestableClass这个类的行为,为它加上了静态属性isTestable。testable函数的参数target是MyTestableClass类本身。
装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
如果同一个方法有多个装饰器,会像剥洋葱一样,先从外到内进入,然后由内向外执行。
装饰器只能用于类和类的方法,不能用于函数,因为存在函数提升。
15.卸载监听器时的陷阱
错误做法:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正确做法:
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
16.正则表达式命名捕获组
ES2018允许命名捕获组使用符号?,在打开捕获括号
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
任何匹配失败的命名组都将返回undefined。
正则表达式反向断言
肯定反向断言:
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
否定反向断言:
表示一个值必须不存在,
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null