项目中有时会在设置界面或者编辑界面需要用到cell 设置圆角.
要求:
1.每一组如果只有一行,第一行 四个角圆角. 如果 每一组大于一行,第一行左上右上角圆角.最后一行左下右下角 圆角. 效果如下图所示.
2.每一组最后一行 没有下划线
3.cell选中时的view也是圆角
步骤:
一.设置 tableview的类型为group
self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
二. 在 - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 代理方法中 获取要显示cell 设置圆角.
其中设置圆角的方式有两种:
方式1
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 圆角弧度半径
CGFloat cornerRadius = 6.f;
// 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 创建一个shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
// 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// 获取cell的size
// 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
// CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
// CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
// CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
// CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
// CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标
// CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标
// 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
NSInteger row = indexPath.row;
//最后一行
NSInteger lastRow =[tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1;
//如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
if (row == 0 && row == lastRow) {
CGPoint p = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds) - cornerRadius);
CGPoint p1 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
//用最小 minX + cornerRadius
CGPoint p2 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds) + cornerRadius, CGRectGetMinY(bounds));
CGPoint p3 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPoint p4 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds) +cornerRadius);
CGPoint p5 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
CGPoint p6 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds)- cornerRadius, CGRectGetMaxY(bounds));
CGPoint p7 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, p.x, p.y);
//左上角圆角
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, cornerRadius);
//右上角圆角
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, cornerRadius);
//右下角圆角
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p5.x, p5.y, p6.x, p6.y, cornerRadius);
// 左下角圆角
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p7.x, p7.y, p.x, p.y, cornerRadius);
}
//第一行
else if(row == 0)
{
// 初始起点为cell的左下角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
}
//最后一行
else if (row == lastRow)
{
// 初始起点为cell的左上角坐标
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
}else
{
//添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
}
// 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
layer.path = pathRef;
backgroundLayer.path = pathRef;
// 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
CFRelease(pathRef);
// 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
// layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// view大小与cell一致
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 添加自定义圆角后的图层到roundView中
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// cell的背景view
cell.backgroundView = roundView;
//最后一行 不添加 下划线
if (indexPath.row != lastRow) {
//添加横线
CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
lineLayer.frame = CGRectMake(cell.separatorInset.left, bounds.size.height - lineHeight, bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.right), lineHeight);
lineLayer.backgroundColor = self.tableView.separatorColor.CGColor;
[layer addSublayer:lineLayer];
}
// 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
// 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
backgroundLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:212/255.0 green:212/255.0 blue:212/255.0 alpha:1.0].CGColor;
[selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}
方式2
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 圆角弧度半径
CGFloat cornerRadius = 6.f;
// 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 创建一个shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
// 获取cell的size
// 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
// 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
NSInteger row = indexPath.row;
//最后一行
NSInteger lastRow =[tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1;
UIBezierPath *maskPath ;
CGSize cornerSize = CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius);
//如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
if (row == 0 && row == lastRow)
{
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:cornerSize];
}
//第一行
else if(row == 0)
{
maskPath = [ UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft |UIRectCornerTopRight cornerRadii:cornerSize];
}
//最后一行
else if (row == lastRow)
{
maskPath = [ UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft |UIRectCornerBottomRight cornerRadii:cornerSize];
}else
{
//添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
}
layer.path = maskPath.CGPath;
backgroundLayer.path = maskPath.CGPath;
// 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// view大小与cell一致
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 添加自定义圆角后的图层到roundView中
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// cell的背景view
cell.backgroundView = roundView;
//最后一行 不添加 下划线
if (indexPath.row != lastRow) {
//添加横线
CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
lineLayer.frame = CGRectMake(cell.separatorInset.left, bounds.size.height - lineHeight, bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.right), lineHeight);
lineLayer.backgroundColor = self.tableView.separatorColor.CGColor;
[layer addSublayer:lineLayer];
}
// 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
// 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
backgroundLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:212/255.0 green:212/255.0 blue:212/255.0 alpha:1.0].CGColor;
[selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}