ARC在编译期间,根据Objective-C对象的存活周期,在适当的位置添加retain和release代码。从概念上讲,ARC与MRC内存管理遵循同样的内存管理规则,区别MRC, ARC工作是编译器完成的, 但是ARC也无法防止循环强引用。
ARC还引入了新的修饰符来修饰变量和声明属性。
声明变量的修饰符:__strong, __weak, __unsafe_unretained, __autoreleasing;
声明属性的修饰符:strong, weak, unsafe_unretained。
对于线程的安全,有nonatomic,这样效率就更高了,但是不是线程的。如果要线程安全,可以使用atomic,这样在访问是就会有线程锁。
记住内存管理法则(最重要的一点):谁使对象的引用计数+1,不再引用时,谁就负责将该对象的引用计数-1(谁引用谁释放)。
下面我们来声明一个Person类来学习:
@interface Person : NSObject
// 注意:苹果有命名规范的,命名属性时,不能以copy开头。
// 如果下面的属性声明为copyString,会编译不通过。
@property (nonatomic, copy) NSString *copiedString;
// 默认会是什么呢?
@property (nonatomic) NSString *name;
// 默认是strong类型
@property (nonatomic) NSArray *array;
@end
如果属性没有指定类型,默认是strong。如果证明呢?验证方法:分别将array属性的类型分别设置为weak, assign,strong,不设置,这四种情况的结果分别是:第一种打印为空,第二种直接直接崩溃,第三种和最后一种是可以正常使用。如下面的验证代码:
Person *lili = [[Person alloc] init];
lili.name = @"LiLi";
lili.copiedString = @"LiLi\' father is LLL";
lili.array = @[@"谢谢", @"感谢"];
NSArray *otherArray = lili.array;
lili = nil;
NSLog(@"%@", otherArray);
再继续添加下面的代码。默认声明变量的类型为__strong类型,因此上面的NSArray *otherArray = lili.array;与__strong NSArray *otherArray = lili.array;是一样的。如果我们要使用弱引用,特别是在解决循环强引用时就特别重要了。我们可以使用__weak声明变量为弱引用,这样就不会增加引用计数值。
__strong NSArray *strongArray = otherArray;
otherArray = nil;
// 打印出来正常的结果。
NSLog(@"strongArray = %@", strongArray);
__weak NSArray * weakArray = strongArray;
strongArray = nil;
// 打印出来:null
NSLog(@"weakArray: %@", weakArray);
xib/storybard连接的对象为什么可以使用weak
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *button;
像上面这行代码一样,在连接时自动生成为weak。因为这个button已经放到view上了,因此只要这个View不被释放,这个button的引用计数都不会为0,因此这里可以使用weak引用。
如果我们不使用xib/storyboard,而是使用纯代码创建呢?
@property (nonatomic, weak) UIButton *button;
使用weak时,由于button在创建时,没有任何强引用,因此就有可能提前释放。Xcode编译器会告诉我们,这里不能使用weak。因此我们需要记住,只要我们在创建以后需要使用它,我们必须保证至少有一个强引用,否则引用计数为0,就会被释放掉。对于上面的代码,就是由于在创建时使用了weak引用,因此button的引用计数仍然为0,也就是会被释放,编译器在编译时会检测出来的。
这样写,在创建时通过self.button = ...就是出现错误,因为这是弱引用。所以我们需要声明为强引用,也就是这样:
@property (nonatomic, strong) UIButton *button;
block声明使用copy
在使用block时,尽量使用typedef来起一个别名,这样更容易阅读。使block作为属性时,使用copy。
typedef void (^HYBTestBlock)(NSString *name);
@property (nonatomic, copy) HYBTestBlock testBlock;
字符串
对于字符串,通常都是使用copy的方式。虽然使用strong似乎也没有没有问题,但是事实上在开发中都会使用copy。为什么这么做?因为对于字符串,我们希望是一次内容的拷贝,外部修改也不会影响我们的原来的值,而且NSString类遵守了NSCopying, NSMutableCopying, NSSecureCoding协议。
下面时使用copy的方式,验证如下:
NSString *hahaString = @"哈哈";
NSString *heheString = [hahaString copy];
// 哈哈, 哈哈
NSLog(@"%@, %@", hahaString, heheString);
heheString = @"呵呵";
// 哈哈, 呵呵
NSLog(@"%@, %@", hahaString, heheString);
我们修改了heheString,并不会影响到原来的hahaString。copy一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变。
属性声明修饰符
属性声明修饰符有:strong, weak, unsafe_unretained, readWrite,默认strong, readWrite的。
strong:strong和retain相似,只要有一个strong指针指向对象,该对象就不会被销毁
weak:声明为weak的指针,weak指针指向的对象一旦被释放,weak的指针都将被赋值为nil;
unsafe_unretained:用unsafe_unretained声明的指针,指针指向的对象一旦被释放,这些指针将成为野指针。
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
// 一旦所指向的对象被释放,就会成为野指针
@property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *unsafeName;
lili.name = @"Lili";
lili.unsafeName = lili.name;
lili.name = nil;
// unsafeName就变成了野指针。这里不会崩溃,因为为nil.
NSLog(@"%@", lili.unsafeName);
深拷贝与浅拷贝
关于浅拷贝,简单来说,就像是人与人的影子一样。而深拷贝就像是梦幻西游中的龙宫有很多个长得一样的龙宫,但是他们都是不同的精灵,因此他们各自都是独立的。
我相信还有不少朋友有这样一种误解:浅拷贝就是用copy,深拷贝就是用mutableCopy。如果有这样的误解,一定要更正过来。copy只是不可变拷贝,而mutableCopy是可变拷贝。比如,NSArray *arr = [modelsArray copy],那么arr是不可变的。而NSMutableArray *ma = [modelsArray mutableCopy],那么ma是可变的。
lili.array = [@[@"谢谢", @"感谢"] mutableCopy];
NSMutableArray *otherArray = [lili.array copy];
lili.array[0] = @"修改了谢谢";
NSLog(@"%@ %@", otherArray[0], lili.array[0]);
// 打印: 谢谢 修改了谢谢
// 说明数组里面是字符串时,直接使用copy是相当于深拷贝的。
NSLog(@"%@ %@", otherArray[0], lili.array[0]);
这里就是浅拷贝,但是由于数组中的元素都是字符串,因此不会影响原来的值。
数组中是对象时:
NSMutableArray *personArray = [[NSMutableArray alloc] init];
Person *person1 = [[Person alloc] init];
person1.name = @"lili";
[personArray addObject:person1];
Person *person2 = [[Person alloc] init];
person2.name = @"lisa";
[personArray addObject:person2];
// 浅拷贝
NSArray *newArray = [personArray copy];
Person *p = newArray[0];
p.name = @"lili的名字被修改了";
// 打印结果:lili的名字被修改了
// 说明这边修改了,原来的数组对象的值也被修改了。虽然newArray和personArray不是同一个数组,不是同一块内存,
// 但是实际上两个数组的元素都是指向同一块内存。
NSLog(@"%@", ((Person *)(personArray[0])).name);
深拷贝,其实就是对数组中的所有对象都创建一个新的对象:
NSMutableArray *personArray = [[NSMutableArray alloc] init];
Person *person1 = [[Person alloc] init];
person1.name = @"lili";
[personArray addObject:person1];
Person *person2 = [[Person alloc] init];
person2.name = @"lisa";
[personArray addObject:person2];
// 深拷贝
NSMutableArray *newArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (Person *p in personArray) {
Person *newPerson = [[Person alloc] init];
newPerson.name = p.name;
[newArray addObject:newPerson];
}
Person *p = newArray[0];
p.name = @"lili的名字被修改了";
// 打印结果:lili
NSLog(@"%@", ((Person *)(personArray[0])).name);
Getter/Setter
在ARC下,getter/setter的写法与MRC的不同了。我面试过一些朋友,笔试这关就写得很糟(不包括算法)。通常在笔试时都会让重写一个属性的Getter/Setter方法。
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array;
- (void)setArray:(NSMutableArray *)array {
if (_array != array) {
_array = nil;
_array = array;
}
}
如果是要重写getter就去呢?就得增加一个变量了,如果同时重写getter/setter方法,就不会自动生成_array变量,因此我们可以声明一个变量为_array:
- (void)setArray:(NSMutableArray *)array {
if (_array != array) {
_array = nil;
_array = array;
}
}
- (NSMutableArray *)array {
return _array;
}
总结
关于属性的这些选项的学习,做一下总结:
所有的属性,都尽可能使用nonatomic,以提高效率,除非真的有必要考虑线程安全。
NSString:通常都使用copy,以得到新的内存分配,而不只是原来的引用。
strong:对于继承于NSObject类型的对象,若要声明为强使用,使用strong,若要使用弱引用,使用__weak来引用,用于解决循环强引用的问题。
(对于数组, 字典, 集合, 字符串来说, 可变用strong修饰, 不可变用copy修饰)
weak:对于xib上的控件引用,可以使用weak,也可以使用strong。
__weak:对于变量的声明,如果要使用弱引用,可以使用__weak,如:__weak typeof(Model) weakModel = model;就可以直接使用weakModel了。
__strong:对于变量的声明,如果要使用强引用,可以使用__strong,默认就是__strong,因此不写与写__strong声明都是一样的。
unsafe_unretained:这个是比较少用的,几乎没有使用到。在所引用的对象被释放后,该指针就成了野指针,不好控制。
__unsafe_unretained:也是很少使用。同上。
__autoreleasing:如果要在循环过程中就释放,可以手动使用__autoreleasing来声明将之放到自动释放池。
参考资料
http://www.jianshu.com/p/c16467bbedc1