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synchronized函数和synchronized代码块的区别
- 首先synchronized函数和synchronized代码快的作用范围有区别,synchronized函数一般锁定的是当前类对象,synchronized代码块锁定作用域可以选择是本对象,也可以是字符串等等.
- 当前类对象锁没有释放的时候,本类的所有synchronized(this)同步代码块都阻塞。如果有并发请求synchronized函数,同一时间只能有一个请求执行 .
- 但是当前类对象锁没有释放的时候,其他请求可以访问本类中不带synchronized(this)的代码块,也可以访问非同一把锁的代码块例如synchronized(Str)等.
- 由于作用范围有区别,一般作用范围越小执行效率越高,平时开发中一般选择作用范围较小的synchronized.
如何判断一个对象是可以被回收的
- 之前java虚拟机使用引用计数器的算法,当引用计数器为0时代表该对象没有引用了然后被清理。但是这个方式很难解决循环引用问题,所以目前停止使用了。
- 目前用到的是可达性分析算法来确定一个对象是不是可以被回收。
- 原理是:通过一个叫GC Roots的对象当作根对象,然后开始向下搜索,搜索的路径叫做引用链,当对象到GC Roots没有任何引用链相连的时候,则证明此对象是不可用的.
- 不可用对象并不是马上就执行回收方法,执行清理方法之前至少要经历两次标记过程.
- ①如果对象在进行可达性分析后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”。(即意味着直接回收).
- ②如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会放置在一个叫做F-Queue的队列之中,并在稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行它。这里所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束,这样做的原因是,如果一个对象在finalize()方法中执行缓慢,或者发生了死循环(更极端的情况),将很可能会导致F-Queue队列中其他对象永久处于等待,甚至导致整个内存回收系统崩溃.
- finalize()方法是对象回收前的最后一次机会,稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在finalize()中不被回收,只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己(this关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合;如果对象这时候还没有逃脱,那基本上它就真的被回收了。
- 任何一个对象的finalize()方法都只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的finalize()方法不会被再次执行,因此第二段代码的自救行动失败了。因为finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机都视为“没有必要执行”。(即意味着直接回收).
写一个函数,输入一个数如38,拆分 3 + 8 = 11,1 + 1 = 2,最后2无法拆分就返回
public int getNum(int num) {
while (num >= 10) {
num = num / 10 + num % 10;
}
return num;
}
多个进程同时调用一个ContentProvider的query获取数据,ContentPrvoider是如何反应的呢?
-
分析:
我们知道Activity这样的组件,它生命周期的回调函数是在UI线程中执行的,ContentProvider的onCreate()方法也是在UI线程中运行的,回答这个问题前,我们首先要搞清楚ContentProvider的Query(),insert(),delete(),updata()这几个方法是否也是在UI线程中运行。 -
发现问题:
如果以上几个方法是在UI线程中运行的,那么多个线程并发去调用就很有可能出现ANR;如果不是在UI线程运行的,那它是在一个工作线程中运行的还是在多个线程中运行的呢?即ContentProvider是否支持并发操作呢? -
分析问题:
ContentResolver与ContentProvider类隐藏了实现细节,但是ContentProvider所提供的Query(),insert(),delete(),updata()这几个方法都是在ContentProvider进行的线程池中运行的,而不是在进程的主线程中运行,以为这些方法有可能被多个地方调用,所以它们是线程安全的。
ContentProvider实现进程通信是依赖于Binder机制的,所以以上问题会回归到Binder线程处理问题,并不是每一个ContentProvider都会有一个线程池,而是一个进程共用一个线程池,共用的线程池就是Binder线程池。 -
标准答案:
一个content provider可以接受来自另外一个进程的数据请求。尽管ContentResolver与ContentProvider类隐藏了实现细节,但是ContentProvider所提供的query(),insert(),delete(),update()都是在ContentProvider进程的线程池中被调用执行的,而不是进程的主线程中。这个线程池是有Binder创建和维护的,其实使用的就是每个应用进程中的Binder线程池。
Android设计ContentProvider的目的是什么?
- 隐藏数据的实现方式,对外提供统一的数据访问接口;
- 更好的数据访问权限管理。ContentProvider可以对开发的数据进行权限设置,不同的URI可以对应不同的权限,只有符合权限要求的组件才能访问到ContentProvider的具体操作。
- ContentProvider封装了跨进程共享的逻辑,我们只需要Uri即可访问数据。由系统来管理ContentProvider的创建、生命周期及访问的线程分配,简化我们在应用间共享数据(进程间通信)的方式。我们只管通过ContentResolver访问ContentProvider所提示的数据接口,而不需要担心它所在进程是启动还是未启动。
运行在主线程的ContentProvider为什么不会影响主线程的UI操作?
- ContentProvider的onCreate()是运行在UI线程的,而query(),insert(),delete(),update()是运行在线程池中的工作线程的,所以调用这向个方法并不会阻塞ContentProvider所在进程的主线程,但可能会阻塞调用者所在的进程的UI线程!
- 所以,调用ContentProvider的操作仍然要放在子线程中去做。虽然直接的CRUD的操作是在工作线程的,但系统会让你的调用线程等待这个异步的操作完成,你才可以继续线程之前的工作。
请详细叙述Android事件分发机制:
这道题是很多家面试公司会问到的一道经典面试题,但又经常被面试者忽略。
看了很多博客也看了很多代码,大部分都是长篇大论,不利于阅读固总结如下:
主线传递只有三步:Activity->ViewGroup->View
Activity和View只有两个方法控制事件传递:dispatchTouchEvent(),onTouchEvent ();
ViewGroup有三个方法控制传递:dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent ();
接下来用一张图给大家叙述下具体是怎么一步一步分发的。
总结:
1.对于 dispatchTouchEvent,onTouchEvent,return true是终结事件传递。return false 是回溯到父View的onTouchEvent方法。
2.ViewGroup 想把自己分发给自己的onTouchEvent,需要拦截器onInterceptTouchEvent方法return true 把事件拦截下来。
3.ViewGroup 的拦截器onInterceptTouchEvent 默认是不拦截的,所以return super.onInterceptTouchEvent()=return false;
4.View 没有拦截器,为了让View可以把事件分发给自己的onTouchEvent,View的dispatchTouchEvent默认实现(super)就是把事件分发给自己的onTouchEvent。
ViewGroup和View 的dispatchTouchEvent 是做事件分发,那么这个事件可能分发出去的四个目标
注:------> 后面代表事件目标需要怎么做。
1、 自己消费,终结传递。------->return true ;
2、 给自己的onTouchEvent处理-------> 调用super.dispatchTouchEvent()系统默认会去调用 onInterceptTouchEvent,在onInterceptTouchEvent return true就会去把事件分给自己的onTouchEvent处理。
3、 传给子View------>调用super.dispatchTouchEvent()默认实现会去调用 onInterceptTouchEvent 在onInterceptTouchEvent return false,就会把事件传给子类。
4、 不传给子View,事件终止往下传递,事件开始回溯,从父View的onTouchEvent开始事件从下到上回归执行每个控件的onTouchEvent------->return false;
注: 由于View没有子View所以不需要onInterceptTouchEvent 来控件是否把事件传递给子View还是拦截,所以View的事件分发调用super.dispatchTouchEvent()的时候默认把事件传给自己的onTouchEvent处理(相当于拦截),对比ViewGroup的dispatchTouchEvent 事件分发,View的事件分发只有dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()不需要onInterceptTouchEvent()参与。
到此事件分发总结完毕。如果想详细了解事件分发机制的请看这篇博客:
http://blog.csdn.net/w525721508/article/details/78227154
View的渲染过程,或者叫View的绘制流程
这道题也是比较老的一道题了,但是无论BAT还是小创业公司中出现的频率相当高
接下来就总结性的叙述一遍View绘制流程,避免长篇大论,接下来的描述一切从简
希望各位读者耐心看完,相信你会有很大的收获!
View绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数中展开的
绘制部分一共需要三步:
measure() -> layout() -> draw();
1. 判读是否重新计算视图大小(measure)
原理:从顶层父View像子View递归调用view.measure(),measure方法中回调onMeasure()
MeasureSpec是View的测量内部类,测量规格为int型,值由高2位规格模式specMode和低30位的具体尺寸specSize组成。
specMode有三种值:
MeasureSpec.UPSPECIFIED : 父容器对于子容器没有任何限制,子容器想要多大就多大
MeasureSpec.EXACTLY: 父容器已经为子容器设置了尺寸,子容器应当服从这些边界,不论子容器想要多大的空间。
MeasureSpec.AT_MOST:子容器可以是声明大小内的任意大小
View的measure方法是final,不可以重载,只能重载inMeasure完成自己的测量逻辑
顶层的DecorView的MeasureSpec是由ViewRootImpl中的getRootMeasureSpec方法确定(LayoutParams宽高参数均为MATCH_PARENT,specMode是EXACTLY,specSize为物理屏幕大小)。
ViewGroup类提供了measureChild,measureChild和measureChildWithMargins方法,简化了父子View的尺寸计算。
只要是ViewGroup的子类就必须要求LayoutParams继承子MarginLayoutParams,否则无法使用layout_margin参数。
View的布局大小由父View和子View共同决定。
使用View的getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法来获取View测量的宽高,必须保证这两个方法在onMeasure流程之后被调用才能返回有效值。
2. 是否重新分配视图的位置(layout)
原理: layout也是从顶层父View向子View的递归调用View.layout方法的过程,父View根据上一步measure子View得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
View.layout方法可以被重载,ViewGroup.layout为final不可以被重载,ViewGroup.onLayout为abstract的子类必须重载实现自己的位置逻辑
measure结束后得到的是每个View经测量后的measuredWidth和measuredHeight,Layout操作完以后得到的是每个View进行位置分配后的mLeft,mTop、mRight、mBottom,这些值都是相对父View
凡是layout_XXX的布局属性都是针对父级View的,如果View没有父级容器则layout_XXX属性是没有任何意义的
使用View 的getWidth()和getHright()方法获取View测量的宽高必须保证这两个方法在在onLayout流程之后。
3. 是否重新绘制(draw)
原理: draw过程也是在ViewRootImpl的performTraversals()内部调运的,其调用顺序在measure()和layout()之后,这里的mView对于Actiity来说就是PhoneWindow.DecorView,ViewRootImpl中的代码会创建一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制工。所以又回归到了ViewGroup与View的树状递归draw过程
如果该View是一个ViewGroup,则需要递归绘制其所包含的所有子View。
View默认不绘制任何内容,真正的绘制都在自己的子类中实现
View的绘制是借助onDraw()方法传入的Canvas类来进行的
区分View 动画和ViewGroup动画,前者是View自身的动画可以通过setAnimation添加,后者可以通过xml布局的layoutAnimation属性添加
在获取画布剪切区(每个View的draw中传入的Canvas)时会自动处理掉padding,子View获取Canvas不用关注这些逻辑,只关心如何绘制即可
默认情况下子View的ViewGroup.drawChild绘制顺序和子View被添加的顺序一致,但是你也可以重载ViewGroup.getChildDrawingOrder()以提供不同的顺序
4. invalidate()
原理: invalidate方法请求重绘View树(也就是draw方法),如果View大小没有发生变化就不会调用layout过程,并且只绘制那些“需要重绘的”View,也就是哪个View(View只绘制该View,ViewGroup绘制整个ViewGroup)请求invalidate系列方法,就绘制该View。
直接调用invalidate方法.请求重新draw,但只会绘制调用者本身。
触发setSelection方法。请求重新draw,但只会绘制调用者本身。
触发setVisibility方法。 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时会间接调用invalidate方法,继而绘制该View。当View的可视状态在INVISIBLE\VISIBLE 转换为GONE状态时会间接调用requestLayout和invalidate方法,同时由于View树大小发生了变化,所以会请求measure过程以及draw过程,同样只绘制需要“重新绘制”的视图。
触发setEnabled方法。请求重新draw,但不会重新绘制任何View包括该调用者本身。
触发requestFocus方法。请求View树的draw过程,只绘制“需要重绘”的View。
例: 当我们写一个Activity时,我们一定会通过setContentView方法将我们要展示的界面传入该方法,该方法会讲我们界面通过addView追加到id为content的一个FrameLayout(ViewGroup)中,然后addView方法中通过调运invalidate(true)去通知触发ViewRootImpl类的performTraversals()方法,至此递归绘制我们自定义的所有布局。
5.requestLayout()
原理: View的requestLayout时其实质就是层层向上传递,直到ViewRootImpl为止,然后触发ViewRootImpl的requestLayout方法
requestLayout()方法会调用measure过程和layout过程,不会调用draw过程,也不会重新绘制任何View包括该调用者本身。
以上为View渲染的整体过程,如有问题欢迎指正。