面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。
所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
游戏人物模型设计
不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。
一、先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
而且招聘公司,也不会要求你同时精通两款3D软件,处理不同类型的工作,精通一款软件就可以了。比如这是一则游戏3D建模师的招聘信息:
游戏3D建模师的招聘广告
如果题主想要系统学习这两款软件,可以进一步参考下述课程。
(1). 3D max游戏建模教程
(2). Maya游戏建模教程
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二、再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到来精细雕刻。
不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
ZBrush相关教程