2017年8月8日
一、思路
对比 odemeter.js 方式。
弊端:生成了太多 DOM。性能瓶颈。
初始方案: 使用数张临时canvas来获取每位数上的当前绘制位置
思路也是跟着 odemeter.js 形式,简化 DOM,只使用数张临时 canvas DOM。
- 根据位数生成数张 临时canvas
- 每一个canvas有单独的 TWEEN 控制位移
- 使用 getImageData 从 “临时canvas” 中获取信息
- 使用 putImageData 绘制到主画布中去
- 每个 TWEEN 的 duration 是一样的,但其对应的值容量不同,故速度不同。
优化方案: 直接去 fillText,反正超出画布区域自然不可见
通过 tween.JS 获取 y 值
二、具体实现
1. 获取起始数值之间的“插值”数字数组
起始差值大于阈值的,从总体中取出的一部分个体。
- 阈值:
- 翻动动效时长(duration)越长,阈值越大
MAX_VALUES = ((c.duration / MS_PER_FRAME) / FRAMES_PER_VALUE) | 0;
- 抽样规则:
- 间隔值 =
差值/阈值(1+boosted*DIGIT_SPEEDBOOST)
- boosted: boosted初始值是0,越靠近低位数,boosted越大
- 即:越靠近低位数,间隔值越小,样本值相对更多
- 间隔值 =
待对比测试:
“间隔取值” 在odemeter.js中是为了优化性能,因为没必要生成过多的DOM。然而在canvas中,并不存在大量 DOM 的情况,那么是否还需要间隔取值?若完全模拟真实世界的进位,是会带来视觉的更逼真,还是会因其低位转速过快,反而使得视觉上不舒适?
2. 滚动动效:使用 TWEEN.JS 获取 y 值
3. 小数点
生成衍值时,需跳过小数点
4. 分隔符
odemeter.js 做法,倒序,render 数字时,再判断是否到了render 分隔符的时机
分隔符,format;
修改 计算衍值函数 ,返回
[ [...], ",", [...], [...], [...], ".", [...], [...], [...]]
5. 对齐方式
在 DOM+CSS 布局中,对齐方式的切换很简单,选择css属性 text-align: left
,text-align: center
,text-align: right
即可。
Canvas 中虽亦有对齐方式相关的属性 textAlign
,但它控制的只是当前画笔的位置。
遇到的问题
1. 字号调小时,头部被截断
问题描述
当用户把字号调小(60 -> 30)时,出现头部被截断的问题。
出现原因:
之前开发时,以“60px 宋体”为模本,并给予了一个外部 offset 偏移量去矫正数字的位置。而当字号缩小时,这个偏移值便出现误差了。如字体大小为 60 时,给予了默认 offset 为 10,当字体大小变成 30 时,offset 明细已经不合适了。
解决方案:
这个 offset 不能是固定值,而是跟随着字体大小。暂时设置为字体大小的 1/6;
本质问题:
每种 font-family 下,字体的高度和边距不一致。
不同的 baseline 下的情况如下:
举例:Times
举例:宋体
优化方案:
- 基本 baseline 设置为 bottom;(原来是 alphabetic )
- 给予画布一个上下边距值,并拉大滚动字体垂直的行距;
2. 数字模糊的问题
canvas 绘制的数字,没有 dom 节点那样清晰。这是由其根本性质决定的(canvas是以像素描述图形的位图,dom是矢量描述),在高分屏下,边缘模糊尤其明显。
解决方案:
- 针对高分屏,预获取屏幕物理尺寸,针对canvas画布宽度,给予比画布原始尺寸大一倍的宽度,再压缩至原始宽度。
- 针对“边缘锐化”的一些优化?