版本记录
版本号 | 时间 |
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V1.0 | 2018.07.04 |
前言
AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
10. AudioUnit框架详细解析(十) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之I / O单元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架详细解析(十一) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图具有一个I / O单元(一)
12. AudioUnit框架详细解析(十二) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图提供线程安全性(二)
13. AudioUnit框架详细解析(十三) —— 音频处理图管理音频单元之音频使用Pull通过图表(三)
14. AudioUnit框架详细解析(十四) —— 呈现回调函数将音频馈送到音频单元之了解音频单元呈现回调函数(一)
15. AudioUnit框架详细解析(十五) —— 音频流格式启用数据流之使用AudioStreamBasicDescription结构(一)
16. AudioUnit框架详细解析(十六) —— 音频流格式启用数据流之了解何处以及如何设置流格式(二)
17. AudioUnit框架详细解析(十七) —— 从选择设计模式开始之I / O传递(一)
18. AudioUnit框架详细解析(十八) —— 从选择设计模式开始之没有渲染回调函数的I / O(二)
19. AudioUnit框架详细解析(十九) —— 从选择设计模式开始之具有渲染回调函数的I / O(三)
20. AudioUnit框架详细解析(二十) —— 从选择设计模式开始之仅具有渲染回调函数的输出(四)
Other Audio Unit Hosting Design Patterns - 其他音频单元Hosting设计模式
音频单元hosting
还有两种主要的设计模式。 要录制或分析音频,请使用渲染回调函数创建仅限输入的应用。 回调函数由应用程序调用,然后它调用Remote I / O单元的输入元素的render方法。 但是,在大多数情况下,像这样的应用程序的更好选择是使用输入音频队列对象(使用AudioQueueNewInput函数实例化的AudioQueueRef类型),如Audio Queue Services Programming Guide
中所述。 使用音频队列对象提供了更大的灵活性,因为它的渲染回调函数不在实时线程上。
要执行离线音频处理,请使用通用输出单元Generic Output unit
。 与远程I / O单元不同,此音频单元不连接到设备的音频硬件。 当您使用它向应用程序发送音频时,它依靠您的应用程序调用其render
方法。
后记
本篇主要讲述了其他音频单元Hosting设计模式,感兴趣的给个赞或者关注~~~~