13、被动状态
可以在角色、职业、敌人、技能、武器、防具上添加被动技能
装备了项链的玛莎 已经拥有了状态的图标 并且在战斗中拥有了相应的效果;装备取下时,效果消失
P19 14主菜单管理
安装插件YEP_MainMenuManager
这段代码达成的效果是,一旦被主菜单的common event按钮被按下时,运行公共事件1
一旦主菜单的common event按钮被按下时,色调变成夜晚
15、基础敌群事件
安装插件:YEP_BaseTroopEvents
这里默认是1,也就是说1号敌群的所有事件都会被复制到其他敌群
16、战斗AI核心
可以为敌人设置AI 按照设置的条件行动。
设置99%概率按AI行动(默认80,可在插件参数里调节);有队员血量低于50%时,使用8号技能治愈
17、区域事件
安装插件YEP_RegionEvents
进入区域触发公共事件:如:踩到毒块中毒
在插件参数中设置4号区域为4号公共事件(已设置为全队中毒)
18、区域限制
安装插件:
可以对X号区域设置能否让NPC或玩家通过;一般用于如:防止NPC挡门,设置玩家可以通过的密道
在设置中,设置255号地形组织事件进入,254号允许玩家无视地形进入
一般用于限制NPC的移动范围,一般用于门口等狭窄的地方
可以允许玩家通行的区域用来设置一条密道,允许玩家无视地形通过
19、记忆事件位置
安装插件YEP_SaveEventLocation
可以使事件在玩家刷新地图后位置不被重置;也可以设置重载事件位置
制作了一个小地图,让三个球都在指定地点(球洞)时,阻挡的NPC才会让开
成功离开然后再回到该地图后,球、NPC的位置依然保持不变。
可以用插件指令ResetAllEventLocations让所有的事件都回到原位;但是开关和变量、包括事件的独立开关等都不会变化,可能会出现一些bug,要谨慎使用
20、事件追逐
安装YEP_EventChasePlayer
可以使事件在玩家进入事业时开始追逐玩家/逃离玩家;改变图标/声音;可以设定进入视野时立即触发公共事件(默认设置可以在插件中修改)
在这里,点击路线进行设定;角色依然受到区域限制的影响
设定视野距离为6,进入视野时出现气泡为爱心(默认为惊叹号)
默认的气泡编号如上(1惊叹号、4爱心、5生气会较为常用)