导语
捕获行为是定义一个动态元素运动到指定点,运动过程伴随弹簧效果。
构造
UISnapBehavior * snapBehavior =
[[UISnapBehavior alloc] initWithItem:_dynamicItem1View snapToPoint:CGPointMake(250, 400)];
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
上面方法为指定构造方法,items
参数为添加的动态元素,point
参数为要捕获的点。
属性
- 捕获点
@property (nonatomic, assign) CGPoint snapPoint NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
该属性的默认值为initWithItem:snapToPoint:
方法设置的值,当该属性的值发生改变时,捕获行为会更新,动态元素会向新的捕获点捕获。
我们将点击手势的位置设置为捕获行为的捕获点
-(void)click:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
CGPoint point = [gesture locationInView:referenceView];
_snapBehavior.snapPoint = point;
}
看一下效果:
- 震动阻尼
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
阻尼的有效范围为0.0~1.0
,0.0
最大震荡、1.0
最小震荡,默认值为0.5
蓝球的阻尼为
0.0
黑球的阻尼为
1.0
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