内存管理
现在iOS内存管理,用的是自动引用计数。记得java用的是垃圾回收,刚知道时弄不清楚两者的区别,只知道貌似自动引用计数比垃圾回收效率高,具体原因没想明白。
刚开始,学iOS App开发时,也没太在意。前些天看了看从前iOS内存管理的方式,才明白两者不同:
- 先说垃圾回收。大致就新开一线程,从当前局部变量和全局变量开始爬(使用图算法),不能通过当前局部变量和全局变量使用到的,都视为垃圾变量,等待系统自动回收。
- 引用计数。当引用一个对象时,该对象计数加1,当对对象撤销引用时,对象计数减1。只有当对象引用数为0时,才销毁此对象。
以前,iOS使用手动管理内存(Manual Reference Counting,MRC),基本原则如下:
如果需要持有一个对象,那么对其发送retain 如果之后不再使用该对象,那么需要对其发送release(或者autorealse)每一次对retain,alloc或者new的调用,需要对应一次release或autorealse调用
而现在采用的自动引用计数(Automatic Reference Counting,ARC)。ARC是Objective-C编译器的特性,而不是运行时特性或者垃圾回收机制,ARC所做的只不过是在代码编译时为你自动在合适的位置插入release或autorelease,就如同之前MRC时你所做的那样。
ARC两个基本规则:
- 一个对象被任一strong指针引用,那么该对象就不会被销毁;没有任何strong指针引用的对象将被销毁
- 只要对象没有被任何strong对象引用,任何指向该对象的weak引用,都将被设为nil。如下代码:
<code>__weak NSString *strWeak = [[NSString alloc] initWithFormat:@"linw"];
NSLog(@"%@", strWeak);</code>
将会输出(null)。因为没有一个强引用指向新生成的NSString,所以strWeak为nil。
需要注意的是,要注意避免内存循环(memory cycle)。
一种比较典型的情况是,ViewController A prensent ViewController B,而当B需要会送内容给A时,一种比较理想的解决方案是使用delegate,首先定义protocol,然后A实现该protocol,将A赋给B中id<protocol>的值,即可做到回送内容。
但要注意,B中id<protocol>应该为weak型的。A present B时,A对B有个strong引用,当在A中调用dismiss方法时,A对B的强引用设为nil,B被dealloc掉了。但是如果此时B中id<protocol>为对A的strong引用,那么A因为reference count一直不为0(注意这里:如果A也是其他ViewController生成的话,比如push,每次push A时,其实会init一个新的A,不会重用旧的。关于这一点,所有segue都是init一个新的ViewController实例),这样就导致内存泄漏。
另外一种,内存循环问题,在block中经常会遇到。在消息传递机制时会提到。