2.1 空间配置器(allocator)

空间配置器隐藏在一切组件之后。

1.1 设计一个简单的空间配置器

  • 根据STL的规范,以下是allocator的必要接口:  
    allocator::value_type
    allocator::pointer
    allocator::const_pointer
    allocator::reference
    allocator::const_reference
    allocator::size_type
    allocator::difference_type
    allocator::rebind // 一个嵌套的(nested)class template。class rebind<U>拥有唯一成员other,是一个typedef,代表alloctor<U>
    allocator::allocator() // default constructor
    allocator::allocator(const allocator&) // copy constructor
    template <class U>allocator::allocator(const allocator<U>&) //泛化的default constructor
    allocator::~allocator() // default constructor
    pointer allocator::address(reference x) const // 返回某个对象的地址。a.address(x)等同于&x
    const_pointer allocator::address(const_reference x) const // 返回某个const对象的地址。a.address(x)等同于&x
    pointer allocator::allocate(size_type n, const void* = 0) // 配置空间,足以存储n个T对象。第二个参数是个提示,可能会用来增进locality,可忽略
    void allocator::deallocate(pointer p, size_type n) // 归还先前配置的空间
    size_type allocator::max_size() const // 返回可成功配置的最大量
    void allocator::construct(pointer p, const T& x) // 等同于new(const void*) p) T(x)
    void allocator::destroy(pointer p) // 等同于p->~T()

1.2 一个简单的allocator源代码

// filename : qyalloc.h
#ifndef __QYALLOC__
#define __QYALLOC__

// placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
// placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。请查阅placement new相关资料。
#include <new>          // placement new 要包含此文件,声明了一个void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }
#include <cstddef>      // for ptrdiff_t, size_t
#include <cstdlib>      // for exit()
#include <climits>      // for UINT_MAX
#include <iostream>     // for cerr

namespace QY{
    // 分配空间(operator new)
    template <class T>
    inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*){
        std::set_new_handler(0);
        T *tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
        if (tmp == 0)
        {
            std::cerr << "out of memory" << std::endl;
            exit(1);
        }
        return tmp;
    }
    
    // 回收空间(operator delete)
    template <class T>
    inline void _deallocate(T* buffer){
        ::operator delete(buffer);
    }
    
    // 在指定内存上构造一个对象(new(pMyClass)MyClass();)
    template <class T1, class T2>
    inline void _construct(T1* p, const T2& value){
        new(p) T1(value);       // 创建。placement new. 调用 ctor of T1, 即new(pMyClass)MyClass();
    }
    
    // 析构对象
    template<class T>
    inline void _destroy(T* ptr){
        ptr->~T();      
    }
    
    // 按allocator标准,定义结构
    template <class T>
    class allocator{
        public:
            typedef T           value_type;
            typedef T*          pointer;
            typedef const T*    const_pointer;
            typedef T&          reference;
            typedef const T&    const_reference;
            typedef size_t      size_type;
            typedef ptrdiff_t   difference_type;
            
            // 重新绑定分配器(rebind allocator of type U)
            template <class U>
            struct rebind
            {
                typedef allocator<U> other;
            };
            
            pointer allocate(size_type n, const void* hint=0){
                return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
            }
            
            void deallocate(pointer p, size_type n){
                _deallocate(p);
            }
            
            void construct(pointer p, const T& value){
                _construct(p, value);
            }
            
            void destroy(pointer p){
                _destroy(p);
            }
            
            pointer address(reference x){
                return (pointer)&x;
            }
            
            const_pointer address(const_reference x){
                return (const_pointer)&x;
            }
            
            size_type max_size() const{
                return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
            }            
    };
}   // end of namespace QY

#endif  // __QYALLOC__

1.3 使用这个allocator

#include "qyalloc.h"
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
    int ia[5] = {0, 1, 2, 3, 4};
    unsigned int i;
    
    vector<int, QY::allocator<int> > iv(ia, ia+5);
    for(i=0; i<iv.size(); i++)
        cout << iv[i] << ' ';
    cout << endl;   
    
    return 0; 
}

1.4 SGI标准的空间配置器(std::allocator)

符合部分标准,效率不佳,不建议使用。

1.5 SGI特殊的空间配置器(std::alloc)

 class Foo{ ... };
 Foo* pf = new Foo;    // 配置内存,然后构造对象
 delete pf;    // 将对象析构,然后释放内存

new: (1)调用 ::operator new 配置内存;
     (2)调用 Foo::Foo() 构造对象内容。
  delete: (1)调用 Foo::~Foo() 将对象析构;
     (2)调用 ::operator delete 释放内存。
  为了精密分工,STL allocator 将两阶段操作区分开来。
  alloc::allocate()负责内存配置操作;
  alloc::deallocate()负责内存释放操作;
  ::construct()负责对象构造操作;
  ::destroy()负责对象析构操作。


1.6 构造和析构基本工具:construct() 和 destroy()

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