昨夜就该写下这篇文章的,只是知晓事情始末之后太多的讶异、难过、寒心堵在我的胸口,我想提笔写下点什么,可是我不知道该怎么说,说不出来的复杂情绪让我喉咙发紧,气愤难平。如今,相关涉及已经基本都已被和谐,事情的始末也难以还原,似乎这块石头不曾激起过任何浪花,但是作为曾经无比关注后被伤害的游戏玩家,失望的情绪和寒心的感觉犹在心头迟迟难消。
前两日,我受朋友安利试玩一款“国产”恐怖游戏。画面制作精良,且文化同我生活的地方相似,在这样的背景下制作出的恐怖游戏,即便是并未出现太多的吓人画面,但是其中存在的心里暗示也足够骇人。
我没有如约玩完这个游戏(才不是因为吓人),因为比起游戏本身我更加好奇制作游戏的团队。在游戏发行前仅发出的两个游戏宣传视频被人争相分析解读。游戏发出后更是全网铺天盖地的推荐,几乎所有的知名up都在争先开启游戏实况,好评率飙升。好像每一个人都在为游戏制作者竖大拇指。在游戏界众口难调的当下,你几乎很难在任何一个游戏视频当中看到一面倒的好评。现在想想,我们从没有一丝丝的偏见,一片赤诚,包容理解。可是真心岂能全换回真心。
有这样的关注度并不是幸运可以铸就的,之所以能有这么大的反响,基本依赖于游戏制作团队的上一个作品。这款获2017年Indiecade卓越体验奖的游戏在国人玩家心中留下了深刻的印象和好感。
也为游戏公司打下了坚实好评基础,我听过关于这款游戏的太多赞誉,称赞其为“国产恐怖游戏之光”,然而在这次事件之后,我只感觉到了深深的讽刺和难以言表的寒心。
不妨来回顾一下这些天。游戏发售当天,我受第一时间购买游戏本体的友人强烈邀请,感受了这款游戏,并且对之产生强烈的好奇和好感,爱国情怀使我产生了别样的骄傲感和自豪感,毕竟国产游戏路漫漫。太多粗制滥造,虽然不乏良心之作,但是能够真正有代表性,带动大范围热点的少之又少。于是我打开B站,从头开始了解这款游戏。从游戏预告视频分析,到游戏总结分析,再到上一款好评遍地作品的实况,甚至游戏发售前的线下活动视频。我一夜没睡,把基本相关的视频都看了个遍。在凌晨的时候发给友人:“《xx》真是一款良心游戏,咱们国家也能做出这样的游戏,作为游戏玩家也感到特别的欣慰。”
我仍旧记得那天凌晨四点钟,在看到游戏结局的时候,我悄悄的擦了眼泪。当时觉得,一款恐怖游戏,能够做到让玩家落泪,无疑是成功的。如今想来,一款恐怖游戏,能够让玩家想起来就寒心,也是特点了。我甚至在那几天里,反复构思想写一篇从游戏视角出发的有关家庭教育的文章,也终是计划赶不上变化。
当我昨天重新打开B站想要找些文章素材的时候,关注列表骂声一片。短短三日,我想不到什么理由能够使得风向完全调转。当我看完事件始末的时候。很难形容那种寒心的感觉。我也曾是游戏忠实的拥护者,我也曾为了游戏结局潸然泪下。最开始有多骄傲,现如今就有多寒心。美心的生命消逝在了愚昧和迷信当中,我们这些游戏玩家的信任之心消逝在了诅咒的符纸之上。《返校》中方芮欣拿到了笔象征着武器,现实中又何尝不是。
游戏应当是没有政治因素掺杂在内的,我很难想象,是什么样痛恨的心情,使制作者对满心信任喜欢他作品的玩家分门别类的诅咒,又是什么使他对一奶同胞仇恨至此,如果不是对游戏狂热喜欢着的玩家挖出了游戏的彩蛋,我们又不知会被蒙在鼓中直到什么时候,可预见,为了伤害国人,制作者埋了多少心思,如果不是热爱,也不会被伤害。
我从没有任何一刻像现在这样无比迫切的希望统一。只是海峡易达,人心难回。好了,也就如此罢。