继承与面向对象设计
OOP不是一项用来划分语言特性的仪典, 而是可以让你通过它说出你对软件系统的想法.
永远铭记 80-20 原则.
分析类的声明与定义, 一是接口在何处, 二是 实现在何处, 接口与实现的关系体现着设计模式的运用.
条款32
确定你的 public 继承塑模出 is-a 关系
public 继承意味着 is-a 关系. 适用于 base class 身上的每一件东西也一定适用于 derived classes 身上, 因为每个 derived class 对象也是一个 base class 对象.
条款33
避免遮掩继承而来的名称
简单来说就是不同作用域的问题.
derived class 内的名称会遮掩 base class 内的名称. 在 public 继承下从来没有人希望如此. (这样违反了条款32).
条款34
区分接口继承和实现继承
纯虚函数也可以有默认实现, 但只能实现接口继承;
接口继承和实现继承不同, 在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口.
pure vitual 函数只具体指定接口继承.
impure virtual 函数具体指定接口继承和缺省实现继承.
non-pure 函数具体指定接口继承以及强制性实现继承.
条款35
考虑 virtual 函数以外的其他选择
virtual 函数的替代方案包括 NVI (Non-virtual interface) 手法和 Strategy 设计模式的多种形式, NVI 手法自身是一个特殊(一般)形式的 Template Method 设计模式.
NVI 手法用public non-virtual 成员函数包裹访问性较低的 virtual 成员函数.
将 virtual 函数替换为"函数指针成员变量", 这是 Strategy 设计模式的一种分解表现形式.
以tr1::function(C++11已加入std)成员变量替换 virtual 函数, 因而允许使用任何可调用物搭配一个兼容于需求的表达式, 这也是 Strategy 设计模式的体现.
将继承体系内的 virtual 函数替换为另一个继承体系内的 virtual 函数, 这是 Stategy 设计模式的传统手法.
条款36
绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数
为了防止出现面对同一对象, 不同类型的指针调用 non-virtual 函数表现不同的问题, 同时错误的做法也违背了条款32.
(面对自己写的代码, 惭愧...)
条款37
绝不重新定义继承而来的缺省参数值
绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值, 因为缺省参数值都是静态绑定, 而 virtual 函数 - 你唯一应该覆盖的东西, 是动态绑定的.
条款38
通过复合塑模出 has-a 或 "根据某物实现出"
复合(composition)的意义与 public 继承完全不同
在应用域, 复合意味着 has-a (有一个), 在实现域, 复合意味着 is-implemented-in-terms-of (根据某物实现出) .
条款39
明智而审慎地使用 private 继承
private 继承意味着 is-implemented-in-terms-of. 它通常比复合的级别低. 但是当 derived class 需要访问 protect base class 的成员. 或者需要重定义继承而来的 virtual 函数时, 这么设计是合理的.
和复合不同, private 继承可以造成 empty base 最优化, 对于库开发来说可达到"对象尺寸最小化".
条款40
明智而审慎地使用多重继承
多重继承比单一继承复杂, 它可能导致新的歧义性, 以及对 virtual 继承的需要.
virtual 继承一般只用在多重继承上面, 对于单继承体系, 会徒增成本.
virtual 继承会增加大小, 速度, 初始化复杂度增加等成本, 若 virtual base class 不带有任何数据, 将是最具实用价值的情况.
多重继承有正当的用途. 如"public 继承某个 Interface class" 和 "private 继承某个协助实现的 class" 的组合. (即接口内方法采用协助类实现).