es6 javascript对象方法Object.assign()

1  基本用法

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )。

var target = { a: 1 };  

var source1 = { b: 2 };  

var source2 = { c: 3 };  

Object.assign(target, source1, source2);  

//target// {a:1, b:2, c:3}  

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };  

var source1 = { b: 2, c: 2 };  

var source2 = { c: 3 };  

Object.assign(target, source1, source2);  

//target// {a:1, b:2, c:3} 

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = {a: 1};  

Object.assign(obj) === obj// true  

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"  

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) //  报错  

Object.assign(null) //  报错 

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};  

Object.assign(obj, undefined) === obj// true  

Object.assign(obj,null) === obj // true  

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

var v1 = 'abc';  

var v2 = true;  

var v3 = 10;  

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);  

console.log(obj);// { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }  

上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}  

Object(10)// {[[PrimitiveValue]]: 10}  

Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}  

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

Object.assign({b: 'c'},  

Object.defineProperty({},'invisible', {  

enumerable:false,  

value:'hello'  

    })  

)  

// { b: 'c' }  

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

2  注意点

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};  

var obj2 = Object.assign({}, obj1);  

obj1.a.b = 2;  

obj2.a.b// 2

上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }  

var source = { a: { b: 'hello' } }  

Object.assign(target, source)  

// { a: { b: 'hello' } }  

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])  

// [4, 5, 3]  

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为 0 、 1 、 2 的对象,因此目标数组的 0 号属性4覆盖了原数组的 0 号属性1。

3  常见用途

( 1 )为对象添加属性

class Point {  

    constructor(x, y) {  

Object.assign(this, {x, y});  

    }  

}  

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

( 2 )为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {  

    someMethod(arg1, arg2) {  

    ···  

    },  

    anotherMethod() {  

    ···  

    }  

});  

//  等同于下面的写法  

SomeClass.prototype.someMethod =function (arg1, arg2) {  

···  

};  

SomeClass.prototype.anotherMethod =function () {  

···  

};  

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。

( 3 )克隆对象

function clone(origin) {  

return Object.assign({}, origin);  

}  

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {  

    let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);  

return Object.assign(Object.create(originProto), origin);  

}  

( 4 )合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);  

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);  

( 5 )为属性指定默认值

const DEFAULTS = {  

    logLevel: 0,  

outputFormat:'html'  

};  

function processContent(options) {  

    let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);  

}  

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

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