你和大神的区别,就在于你还在用鼠标选操作,而大神已经通过快捷键建好模在喝茶了!
贴心的我已经帮你整理好MAYA快捷键大全,虽说网上快捷键文章千百篇,但这篇我可是用❤在整理呀!
〓基础控制与选择〓
【W】移动工具
【E】旋转工具
【R】缩放工具操纵杆操作
【y】非固定排布工具
【s】设置关键帧
【i】插入关键帧模式(动画曲线编辑)
【Shift E】存储旋转通道的关键帧
【Shift R】存储缩放通道的关键帧
【Shift W】存储转换通道的关键帧
【Shift Q】选择工具,(切换到)成分图标菜单
【Alt q】选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
【q】选择工具,(切换到)成分图标菜单
【t】显示操作杆工具
【=】增大操纵杆显示尺寸
【-】减少操纵杆显示尺寸
【Ctrl a】弹出属性编辑窗/显示通道栏
【a】满屏显示所有物体(在激活的视图)
【f】满屏显示被选目标
【Shift F 】在所有视图中满屏显示被选目标
【Shift A】在所有视图中满屏显示所有对象
【' 】设置键盘的中心集中于命令行
【空格键】快速切换单一视图和多视图模式
〓移动调节工具〓
【Alt↑】向上移动一个象素
【Alt↓】向下移动一个象素
【Alt←】向左移动一个象素
【Alt→】向右移动一个象素
【Alt '】设置键盘中心于数字输入行
【Alt。】在时间轴上前进一帧
【Alt,】在时间轴上后退一帧
【.】前进到下一关键帧
【,】后退到上一关键帧Alt v播放按钮(打开/关闭)
【Alt/Shift V】回到最小帧
〓模式切换〓
【K】激活模拟时间滑块
【F8】切换物体/成分编辑模式
【F9】选择多边形顶点
【F10】选择多边形的边
【F11】选择多边形的面
【F12】选择多边形的UVs
【Ctrl I】选择下一个中间物体
【Ctrl F9】选择多边形的顶点和面
〓显示模式〓
【1】低质量显示
【2】中等质量显示
【3】高质量显示
【4】网格显示模式
【5】实体显示模式
【6】实体和材质显示模式
【7】灯光显示模式
【d】设置显示质量(弹出式标记菜单)
【Alt m】快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
【打开文件】
【↑】进到当前层级的上一层级
【↓】退到当前层级的下一层级
【←】进到当前层级的左侧层级
【→】进到当前层级的右侧层级
【Ctrl N】建立新的场景
【Ctrl O】打开场景
【Ctrl S】存储场景
〓雕刻笔设置〓
【Alt + f】 扩张当前值
【Ctrl + m】 显示(关闭) + 主菜单
【Alt + r】 激活双重作用(开启 / 关闭)
〓鼠标右键〓
【h】 转换菜单栏(标记菜单)
【F2】 显示动画菜单
【F3】 显示建模菜单
【Alt + a】 显示激活的线框(开启 / 关闭)
【Alt + c】 色彩反馈(开启 / 关闭)
〓鼠标左键〓
【u】 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)
【o】 修改雕刻笔参考值
【b】 修改笔触影响力范围(按下 / 释放)
【F4】 显示动力学菜单
【F5】 显示渲染菜单
〓吸附操作〓
【m】 调整最大偏移量(按下 / 释放)
【n】 修改值的大小(按下 / 释放)
【C】 吸附到曲线(按下 / 释放)
【V】 吸附到点(按下 / 释放)
【X】 吸附到网格(按下 / 释放 )
【,】选择丛(按下/释放) - 用于绘制权重工具
【/】 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具
〓编辑操作〓
【z】 取消(刚才的操作)
【g】 重复(刚才的操作)
【p】 制定父子关系
【Ctrl + h】 隐藏所选对象
【Shift + Z】 重做(刚才的操作)
【Shift + G】 重复鼠标位置的命令
【Ctrl + d】 复制
【Shift + D】 复制被选对象的转换
【Ctrl + g】 组成群组
【Shift + P】 取消被选物体的父子关系
【Ctrl + Shift + H】 显示上一次隐藏的对象
〓视图画面操作〓
【Alt +鼠标右键】 旋转视图
【Alt +鼠标中键】 移动视图
【Alt +鼠标右键 + 鼠标中键】 缩放视图
【Alt + Ctrl +鼠标右键】 框选放大视图
【Alt + Ctrl +鼠标中键】 框选缩小视图
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