#import <Foundation/Foundation.h>
/*
事物名称: iPhone
属性: 颜色, 型号, cpu, 尺寸 == 成员变量
行为:打电话, 发短信, 上网, 获取本机信息 == 成员方法
C语言中函数分为声明和实现
OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现
*/
// 1.编写类的声明
@interface Iphone : NSObject
{
@public
float _model; // 型号 0
int _cpu; // cup 0
double _size; // 尺寸 0
int _color; // 颜色 0
}
// 行为
/*
OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码
C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中
OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在
@implementation
C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数
OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法
类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用
OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示
编写C语言函数的规律: 1.确定函数名称 2.确定形参 3.确定返回值 4.确定返回值类型
编写OC方法也有规律, 规律和C语言一模一样
*/
/*
void about();
void about()
{
printf("model = cpu = size = color");
}
*/
// 注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个;
// 为什么OC中没有形参不需要写()呢? 因为OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的
- (void)about;
@end
// 2.编写类的实现
@implementation Iphone
// 行为的实现
- (void)about
{
NSLog(@"打印本机信息");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 通过类创建对象
Iphone *p = [Iphone new];
// 修改对象的属性
p->_size = 3.5;
p->_color = 0;
p->_model = 4;
p->_cpu = 1;
// 获取对象的属性
NSLog(@"size = %f, color = %i, model = %f, cpu = %i", p->_size, p->_color, p->_model, p->_cpu);
// 如果给对象发消息(如果调用对象的方法)
[p about];
return 0;
}
03-04、OC类中的对象方法:声明和实现以及调用01
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