最近一段时间游戏行业又站在了风口浪尖上,理由还是和之前一样,因为会让青少年沉迷,甚至因此被扣上了“精神鸭骗”的骂名。而我最欣赏的两位大神,九边和齐俊杰老师对于这件事情的看法出奇的一致,那就是这口锅游戏真心背不起。为什么?以前没有网游的时代,大家都在老老实实的读书和学习嘛?显然并没有。所以即便没有游戏,还有网文,麻将,短视频,长视频,娱乐综艺,漫画,桌游等一系列可以让学生沉迷的选项,所以游戏并不是学生不好好学习的原因,正确的逻辑关系是游戏是不好好学习的学生打发时间的一种方式。然后两位大神还一致认为,学生不好好学习,责任主要就是在于家长,因为如果家长就是整天回到家就玩看电视打游戏,却让孩子去读书,那孩子能学习好才怪了。
联想到之前看到的一些文章,发现其实无论是学生还是职场人士,要想好好学习和好好工作,都是需要两个前提要素的,那就是自我驱动和精神偶像。自我驱动就是自己一定要对学习和工作感兴趣,不,这样说有些不妥,应该用成就感合适。之前看到一个说法,说那些学霸爱学习是因为喜欢学习嘛?不,是因为成就感。这和玩游戏其实是一个逻辑,如果张三打王者荣耀几个月了还是个青铜,操作手残的不行,不信他还能沉迷的下去。我也是一样的,之所以不打需要操作的游戏,实在是因为手残的不要不要的,上去就是给别人增加快感的,所以想沉迷都没这个条件。成就感也是很多创业公司用来留住员工的方法之一,上来就告诉你我们做的事情是可以改变世界的,对于没啥社会经验的小年轻还是很有杀伤力的。当然有一定社会经验的人往往就不对此感冒,主要还是大家都知道改变世界没那么容易,往往就是纯忽悠。但如果这个事情具备了一定成功的可能性,那成就感的吸引力是要远远大于金钱的吸引力的。
精神偶像也比较容易理解。以学生为例,如果家长每天下了班就在家看书学习,孩子也很容易被影响。尤其如果家长能够及时给学生解惑,那这个效果远超单纯的苦哈哈的做题。职场里也一样。如果张三看到领导者整天不务正业,浑水摸鱼,却要求张三好好工作,不准偷懒,张三会照做才鬼了去呢。相反,如果他的领导工作认真负责,一丝不苟,那张三就算心理一百个不愿意,也得老老实实的干活。当年孔明同志,不就是这么管理蜀汉的嘛,带头过苦日子,赏罚分明,一视同仁,最后就是大家都服服帖帖的。
随着年龄的增长,慢慢发现无论是学习,工作,还是管理,都必须要遵循人性,只有这样才能事半功倍。而坚决不能搞形式主义,尤其那种反人性的形式主义,这样最后的结果就是大家比着进行表演,最后就乱了套了。