C# 实现经典排序算法

C# 实现经典排序算法

using ElementType = System.Int32; // 顶部添加此行,为待排元素的数据类型起别名(以 Int32 为例)

插入排序

  • 直接插入排序
    public static void StraightInsertSorting(ElementType[] list) {
        var flag = 0; // 存储需要进行插入的值
    
        for (int i = 1; i < list.Length; i++) {
            // 判断是否需要向前插入
            if (list[i] < list[i-1]) {
                flag = list[i]; // 将要插入的值存储下来
                list[i] = list[i - 1]; // list[i] 已确定要向前插入,因此list[i-1]可向后挪一位
    
                // 寻找目标位置
                int j;
                for (j = i - 2;  j >= 0 && list[j] > flag; j--) {
                    list[j + 1] = list[j];
                }
    
                // 找到目标位置,插入
                if (j + 1 >= 0) {
                    list[j + 1] = flag;
                }
            }
        }
    }
    

交换排序

  • 冒泡排序

    public static void BubbleSort(ElementType[] list) {
        var changed = true;
    
        // i 为窗口大小值,即需要进行相邻比较的次数
        // list[0] 需要进行 n-1 次; list[1]: n-2; list[n-1]: 1
        // 因此 i 从 n-1 开始依次递减,直至 i 为 0
        for (int i = list.Length-1; i > 0 && changed; i--) {
            changed = false;
    
            // 相邻元素的比较与交换操作
            // 只要进行了交换,则 changed 置为 true, 否则表明当前序列已满足非降序排列,不用再进入后续循环
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (list[j] > list[j + 1]) {
                    Swap(ref list[j], ref list[j+1]);
                    changed = true;
                }
            }
        }
    }
    
    private static void Swap(ref ElementType a, ref ElementType b) {
        var temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    
  • 快速排序

    public static void QuickSort(ElementType[] list) {
        // low: 0, high: n-1
        QSort(list, 0, list.Length - 1);
    }
    
    private static void QSort(ElementType[] list, int low, int high) {
        if (high <= low) {
            return;
        }
    
        // 一分为二,分别快排
        var pivotIndex = Partition(list, low, high);
    
        QSort(list, low, pivotIndex - 1);
        QSort(list, pivotIndex + 1, high);
    }
    
    private static int Partition(ElementType[] list, int low, int high) {
        var pivot = list[low]; // 枢纽元素
    
        while (low < high) {
            // 只要 high 指向的元素值不小于 pivot,就继续向前移动
            while (low < high && list[high] >= pivot) {
                high--;
            }
    
            // 直至找到某元素的值小于 pivot,则应该将其置于 low 区域
            list[low] = list[high];
    
            // 只要 low 指向的元素值不大于 pivot,就继续向后移动
            while (low < high && list[low] <= pivot) {
                low++;
            }
    
            // 直至找到某元素的值大于 pivot,则应置于 high 区域
            list[high] = list[low];
        }
    
        list[low] = pivot; // 将枢纽元素归位,其左边均为不大于它的元素,右边均为不小于它的元素
    
        return low; // 返回枢纽元素的下标
    }
    

选择排序

  • 简单选择排序

    public static void SimpleSelectionSort(ElementType[] list) {
        for (int i = 0; i < list.Length; i++) {
            // 挑出 list[i] 至 list[n-1] 中值最小的元素下标
            var minElemIndex = SelectMinElemIndex(list, i);
    
            // 将当前元素 list[i] 与最小元素进行交换
            if (minElemIndex >= 0 && minElemIndex != i) {
                Swap(ref list[minElemIndex], ref list[i]);
            }
        }
    }
    
    private static int SelectMinElemIndex(ElementType[] list, int offset) {
        if (offset >= list.Length) {
            return -1;
        }
    
        // 最小值下标默认为 i 的起始值
        var minElemIndex = offset;
    
        for (int i = offset; i < list.Length; i++) {
            // 若当前元素的值更小,则更新最小值下标
            if (list[i] < list[minElemIndex]) {
                minElemIndex = i;
            }
        }
    
        return minElemIndex;
    }
    
  • 堆排序

    public static void HeapSort(ElementType[] input) {
        // 创建堆空间,增加 1 空闲元素,使各元素的下标,与其作为完全二叉树节点的编号相同
        HeapType[] h = new HeapType[input.Length + 1];
        for (int i = 0; i < input.Length; i++) {
            h[i + 1] = input[i];
        }
    
        // 构建大顶堆, 从第一个非终端节点(因为要判断与其左右孩子的大小关系)开始向前调整
        for (int i = h.Length / 2; i > 0; i--) {
            HeapFilter(h, i, h.Length - 1);
        }
    
        // 将最大元素交换至末端后,对其之前的元素再次构建大顶堆
        // 保证每次交换至末端的都是范围内最大的元素
        for (int i = h.Length - 1; i > 0; i--) {
            Swap(ref h[i], ref h[1]);
            HeapFilter(h, 1, i - 1);
        }
    
        // 将排序结果输出至原数组中
        for (int i = 0; i < input.Length; i++) {
            input[i] = h[i + 1];
        }
    }
    
    // 筛选,构建大顶堆
    private static void HeapFilter(HeapType[] h, int insertPos, int end) {
        var insertedValue = h[insertPos];
        int maxChildIndex;
    
        for (maxChildIndex = insertPos * 2; maxChildIndex <= end; maxChildIndex *= 2) {
            // 找到较大的孩子
            if (maxChildIndex < end && h[maxChildIndex] < h[maxChildIndex+1]) {
                maxChildIndex = maxChildIndex + 1;
            }
    
            // 与较大的孩子比较,若双亲较大,符合大顶堆,则不用调整
            if (insertedValue >= h[maxChildIndex]) {
                break;
            }
    
            // 若双亲较小,则将较大的孩子放至双亲的当前位置
            h[insertPos] = h[maxChildIndex];
    
            // 记录下最大值的节点位置,并进一步迭代,确保该节点及其孩子构成的序列也是大顶堆
            insertPos = maxChildIndex;
        }
    
        h[insertPos] = insertedValue;
    }
    
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