手游测评:理性超越—《涂鸦防守》(dooDlefense)| 闷瓜电台

前言:这是一款由独立开发者开发的手机游戏。

曾经酷酷地声称“有APP创意但拉不到钱没人帮忙就干脆自学做出来”的作者,在与笔者的短暂沟通中,表示相比于介绍自己的作品,更期待笔者可以将游戏玩到中后期,因为“这时候才真正好玩”。

游戏于3月20日开始限时特价(1元)。

首发/闷瓜电台
作者/ 徐湘楠

▪ 游戏内容

1.基本信息(iOS):
价格:¥1.00
更新日期: 2015年03月08日
版本: 1.4
大小: 14.7 MB
语言: 简体中文, 繁体中文, 英语, 葡萄牙文, 西班牙语, 韩语
开发商: Pengfei Sun

*闷瓜提示:此基本信息更新于2015年3月18日,适用于iOS版本。游戏暂无安卓版本。

2.基本评测:

—画面:手绘—

画风相对简陋的塔防游戏,所有的怪物包括技能图标都由简笔构成,看上去如同低年级学生的美术课间作业,即使走动也只不过是晃动几个可以预见的关节,作者用相对简单的设计搭建了整个游戏的内容基础。

—音乐:快节奏—

在世界地图上选择了气势恢弘的背景音乐,但在每个关卡选择了更贴近游戏本身的乐曲,背景音乐本身与8位机上的小游戏十分相似,节奏快,旋律简单,效果音主要是提示音与攻击时发出的声音,相对而言,在打击的表现力上有所欠缺,更多是用简单的画面效果来体现操作反馈。

—类型:塔防—

是一款手动塔防游戏,怪物以十分原始的形态从画面的右侧向左移动,而玩家需要操作已有的炮台对移动的怪物进行攻击,并且无法直接对怪物的本体造成伤害,必须计算怪物行进的轨道,进行有一定裕量的扫射,然后等怪物经过预定轨道时,撞在已经发射的炮弹上。

—概述:独立开发者的创新与困境—

作者在游戏设计的方向上做了一些创新,例如游戏的天赋系统,玩家通过天赋树实现一些辅助功能,而这些辅助性质的技能并没有单纯地停留在增加伤害或是存活概率,而是在多角度给玩家提供了更多有意义的组合,因此对于益智类玩家,这款游戏的后期其实是相当值得期待的。

但是这款游戏对新人的要求确实苛刻,为此开发者才在近期更新版本里增加了简单模式,降低玩家的游戏门槛,但无论如何,这款攻击需要手点、对付不同的怪物需要切换武器、切换武器程序复杂、天赋点不够使用必须常常洗天赋的游戏无论如何都谈不上对新手友好,想要避免前期玩家大量流失,减少操作复杂度和增加内容奖励,正是开发者亟需完成的任务。

▪ 游戏操作

我们来看一看这款手动塔防作品。


所有的怪物都是从右向左直线进攻,除了一种叫做丝光绿蝇的怪物会以曲线行进。


但行进路线在一定范围内,不会作全图范围的运动,因此仍然可以看作是以四篝火水平线为基础的有规律运动。

玩家击落怪物需要进行“运动预判”,即根据怪物的运动速度提前计算怪物落点,利用各种攻击模式击落对方。


红心是血量,金币是打倒怪物后获得的,作者别出心裁的是,金币是可以带出关卡的,比如这一关结束你还剩下100个金币,你的收获就有100个金币,金币可以用来购买天赋,是非常重要的资源,笔者花钱买了金币,但仍然觉得不够用——好吧,也许是智商问题……


那条50/50的蓝条是能量条,任何的攻击都会消耗能量,但是能量的恢复机制却以竖杠为标记作了三级区分——能量条蓝色时恢复最快,黄色次之,红色最慢。

▲ 没有数值作参考,从笔者的感觉上看,红色的恢复速度为1,黄色为2,蓝色为3。

「成功抵抗敌人」是第一关的游戏要求,这款游戏确实对新手不算友好,而且在这张地图上,玩家被要求用不同的武器达成目标,这表示玩家需要切换天赋,降低过关难度。


而天赋系统是这款游戏的重头戏,也是这款游戏的亮点所在。

▲ 从左往右分别是弓箭(多重)、大炮(分裂)、标枪(穿透)、忍者镖(破甲)、篝火(回能量)、防卫(体力),每一个纵向为一系列该系的天赋。

除了常规的增加输出的天赋之外,游戏还设计了一些辅助的天赋。

▲ 比如这样的天赋增加了篝火使用的灵活性。
▲ 体力的终极天赋可以转守为攻。

这些都是游戏的乐趣所在,也是游戏到后期仍然能让玩家爱不释手的原因,当然这款游戏的另一个优势是占用内存小,且不用联网,因此玩家可以在交通工具上快速体验这款游戏,然后不断体验来自这款游戏的虐心感受……

▪ 游戏总结

这是一款优点与缺点同样令人瞩目的作品,从优点来看,首先这是一款非常用心的作品。

看得出来作者是个非常喜欢塔防和角色扮演游戏的玩家,因此才想要将天赋和塔防结合起来,而且,这款游戏因为二者的结合具备了一定的深度,玩家需要在天赋树上进行考虑和抉择,并且为应对每一个关卡进行一次又一次的更改和替换,整个过程都是痛并快乐着的。

另外作者自身的恶趣味也可以作为游戏的彩蛋出现。

▲老罗,出来给软广费了。

但这款游戏的缺点也同样令人头痛,而其中最明显的一点,就是对新手过度苛刻。

除了前期的不能浪费箭支以外,玩家有时还需要在战斗中切换武器,使其中一个休息,只用另外一个攻击,以此来利用武器特性对付敌人或者节约能量,而一停一开在战斗中需要操作四次,往往使玩家陷入手忙脚乱之中。

▲ 需要点击选择点击选择共四次。

粗糙的画风和背景音乐也很难在一开始就给玩家带来良性的刺激,考虑到作者并非专业的设计,这点是可以接受和理解的。除此之外金币和天赋点系统也对游戏要求很高,玩家可能会体验赚钱的艰辛。

另外天赋系统是一个非常棒的idea,但是开发程度还有所欠缺,目前给出的天赋道路大多集中在点满两条天赋,而暂时没出现“天赋与天赋之间的交叉影响”,或者说影响程度不够,另外天赋和武器升级没有给出增益的数值,这都是阻挠玩家DIY天赋组合的因素,不过现在模型已成,相信会有越来越成熟的改变。

另外就这款游戏的优势“耐玩”而言,游戏本身缺乏相应的奖励机制(排名、社交、物质奖励、成就系统),因此可能会因为无法给玩家带来正向的反馈导致玩家不断流失,嘛,感觉就像是,玩这个游戏很吃力不讨好呢。

对此笔者在对开发者的访谈中得知,近期开发的“简单模式”正是对难度过高的反馈,其他的功能也在一一完善,希望可以给一点时间。

总的来说,如果是一款对益智类游戏有所要求,并且愿意自己设计天赋组合的玩家,可以下载玩玩试试。

闷瓜评分:
玩法评分 ★★★★★
画面评分 ★★☆☆☆
音效评分 ★★★☆☆
操作评分 ★★★☆☆
整体评分 ★★★☆☆

▪ 相似游戏

《猫射手》
在同样的思路基础上,与本作选择了不同方向的游戏。


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