一、 CALayer的简介
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个
图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即
CALayer对象
),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
- 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用
drawRect:
方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
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基本使用
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通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
- 阴影
- 圆角大小
- 边框宽度和颜色
… …
还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
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关于CALayer的疑惑
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首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
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其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以
跨平台
使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用;但是UIKit只能在iOS中使用为了保证
可移植性
,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
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UIView和CALayer的选择
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果
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既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
- 其实,对比CALayer,
UIView
多了一个事件处理
的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView; - 如果
不需要
跟用户进行交互
,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
- 其实,对比CALayer,
-
重要
position和anchorPoint- CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
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隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为
Root Layer
(根层)所有的
非Root Layer
,也就是手动创建的CALayer对象,都存在
着隐式动画-
什么是隐式动画?
- 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
- 而这些属性称为
Animatable Properties
(可动画属性)
-
列举几个常见的
Animatable Properties
:-
bounds
:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放
动画 -
backgroundColor
:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变
动画 -
position
:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移
动画
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- 可以通过
动画事务(CATransaction)
关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];