转自:作者dongjunkun
长期以来,android碎片化极为严重,各种屏幕尺寸,分辨率,可以说是android开发者最为头疼的问题,当然,google也提出了各种适配方案,提供了各种分辨率的drawable文件夹,单位转换(如dp,sp)等等,其实单位转换都好说,图片资源适配问题最为严重,如果弄好多套图片资源,开发成本极高,apk大小也是个问题,实际上也很少这样做,一般弄一套标准的图片资源(xdpi)小手机上压一下,大屏幕手机就稍微拉一下,导致做起来了的应用看起来就像山寨的,但是也没有更好的办法,android5.0以后推出了vector Drawable不过因为版本限制,还不能用,目前开源社区也提供了往下兼容的库,说真的,不好用,虽然使用矢量图可以保证图片不失真,换个颜色大小啥的,也是极其不灵活,还是会存在资源文件一堆堆的问题,Icon Font来了,android开发者的春天也就来了,不多说了,先来show两张手机截图。
上面的图片,我没有使用用过一张图标资源,点击换肤的按钮,背景图标会随着一起更改,如果大家感兴趣,我接着往下唠。
什么是Icon Font?
顾名思义,Icon(图标),Font(字体),可两者之间有什么关系呢,为啥叫这名,我开始也很疑惑,我在github上看到Android-Iconics这个库,就将demo下载下来运行,效果不错
按照一贯的思维,我看到这么多的图标,apk安装包却不大,这引起了我的兴趣,花了半个小时的时间,我却找不到工程里面有一张图片(除了启动图标),经过一天的折腾,终于顿悟,图标就藏在字体文件里面,看着是个图标,其实却是个文字,这就是所谓的icon font。
使用Icon Font能给我们带来哪些好处,又存在哪些弊端呢?
利:
轻松解决图标资源适配问题,无论什么分辨率,图片都是超级清晰的
轻松改变颜色,大小,背景,圆角,轮廓各种属性
apk大小,小,小,小
可实现跨平台,一套资源,web,ios,android都能用
资源维护很方便
弊:
需要自定义svg图片,并将其转换为ttf文件,图标制作成本比较高
总而言之,我觉着利是大于弊的,做完之后是一劳永逸的,而且大多数图标都不需要我们自己做,网上都有现成的,比如Android-Iconics就提供了很多的图片资源,想要的一般都能从里面找到。
怎么样使用Icon Font?
fontello为我们提供了将svg图标转换为字体文件的方式,至于svg图片的制作(我也不会,我们UI做的用的AI矢量图工具);前面的环节我不管了,就讲讲我们android 程序员该做的事情,可以参照Android-Iconics提供的Demo和文档,我就说一下关键的环节
将ttf字体文件放在assets/fonts目录下
在你的Application里面注册字体文件
@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate(); Iconics.init(getApplicationContext());//register custom fonts like this (or also provide a font definition file)Iconics.registerFont(newCustomFont()); }@OverrideprotectedvoidattachBaseContext(Context base){super.attachBaseContext(IconicsContextWrapper.wrap(base)); }
重点看CustomFont类,在里面自定义你的Icon Font
publicstaticenumIconimplementsIIcon{met_windy_rain_inv('\ue800'),met_snow_inv('\ue801'),met_snow_heavy_inv('\ue802'),met_hail_inv('\ue803'),met_clouds_inv('\ue804'),met_clouds_flash_inv('\ue805'),met_temperature('\ue806'),met_compass('\ue807'),met_na('\ue808'),met_celcius('\ue809'),met_fahrenheit('\ue80a'),}
最后在xml文件或代码中调用定义的Icon Font
newIconicsDrawable(this).icon(FontAwesome.Icon.faw_android).color(Color.RED).sizeDp(24)
想要了解更多,阅读原文档或者代码,也希望大家多多关注我,还是那句话,好东西必须要分享 ^o^.