一、内部类
- 内部类定义:将一个类A定义在类B里面就是内部类,A就是内部类,则B就是外部类。
- 格式:
格式:
class B{
class A{
}
}
1.1成员内部类
- 访问成员内部类
特点
:
1.内部类可以直接访问外部成员,包括私有成员
2.外部类要访问内部类成员,必须要建立内部类的对象
- 格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
- 例子:
public class Person {
private boolean live = true;
//创建内部类
class Heart {
public void jump(){
//直接访问外部成员
if (live){
System.out.println("心扑通扑通地在跳");
}else {
System.out.println("over");
}
}
}
public boolean isLive(){
return live;
}
public void setLive(boolean live){
this.live = live;
}
}
===================================================
public class InnerDemoTest {
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Person person = new Person();
// 创建内部类对象
// 格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
Person.Heart heart = person.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
boolean live = person.isLive();
System.out.println(live);
person.setLive(false);
heart.jump();
}
}
1.2 匿名内部类(重点
)
它是内部类的简化写法
- 本质:
是一个带具体实现的、父类或者父接口的匿名的子类对象
例子:
public abstract class FlyAble {
// 抽象方法
public abstract void fly();
}
public class InnerDemoTest2 {
public static void main(String[] args) {
FlyAble f =new FlyAble(){
@Override
public void fly() {
System.out.println("我要起飞了");
}
};
//调用fly方法
f.fly();
}
}
- 以接口为例:当使用一个接口的时候,你似乎需要如下几步:
1.定义一个子类
2.重写接口中的方法
3.创建子类对象
4.调用重写后的方法 - 我们的目的是调用重写后的方法,那么能否简化一下,把上面四步变成一步,答案是匿名内部类就可以做到.前提是匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口
- 格式:
new 父类名或接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method(){
//执行语句
}
}
- 例子:
public class InnerDemoTest3 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边,定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边,是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
@Override
public void fly() {
System.out.println("我要起飞了");
}
};
//将带有匿名内部类作为方法的参数进行传递
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f){
f.fly();
}
}
===================================================
简化后写法:
public class InnerDemoTest4 {
public static void main(String[] args) {
//实际开发中常用的形式
showFly(new FlyAble() {
@Override
public void fly() {
System.out.println("我要起飞了");
}
});
//将带有匿名内部类作为方法的参数进行传递
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
二、引用类型用法总结
以前:基本类型可以作为成员变量,方法参数,方法的返回值类型
现在:引用类型同样可以作为成员变量,方法参数,方法的返回值类型
2.1 class
- class作为成员变量
// 添加武器属性
private Weapon wp;
- class作为方法参数
// 设置武器属性
role.setWp(weapon);
- class作为返回值类型
public int getHurt() {
return hurt;
}
-
例子:吃鸡游戏
1.定义角色类:
package com.company;
//
public class Role {
private int id; //角色id
private int blood; //生命值
private String name;//角色名
// 添加武器属性
private Weapon wp;
// 添加盔甲属性
private Armour ar;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Weapon getWp() {
return wp;
}
public void setWp(Weapon wp) {
this.wp = wp;
}
public Armour getAr() {
return ar;
}
public void setAr(Armour ar) {
this.ar = ar;
}
// 添加攻击方法
public void attack (){
System.out.println("使用"+wp.getHurt()+",造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
}
// 穿戴盔甲方法
public void wear(){
// 增加血量
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+",生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
2.定义武器类
package com.company;
//
public class Weapon {
private String name;//武器名称
private int hurt;//伤害值
public Weapon(String name, int hurt) {
this.name = name;
this.hurt = hurt;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHurt() {
return hurt;
}
public void setHurt(int hurt) {
this.hurt = hurt;
}
}
3.定义盔甲类
package com.company;
public class Armour {
private String name;// 装备名称
private int protect;//防御值
public Armour(String name, int protect) {
this.name = name;
this.protect = protect;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getProtect() {
return protect;
}
public void setProtect(int protect) {
this.protect = protect;
}
}
4.测试:
package com.company;
public class YinYongTypeTest01 {
public static void main(String[] args) {
Weapon weapon = new Weapon("M4A1", 1212);
Armour armour = new Armour("三级甲", 555);
Role role = new Role();
// 设置武器属性
role.setWp(weapon);
// 设置盔甲属性
role.setAr(armour);
role.attack();
role.wear();
}
}
2.2 interface 作为成员变量
- 例子:王者荣耀游戏
定义法术技能类:
package com.company;
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
定义角色类
package com.company;
public class WangZheRole {
// 接口作为成员变量
private FaShuSkill faShuSkill;
public FaShuSkill getFaShuSkill() {
return faShuSkill;
}
public void setFaShuSkill(FaShuSkill faShuSkill) {
this.faShuSkill = faShuSkill;
}
// 发送法术攻击方法
public void faShuSkillAttack(){
System.out.println("开始发送法术攻击");
faShuSkill.faShuAttack();
System.out.println("技能释放完毕");
}
}
测试:
package com.company;
public class InnerDemoTest5 {
public static void main(String[] args) {
WangZheRole role = new WangZheRole();
// 设置角色的法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("发射爱心");
}
});
// 发送法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("发射烤羊肉串");
}
});
// 发送法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
2.3 interface 作为方法参数和返回值类型
package com.company;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class DoubleNumTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个样本数据
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
// 调用获取所有偶数的方法
List<Integer> list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
// 获取某集合中所有的偶数
// 1. 创建偶数集合
// 此时List<Integer> list 作为了getEvenNum方法的参数
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list){
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
// 遍历集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0){
arrayList.add(integer);
}
}
// 因为getEvenNum方法返回值类型是List<Integer>,arrayList是List的子类 所以arrayList是可以返回的
//接口对应的类型作为返回值类型
return arrayList;
}
}
三、Java基础进阶高级API
3.1 Object类
概述:1.类 Object 是类层次结构的根类。每个类都使用 Object 作为超类。所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
2.如果没有指定父类,默认继承Object
3.包含11个方法
public class MyClass /*extends Object*/ {
// ...
}
-
toString方法
方法摘要:
1.public String toString():返回该对象的字符串表示。
2.toString方法返回该对象的字符串表示,其实该字符串内容就是对象的类型+@+内存地址值。
3.由于toString方法返回的结果是内存地址,而在开发中,经常需要按照对象的属性得到相应的字符串表现形式,因此也需要重写它。
- 覆盖重写
如果不希望使用toString方法的默认行为,则可以对它进行覆盖重写。例如自定义的Person类:
public class Person {
private String name;
private int age;
@Override
public String toString() {
return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}';
}
// 省略构造器与Getter Setter
}
例子:
我们希望打印person对象时输出person类的基本信息,而不是他的地址值,此时就要重写toString方法
public class Person {
private String name;
private int age;
private boolean live = true;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", live=" + live +
'}';
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("皮皮虾",22);
Person person2 = new Person("皮皮虾",22);
Person person3 = new Person("皮皮虾",21);
System.out.println(person1); //Person{name='皮皮虾', age=22, live=true}
System.out.println(person1.equals(person2)); //true
System.out.println(person1.equals(person3)); //false
}
}
-
equals方法
- 方法摘要:
1.public boolean equals(Object obj):指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
2.调用成员方法equals并指定参数为另一个对象,则可以判断这两个对象是否是相同的。这里的“相同”有默认和自定义两种方式。
3.默认是地址值的比较 ==,只要不是同一个对象,必然是false
@Override
// 比较原则,name和age相同 就是同一个person
public boolean equals(Object o) {
// 如果对象地址一样 ,则认为相同
if (this == o)
return true;
// 如果参数为空,或者类型不一样 则认为不同
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
// 转换为当前类型
Person person = (Person) o;
// 应用类型比较相等使用 Java,util.Objects的equals静态方法取得结果
return age == person.age && Objects.equals(name,(person.name));
}
getClass():返回此 Object 的运行时类
-
Objects类(
工具类
) 在比较两个对象的时候,Object的equals方法容易抛出空指针异常,而Objects类中的equals方法就优化了这个问题。
方法如下:
public static boolean equals(Object a, Object b):判断两个对象是否相等。
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
四、System类
- java.lang.System类中提供了大量的静态方法,可以获取与系统相关的信息或系统级操作,在System类的API文档中.
1System.currentTimeMillis():返回以毫秒为单位的当前时间。
2.public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length):
将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。
ublic class SystemClassTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//获取当前系统时间与1970年01月01日00:00之间的毫秒差
// System.out.println(System.currentTimeMillis());
// long start = System.currentTimeMillis();
// //程序
// for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
// System.out.println(i);
// }
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("共耗时" + (end - start) + "毫秒");
// }
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println(start);
Thread.sleep(3600); //进程执行时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end);
System.out.println("共耗时" + (end - start) + "毫秒");
}
}