CoreGraphics是一套基于C的框架,用于一切绘图操作,UIKit就是基于CoreGraphics实现的。因此它可以实现比UIKit更底层的功能。
由于最近在学swift,所以就用swift练习了一下这个类。
其实画图就是使用图形上下文和路径。不过绘图要自定义View并且重写drawRect方法。
创建路径主要有三种方式。
代码如下
import UIKit
import CoreGraphics
class CustomView: UIView {
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
/*
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 100, 0, CGFloat(M_PI) * 2.0, 0)
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0)
CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
CGContextStrokePath(ctx)
*/
/*
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
var path = CGPathCreateMutable()
CGPathAddArc(path, nil, 200, 200, 100, 0, CGFloat(M_PI) * 2, true)
CGContextAddPath(ctx, path)
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1)
CGContextSetLineWidth(ctx, 10)
CGContextStrokePath(ctx)
*/
let path = UIBezierPath.init(ovalInRect: CGRectMake(100, 100, 200, 200))
var color = UIColor.init(colorLiteralRed: 0.5, green: 0.5, blue: 0.9, alpha: 1.0)
color.setStroke()
path.lineWidth = CGFloat(10)
path.stroke()
}
}
以上是自定义View中的代码,使用的时候只需要在ViewController中创建view对象并添加到屏幕上就可以了。
代码中用了三种方式绘图,不过使用最多的是第一种,大家可以根据自己的喜好使用。
代码实现的只是简单的绘制了一个圆形,就不上效果图了