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iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助本地平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染
过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染
流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。
这里是第一篇:iOS 音频采集 Demo。这个 Demo 里包含以下内容:
- 1)实现一个音频采集模块;
- 2)实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据;
- 3)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。
你可以在关注微信公众号后,在公众号发送消息『AVDemo』来获取 Demo 的全部源码。
1、音频采集模块
首先,实现一个 KFAudioConfig
类用于定义音频采集参数的配置。这里包括了:采样率、量化位深、声道数这几个参数。这几个参数的含义在前面介绍声音基础的文章《声音的表示(3):声音的数字化》中有过介绍。
KFAudioConfig.h
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface KFAudioConfig : NSObject
+ (instancetype)defaultConfig;
@property (nonatomic, assign) NSUInteger channels; // 声道数,default: 2。
@property (nonatomic, assign) NSUInteger sampleRate; // 采样率,default: 44100。
@property (nonatomic, assign) NSUInteger bitDepth; // 量化位深,default: 16。
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
KFAudioConfig.m
#import "KFAudioConfig.h"
@implementation KFAudioConfig
+ (instancetype)defaultConfig {
KFAudioConfig *config = [[self alloc] init];
config.channels = 2;
config.sampleRate = 44100;
config.bitDepth = 16;
return config;
}
@end
接下来,我们实现一个 KFAudioCapture
类来实现音频采集。
KFAudioCapture.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
#import "KFAudioConfig.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface KFAudioCapture : NSObject
+ (instancetype)new NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
- (instancetype)initWithConfig:(KFAudioConfig *)config;
@property (nonatomic, strong, readonly) KFAudioConfig *config;
@property (nonatomic, copy) void (^sampleBufferOutputCallBack)(CMSampleBufferRef sample); // 音频采集数据回调。
@property (nonatomic, copy) void (^errorCallBack)(NSError *error); // 音频采集错误回调。
- (void)startRunning; // 开始采集音频数据。
- (void)stopRunning; // 停止采集音频数据。
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
上面是 KFAudioCapture
的接口设计,可以看到这里除了初始化方法
,主要是有获取音频配置
以及音频采集数据回调
和错误回调
的接口,另外就是开始采集
和停止采集
的接口。
在上面的音频采集数据回调
接口中,我们返回的是 CMSampleBufferRef[1] 这个数据结构,这里我们重点介绍一下。官方文档对 CMSampleBufferRef
描述如下:
A reference to a CMSampleBuffer. A CMSampleBuffer is a Core Foundation object containing zero or more compressed (or uncompressed) samples of a particular media type (audio, video, muxed, and so on).
即 CMSampleBufferRef
是对 CMSampleBuffer[2] 的一个引用。所里这里核心的数据结构是 CMSampleBuffer
,关于它有如下几点需要注意:
-
CMSampleBuffer
则是一个 Core Foundation 的对象,这意味着它的接口是 C 语言实现,它的内存管理是非 ARC 的,需要手动管理,它与 Foundation 对象之间需要进行桥接转换。 -
CMSampleBuffer
是系统用来在音视频处理的 pipeline 中使用和传递媒体采样数据的核心数据结构。你可以认为它是 iOS 音视频处理 pipeline 中的流通货币,摄像头采集的视频数据接口、麦克风采集的音频数据接口、编码和解码数据接口、读取和存储视频接口、视频渲染接口等等,都以它作为参数。 -
CMSampleBuffer
中包含着零个或多个某一类型(audio、video、muxed 等)的采样数据。比如: - 要么是一个或多个媒体采样的 CMBlockBuffer[3]。其中可以封装:音频采集后、编码后、解码后的数据(如:PCM 数据、AAC 数据);视频编码后的数据(如:H.264 数据)。
- 要么是一个 CVImageBuffer[4](也作 CVPixelBuffer[5])。其中包含媒体流中 CMSampleBuffers 的格式描述、每个采样的宽高和时序信息、缓冲级别和采样级别的附属信息。缓冲级别的附属信息是指缓冲区整体的信息,比如播放速度、对后续缓冲数据的操作等。采样级别的附属信息是指单个采样的信息,比如视频帧的时间戳、是否关键帧等。其中可以封装:视频采集后、解码后等未经编码的数据(如:YCbCr 数据、RGBA 数据)。
所以,了解完这些,就知道上面的音频采集数据回调
接口为什么会返回 CMSampleBufferRef
这个数据结构了。因为它通用,同时我们也可以从里面获取到我们想要的 PCM 数据。
#import "KFAudioCapture.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <mach/mach_time.h>
@interface KFAudioCapture ()
@property (nonatomic, assign) AudioComponentInstance audioCaptureInstance; // 音频采集实例。
@property (nonatomic, assign) AudioStreamBasicDescription audioFormat; // 音频采集参数。
@property (nonatomic, strong, readwrite) KFAudioConfig *config;
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t captureQueue;
@property (nonatomic, assign) BOOL isError;
@end
@implementation KFAudioCapture
#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)initWithConfig:(KFAudioConfig *)config {
self = [super init];
if (self) {
_config = config;
_captureQueue = dispatch_queue_create("com.KeyFrameKit.audioCapture", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
}
return self;
}
- (void)dealloc {
// 清理音频采集实例。
if (_audioCaptureInstance) {
AudioOutputUnitStop(_audioCaptureInstance);
AudioComponentInstanceDispose(_audioCaptureInstance);
_audioCaptureInstance = nil;
}
}
#pragma mark - Action
- (void)startRunning {
if (self.isError) {
return;
}
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(_captureQueue, ^{
if (!weakSelf.audioCaptureInstance) {
NSError *error = nil;
// 第一次 startRunning 时创建音频采集实例。
[weakSelf setupAudioCaptureInstance:&error];
if (error) {
// 捕捉并回调创建音频实例时的错误。
[weakSelf callBackError:error];
return;
}
}
// 开始采集。
OSStatus startStatus = AudioOutputUnitStart(weakSelf.audioCaptureInstance);
if (startStatus != noErr) {
// 捕捉并回调开始采集时的错误。
[weakSelf callBackError:[NSError errorWithDomain:NSStringFromClass([KFAudioCapture class]) code:startStatus userInfo:nil]];
}
});
}
- (void)stopRunning {
if (self.isError) {
return;
}
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(_captureQueue, ^{
if (weakSelf.audioCaptureInstance) {
// 停止采集。
OSStatus stopStatus = AudioOutputUnitStop(weakSelf.audioCaptureInstance);
if (stopStatus != noErr) {
// 捕捉并回调停止采集时的错误。
[weakSelf callBackError:[NSError errorWithDomain:NSStringFromClass([KFAudioCapture class]) code:stopStatus userInfo:nil]];
}
}
});
}
#pragma mark - Utility
- (void)setupAudioCaptureInstance:(NSError **)error {
// 1、设置音频组件描述。
AudioComponentDescription acd = {
.componentType = kAudioUnitType_Output,
//.componentSubType = kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO, // 回声消除模式
.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO,
.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple,
.componentFlags = 0,
.componentFlagsMask = 0,
};
// 2、查找符合指定描述的音频组件。
AudioComponent component = AudioComponentFindNext(NULL, &acd);
// 3、创建音频组件实例。
OSStatus status = AudioComponentInstanceNew(component, &_audioCaptureInstance);
if (status != noErr) {
*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
return;
}
// 4、设置实例的属性:可读写。0 不可读写,1 可读写。
UInt32 flagOne = 1;
AudioUnitSetProperty(_audioCaptureInstance, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &flagOne, sizeof(flagOne));
// 5、设置实例的属性:音频参数,如:数据格式、声道数、采样位深、采样率等。
AudioStreamBasicDescription asbd = {0};
asbd.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; // 原始数据为 PCM,采用声道交错格式。
asbd.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
asbd.mChannelsPerFrame = (UInt32) self.config.channels; // 每帧的声道数
asbd.mFramesPerPacket = 1; // 每个数据包帧数
asbd.mBitsPerChannel = (UInt32) self.config.bitDepth; // 采样位深
asbd.mBytesPerFrame = asbd.mChannelsPerFrame * asbd.mBitsPerChannel / 8; // 每帧字节数 (byte = bit / 8)
asbd.mBytesPerPacket = asbd.mFramesPerPacket * asbd.mBytesPerFrame; // 每个包的字节数
asbd.mSampleRate = self.config.sampleRate; // 采样率
self.audioFormat = asbd;
status = AudioUnitSetProperty(_audioCaptureInstance, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &asbd, sizeof(asbd));
if (status != noErr) {
*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
return;
}
// 6、设置实例的属性:数据回调函数。
AURenderCallbackStruct cb;
cb.inputProcRefCon = (__bridge void *) self;
cb.inputProc = audioBufferCallBack;
status = AudioUnitSetProperty(_audioCaptureInstance, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Global, 1, &cb, sizeof(cb));
if (status != noErr) {
*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
return;
}
// 7、初始化实例。
status = AudioUnitInitialize(_audioCaptureInstance);
if (status != noErr) {
*error = [NSError errorWithDomain:NSStringFromClass(self.class) code:status userInfo:nil];
return;
}
}
- (void)callBackError:(NSError *)error {
self.isError = YES;
if (error && self.errorCallBack) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.errorCallBack(error);
});
}
}
+ (CMSampleBufferRef)sampleBufferFromAudioBufferList:(AudioBufferList)buffers inTimeStamp:(const AudioTimeStamp *)inTimeStamp inNumberFrames:(UInt32)inNumberFrames description:(AudioStreamBasicDescription)description {
CMSampleBufferRef sampleBuffer = NULL; // 待生成的 CMSampleBuffer 实例的引用。
// 1、创建音频流的格式描述信息。
CMFormatDescriptionRef format = NULL;
OSStatus status = CMAudioFormatDescriptionCreate(kCFAllocatorDefault, &description, 0, NULL, 0, NULL, NULL, &format);
if (status != noErr) {
CFRelease(format);
return nil;
}
// 2、处理音频帧的时间戳信息。
mach_timebase_info_data_t info = {0, 0};
mach_timebase_info(&info);
uint64_t time = inTimeStamp->mHostTime;
// 转换为纳秒。
time *= info.numer;
time /= info.denom;
// PTS。
CMTime presentationTime = CMTimeMake(time, 1000000000.0f);
// 对于音频,PTS 和 DTS 是一样的。
CMSampleTimingInfo timing = {CMTimeMake(1, description.mSampleRate), presentationTime, presentationTime};
// 3、创建 CMSampleBuffer 实例。
status = CMSampleBufferCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, false, NULL, NULL, format, (CMItemCount) inNumberFrames, 1, &timing, 0, NULL, &sampleBuffer);
if (status != noErr) {
CFRelease(format);
return nil;
}
// 4、创建 CMBlockBuffer 实例。其中数据拷贝自 AudioBufferList,并将 CMBlockBuffer 实例关联到 CMSampleBuffer 实例。
status = CMSampleBufferSetDataBufferFromAudioBufferList(sampleBuffer, kCFAllocatorDefault, kCFAllocatorDefault, 0, &buffers);
if (status != noErr) {
CFRelease(format);
return nil;
}
CFRelease(format);
return sampleBuffer;
}
#pragma mark - Capture CallBack
static OSStatus audioBufferCallBack(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
@autoreleasepool {
KFAudioCapture *capture = (__bridge KFAudioCapture *) inRefCon;
if (!capture) {
return -1;
}
// 1、创建 AudioBufferList 空间,用来接收采集回来的数据。
AudioBuffer buffer;
buffer.mData = NULL;
buffer.mDataByteSize = 0;
// 采集的时候设置了数据格式是 kAudioFormatLinearPCM,即声道交错格式,所以即使是双声道这里也设置 mNumberChannels 为 1。
// 对于双声道的数据,会按照采样位深 16 bit 每组,一组接一组地进行两个声道数据的交错拼装。
buffer.mNumberChannels = 1;
AudioBufferList buffers;
buffers.mNumberBuffers = 1;
buffers.mBuffers[0] = buffer;
// 2、获取音频 PCM 数据,存储到 AudioBufferList 中。
// 这里有几个问题要说明清楚:
// 1)每次回调会过来多少数据?
// 按照上面采集音频参数的设置:PCM 为声道交错格式、每帧的声道数为 2、采样位深为 16 bit。这样每帧的字节数是 4 字节(左右声道各 2 字节)。
// 返回数据的帧数是 inNumberFrames。这样一次回调回来的数据字节数是多少就是:mBytesPerFrame(4) * inNumberFrames。
// 2)这个数据回调的频率跟音频采样率有关系吗?
// 这个数据回调的频率与音频采样率(上面设置的 mSampleRate 44100)是没关系的。声道数、采样位深、采样率共同决定了设备单位时间里采样数据的大小,这些数据是会缓冲起来,然后一块一块的通过这个数据回调给我们,这个回调的频率是底层一块一块给我们数据的速度,跟采样率无关。
// 3)这个数据回调的频率是多少?
// 这个数据回调的间隔是 [AVAudioSession sharedInstance].preferredIOBufferDuration,频率即该值的倒数。我们可以通过 [[AVAudioSession sharedInstance] setPreferredIOBufferDuration:1 error:nil] 设置这个值来控制回调频率。
OSStatus status = AudioUnitRender(capture.audioCaptureInstance,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
inBusNumber,
inNumberFrames,
&buffers);
// 3、数据封装及回调。
if (status == noErr) {
// 使用工具方法将数据封装为 CMSampleBuffer。
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [KFAudioCapture sampleBufferFromAudioBufferList:buffers inTimeStamp:inTimeStamp inNumberFrames:inNumberFrames description:capture.audioFormat];
// 回调数据。
if (capture.sampleBufferOutputCallBack) {
capture.sampleBufferOutputCallBack(sampleBuffer);
}
if (sampleBuffer) {
CFRelease(sampleBuffer);
}
}
return status;
}
}
@end
上面是 KFAudioCapture
的实现,从代码上可以看到主要有这几个部分:
- 1)创建音频采集实例。第一次调用
-startRunning
才会创建音频采集实例。 - 在
-setupAudioCaptureInstance:
方法中实现。
- 在
- 2)处理音频采集实例的数据回调,并在回调中将数据封装到
CMSampleBufferRef
结构中,抛给 KFAudioCapture 的对外数据回调接口。 - 在
audioBufferCallBack(...)
方法中实现回调处理逻辑。 - 其中封装
CMSampleBufferRef
用到了+sampleBufferFromAudioBufferList:inTimeStamp:inNumberFrames:description:
方法。
- 在
- 3)实现开始采集和停止采集逻辑。
- 分别在
-startRunning
和-stopRunning
方法中实现。注意,这里是开始和停止操作都是放在串行队列中通过dispatch_async
异步处理的,这里主要是为了防止主线程卡顿。
- 分别在
- 4)捕捉音频采集开始和停止操作中的错误,抛给 KFAudioCapture 的对外错误回调接口。
- 在
-startRunning
和-stopRunning
方法中捕捉错误,在-callBackError:
方法向外回调。
- 在
- 5)清理音频采集实例。
- 在
-dealloc
方法中实现。
- 在
更具体细节见上述代码及其注释。
2、采集音频存储为 PCM 文件
我们在一个 ViewController 中来实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据。
KFAudioCaptureViewController.m
#import "KFAudioCaptureViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "KFAudioCapture.h"
@interface KFAudioCaptureViewController ()
@property (nonatomic, strong) KFAudioConfig *audioConfig;
@property (nonatomic, strong) KFAudioCapture *audioCapture;
@property (nonatomic, strong) NSFileHandle *fileHandle;
@end
@implementation KFAudioCaptureViewController
#pragma mark - Property
- (KFAudioConfig *)audioConfig {
if (!_audioConfig) {
_audioConfig = [KFAudioConfig defaultConfig];
}
return _audioConfig;
}
- (KFAudioCapture *)audioCapture {
if (!_audioCapture) {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_audioCapture = [[KFAudioCapture alloc] initWithConfig:self.audioConfig];
_audioCapture.errorCallBack = ^(NSError* error) {
NSLog(@"KFAudioCapture error: %zi %@", error.code, error.localizedDescription);
};
// 音频采集数据回调。在这里将 PCM 数据写入文件。
_audioCapture.sampleBufferOutputCallBack = ^(CMSampleBufferRef sampleBuffer) {
if (sampleBuffer) {
// 1、获取 CMBlockBuffer,这里面封装着 PCM 数据。
CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
size_t lengthAtOffsetOutput, totalLengthOutput;
char *dataPointer;
// 2、从 CMBlockBuffer 中获取 PCM 数据存储到文件中。
CMBlockBufferGetDataPointer(blockBuffer, 0, &lengthAtOffsetOutput, &totalLengthOutput, &dataPointer);
[weakSelf.fileHandle writeData:[NSData dataWithBytes:dataPointer length:totalLengthOutput]];
}
};
}
return _audioCapture;
}
- (NSFileHandle *)fileHandle {
if (!_fileHandle) {
NSString *audioPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"test.pcm"];
NSLog(@"PCM file path: %@", audioPath);
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:audioPath error:nil];
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:audioPath contents:nil attributes:nil];
_fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:audioPath];
}
return _fileHandle;
}
#pragma mark - Lifecycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupAudioSession];
[self setupUI];
// 完成音频采集后,可以将 App Document 文件夹下面的 test.pcm 文件拷贝到电脑上,使用 ffplay 播放:
// ffplay -ar 44100 -channels 2 -f s16le -i test.pcm
}
- (void)dealloc {
if (_fileHandle) {
[_fileHandle closeFile];
}
}
#pragma mark - Setup
- (void)setupUI {
self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeAll;
self.extendedLayoutIncludesOpaqueBars = YES;
self.title = @"Audio Capture";
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// Navigation item.
UIBarButtonItem *startBarButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Start" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(start)];
UIBarButtonItem *stopBarButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Stop" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(stop)];
self.navigationItem.rightBarButtonItems = @[startBarButton, stopBarButton];
}
- (void)setupAudioSession {
NSError *error = nil;
// 1、获取音频会话实例。
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
// 2、设置分类和选项。
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers | AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:&error];
if (error) {
NSLog(@"AVAudioSession setCategory error.");
error = nil;
return;
}
// 3、设置模式。
[session setMode:AVAudioSessionModeVideoRecording error:&error];
if (error) {
NSLog(@"AVAudioSession setMode error.");
error = nil;
return;
}
// 4、激活会话。
[session setActive:YES error:&error];
if (error) {
NSLog(@"AVAudioSession setActive error.");
error = nil;
return;
}
}
#pragma mark - Action
- (void)start {
[self.audioCapture startRunning];
}
- (void)stop {
[self.audioCapture stopRunning];
}
@end
上面是 KFAudioCaptureViewController
的实现,这里需要注意的是在采集音频前需要设置 AVAudioSession[6] 为正确的采集模式。
3、用工具播放 PCM 文件
完成音频采集后,可以将 App Document 文件夹下面的 test.pcm
文件拷贝到电脑上,使用 ffplay
播放来验证一下音频采集是效果是否符合预期:
$ ffplay -ar 44100 -channels 2 -f s16le -i test.pcm
注意这里的参数要对齐在工程代码中设置的采样率
、声道数
、采样位深
。
关于播放 PCM 文件的工具,可以参考《FFmpeg 工具》第 2 节 ffplay 命令行工具和《可视化音视频分析工具》第 1.1 节 Adobe Audition。
参考资料
[1]CMSampleBufferRef: https://developer.apple.com/documentation/coremedia/cmsamplebufferref/
[2]CMSampleBuffer: https://developer.apple.com/documentation/coremedia/cmsamplebuffer-u71
[3]CMBlockBuffer: https://developer.apple.com/documentation/coremedia/cmblockbuffer-u9i
[4]CVImageBuffer: https://developer.apple.com/documentation/corevideo/cvimagebuffer-q40
[5]CVPixelBuffer: https://developer.apple.com/documentation/corevideo/cvpixelbuffer-q2e
[6]AVAudioSession: https://developer.apple.com/documentation/avfaudio/avaudiosession/
[6]
AVAudioSession: https://developer.apple.com/documentation/avfaudio/avaudiosession/
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