Transition Animation学习笔记

Android中的动画

Android框架为开发者提供了三种类型动画机制:

  • Property Animation - 属性动画
  • View Animation - 补间动画
  • Drawable Animation - 帧动画

Transition Animation

在新版本中,引入了一种新的动画机制--Transition Animation(过渡动画)。该动画本质上是对于属性动画的一种扩展。该动画有以下特点:

  • 作用在ViewGroup级别,对一个视图层次中的所有view造成效果。
  • 预定义的动画效果针对视图的渐近渐出、位移、大小变化。
  • 针对两个场景的切换而制造中间动画效果。

但是过渡动画也有着一些本身的限制:

  • 对SurfaceView及TextureView支持不完美。
  • 不支持ListView等继承自AdapterView的控件。(用RecyclerView替代ListView可解决问题)
  • 当TextView设置有文字时,改变大小的过渡动画会导致文字显示异常。

Scene

因为过渡动画是针对两个场景之间切换过程中所做的动画效果,所以在做动画之前,需要确定好开始和结束时的视图层次结构,称为Scene。一般情况下只需要提供动画结束后的Scene,Scene的创建很简单,代码如下:

// 确定Scene的根布局
ViewGroup sceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);

// 根据scene.xml布局文件创建Scene
Scene scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.scene, this);

TransitionManager

定义好结束Scene之后,就可以用TransitionManager开始过渡动画了。

Fade fade = new Fade();
TransitionManager.go(scene, fade);

调用TransitionManager.go()后,框架会把上一次过渡动画的结束Scene当作此次过渡动画的开始Scene,如果没有上一次过渡动画,那么就根据当前的视图作为开始Scene。然后就会根据开始Scene和结束Scene中的视图差异进行动画(根据view id确定前后是否是同一个view)。如上代码会在有view添加进sceneRoot和有view从sceneRoot中移除时有渐近渐出效果。
系统已经预定义了几个常用的过渡动画效果:

  • AutoTransition:根据渐出、移动、改变大小、渐进的顺序做动画。
  • Fade:渐近渐出动画。
  • ChangeBounds:改变大小,位移时过渡动画。

自定义Transition

自定义Transition只需要继承Transition类并重写其中的三个抽象方法就即可。

public class CustomTransition extends Transition {
    // 推荐命名格式:packageName:transitionName:attrName
    private static final String PROPNAME_BACKGROUND =
            "com.example.android.customtransition:CustomTransition:background";

    @Override
    public void captureStartValues(TransitionValues values) {
        captureValues(transitionValues);
    }

    @Override
    public void captureEndValues(TransitionValues values) {}

    private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
        View view = transitionValues.view;
        transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground());
    }

    @Override
    public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot,
                                   TransitionValues startValues,
                                   TransitionValues endValues) {}
}

captureStartValues和captureEndValues方法分别用于记录开始动画时view状态和结束动画时的view状态,然后在createAnimator中根据开始状态和结束状态自定义动画效果。当view被移除时,endValues将为null,view被添加时,startValues为null。

在Fragment和Activity中应用过渡动画

上面的过渡动画应用的例子是基于一个ViewGroup的,在实际的开发中,一般需要将视图模块化,用Fragment和Activity封装不同功能的模块。框架本身也提供了对两个Fragment或Activity之间的切换使用过渡动画的功能,只不过API调用和在ViewGroup上使用不同。

先定义布局文件:

<!--旧布局-->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="..."
        android:transitionName="@string/share_element" />

    <Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/show_big_image" />
</LinearLayout>


<!--新布局-->
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="..."
        android:transitionName="@string/share_element" />
</FrameLayout>

在这里,使用了transitionName来确认前后布局文件中的相同元素(也称为共享元素)。

  • Fragment之间切换的逻辑代码
View image = findViewById(R.id.image);
getSupportFragmentManager()
            .beginTransaction()
            .replace(...)
            .addSharedElement(image, getString(R.string.share_element))
            .commit();
  • Activity之间切换的逻辑代码
View image = findViewById(R.id.image);
Intent intent = new Intent(...);
Bundle option = ActivityOptionsCompat
            .makeSceneTransitionAnimation(activity, image, getString(R.string.share_element))
            .toBundle();
startActivity(intent, option);

总结

过渡动画框架提供了一个更高层次的抽象,让开发者能专注于两个场景中的视图差异来定制动画效果,但实际上的动画效果还是依赖属性动画来描述的。

参考

Animating Views Using Scenes and Transitions

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