动画
准备工作
本文基于react-native 0.47版本,提供两个动画系统:
-
Animated
: 细粒度的交互动画 -
LayoutAnimation
: 动画在全局布局上
Animated
Animated API
1. 动画值
- Value
- AnimatedValueXY
我们可以操作的动画值有两种,一种是简单值,一种是二维矢量值。
初始化一个动画值: new Animated.Value(0) 或 new Animated.ValueXY(0, 0)
2. 动画设置函数
- decay //衰减的。以一个初始速度开始,逐渐变慢到结束
- timing //用Easing方法操作动画值
- spring //弹簧的
- delay (特殊的timing) //延迟执行
每个方法以不同的动画曲线
控制动画值
从初始值到最终值。
上面的方法返回的对象可以start()或者stop()来控制动画开始或者结束。
3. 动画值生成函数
- add
- divide
- multiply
- modulo
- diffClamp
可以对两个动画值进行加、除、乘、模等运算,生成一个新动画值。
动画值的interpolate方法可以传入range映射输出(插值运算,更多关于插值需要看Interpolation.js文件)
4. 控制多个动画设置函数
- sequence //按顺序执行,执行完一个再执行下一个
- parallel //一组动画同时执行
- stagger //按顺序执行,一个动画开始后下一个动画在指定延迟执行
- loop
上面方法控制的是"动画设置函数"(timing等)的开始和结束的方式。
- event
手势(panning、scrolling等)或者其他 events 可以直接使用Animated.event方法映射动画值。
- createAnimatedComponent
只有可动画的组件才能动画
,createAnimatedComponent 方法可以让组件可动画,Animated 直接提供了下面4个可动画的组件,就是使用的这个方法包装的:
- Animated.Image
- Animated.Text
- Animated.View
- Animated.ScrollView
一个基于Animated的创建过程:
- 初始化一个动画值(new Animated.Value(0))
- 把这个动画值绑定到一个可动画组件的style属性上(style={{opacity: animValue}})
- 设置这个动画值的变化方法(Animated.timing等方法)
- 开始动画(Animated.timing().start())
一个简单的动画
使用上面的创建过程,实现一个简单的动画,动画效果如下:
代码如下:
class Simple extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
/*
1. 初始化动画值
* */
fadeAnim: new Animated.Value(0)
}
}
render() {
return (
<View style={{ flex: 1, alignItems: 'center', justifyContent: 'center' }}>
<Animated.Text style={{
/*
2. 将动画值绑定到style的属性
* */
opacity: this.state.fadeAnim
}}>
Simple Animated Used Animated.timing
</Animated.Text>
<Button title="touch me"
onPress={() => {
/*
3. 处理动画值,并启动动画
* */
Animated.timing(
this.state.fadeAnim,
{
duration: 1000,
toValue: 1
}
).start()
}} />
</View>
)
}
}
一个稍微复杂的动画
要知道,一个动画值只能由一个变化的原因,就是不能被多个动画设置函数(timing等)操控。但是一个动画值可以绑定多个style属性。
我们做一个动画,控制一个View的opacity、translateX 和 scale,这三个属性都绑定一个动画值。
动画效果如下:
代码如下:
class SingleValueToMultiProps extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
/*
初始化动画值
* */
animValue: new Animated.Value(1),
currentValue: 1, //标志位
}
}
render() {
return (
<View style={{ flex: 1, alignItems: 'center' }}>
<Animated.View style={{
width: '50%',
height: '50%',
backgroundColor: 'skyblue',
/*
将动画值绑定到style的属性
* */
opacity: this.state.animValue, //透明度动画
transform: [ //位置动画(可以思考一下:下面的元素顺序不同会有不同效果)
{
translateX: this.state.animValue.interpolate({
inputRange: [0, 1],
outputRange: [300, 0] //线性插值,0对应-100,1对应0
})
},
{
scale: this.state.animValue, //大小动画
},
]
}} />
<Button title="touch me"
onPress={() => {
/*
处理动画值,并启动动画
* */
this.state.currentValue = this.state.currentValue == 1 ? 0 : 1
Animated.timing(this.state.animValue, {
toValue: this.state.currentValue,
duration: 1500,
}).start()
}} />
</View>
)
}
}
控制多个动画
我们拿Animated.stagger()举例,控制一个动画开始后0.25秒开始下一个动画。
const animations = [
Animated.timing(
this.state.skyAnimValue,
{
toValue: 1,
}),
Animated.timing(
this.state.redAnimValue,
{
toValue: 1,
}),
Animated.timing(
this.state.greenAnimValue,
{
toValue: 1,
})
]
Animated.stagger(250, animations).start()
注意:sequence、parallel、stagger、loop 方法控制的是"动画设置函数"的开始和结束的方式,所以传入的是一组对动画值操作后的对象,即timing等方法调用后的对象。
events 事件控制动画
使用events事件控制动画,实际上就是替换了上面的“动画设置函数”,动画值不再由“动画设置函数”来控制,而是由events来控制。
比如scrolling的event,可以用滚动的偏移量来设置动画值:
onScroll={Animated.event([{ nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.offsetYAnim } } }])}
比如panning的event,可以用手势在页面的位置设置动画值:
onPanResponderMove: Animated.event([{ nativeEvent: { pageX: this.state.animValue } }])
LayoutAnimation
在下一次渲染时,自动让views动画到新状态。
一般在setState之前调用LayoutAnimation.configureNext(config)方法。
LayoutAnimation API
- configureNext //配置动画在下一次渲染时发生
其中config组成如下:
type Config = {
duration: number,
create?: Anim, //创建views时的动画配置
update?: Anim, //更新views时的动画配置
delete?: Anim, //删除views时的动画配置
}
其中create、update、delete的组成如下:
type Anim = {
duration?: number,
delay?: number, //延迟
springDamping?: number, //弹簧阻尼系数(配合type=spring时使用)
initialVelocity?: number, //初始速度
type?: $Enum<typeof TypesEnum>,
property?: $Enum<typeof PropertiesEnum>,
}
Types //动画曲线类型
- spring //弹簧
- linear //线性
- easeInEaseOut //缓入缓出
- easeIn //缓入
- easeOut //缓出
Properties //动画的属性
- opacity //透明度
- scaleXY //缩放
create
Presets
上面两个方法都能生成 configureNext 所需的 config,可以快捷的生成所需的 config。
- easeInEaseOut
- linear
- spring
上面的三个方法是由 configureNext.bind(null, Presets.xxx) 生成的,可以直接调用。
代码如下:
LayoutAnimation.configureNext({
duration: 1000,
create: {
type: LayoutAnimation.Types.linear,
property: LayoutAnimation.Properties.opacity,
},
update: {
type: LayoutAnimation.Types.linear,
property: LayoutAnimation.Properties.scaleXY,
}
})
this.setState({
size: this.state.bigTag ? 60 : 100,
bigTag: !this.state.bigTag,
})
效果如下: