copy:
block用copy修饰这个是大家所知道,那么具体的原因如下:
block在创建的时候它的内存是默认是分配在栈,所以它的作用域仅限创建时候的当前上下文(函数, 方法...), 当你在该作用域外调用该block时, 程序就会崩溃(栈中的Block的生命周期是和栈绑定的),而Copy就是将block从栈区拷贝(block是一段代码,即不可变,所以使用copy也不会深拷贝)一份到堆区,以便我们在作用域外进行对block的操作
对于MRC来讲 block必须用copy修饰 但对于ARC来讲 block 可以用copy 也可以用strong修饰 ,在ARC下,对栈中的block进行强引用的话,会自动对其进行复制一份到堆区
PS:即便是在ARC下strong和retain对block的修饰是不一样的,retain修饰相当于assign(弱引用) Strong相当于copy(强引用)
atomic:
这个是涉及到多线程安全的问题,首先atomic(atomic提供多线程安全,是描述该变量是否支持多线程的同步访问,如果选择了atomic 那么就是说,系统会自动的创建自旋锁 spinlock_t,锁定变量) nonatomic (nonatomic禁止多线程,变量保护,提高性能)所以,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic。如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block属性为atomic,也就是先保证变量的原子性(意思就是setter/getter这个函数,是一个原语操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行完setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样,可以保证数据的完整性)
PS:在调用时需要把Block先赋值给本地变量,防止Block突然改变(在调用之前,先判断了Block属性为不为空,一旦另一个线程把Block属性设空了,程序就会crash)
举个栗子:
MyBlock block = self.myBlock;
if (block)
{
block(123);
}
__block:
这个是block块以内修饰变量的,一般来讲 block内 是不能修改外部变量的(本质上讲Block其实就是一个Objective-C的对象,被编译为C语言里的普通的struct结构体来实现的)
而用__block修饰过的变量 在被编译为结构体后,会多一个指针用来指向block外部的变量,达到了修改变量的效果
PS: __block可以用来让变量在block中可以修改,但是在非ARC模式下,__block修饰符会避免循环引用。注意:block的循环引用并非__block修饰符引起,而是由其本身的特性引起的(在ARC的情况下,将会强引用这个对象一次。这也保证了原对象不被销毁,但与此同时,也会导致循环引用问题)
具体block的结构体看这里
关于block循环引用的问题:
1. 什么时候会产生循环引用
只要构成 self 或者self 持有的对象持有block-->block 又持有self 就会构成循环引用(持有便是强引用)
将block简单分类,有下面3种使用场景:
临时创建的。包括临时并执行的自定义申明的block类型变量,以及系统的例如数组enumerate遍历用到的block,这些block变量都是临时创建使用的,保存在栈上,出域便会自动释放,不存在引用循环的问题。
需要存储在堆上但只调用一次的。例如GCD的异步执行block、UIView动画执行完毕后的回调block等,这些block会在栈上保存。这类block的正确实现应当是block一旦执行完毕就置其为nil,这样就不存在循环引用的问题。
需要长期存储的。例如button点击回调block,这类block需要多次执行,需要长期存储。使用这种block要特别当心循环引用的问题。
2.对于循环引用的处理
第一个办法是「事前避免」,我们在会产生循环引用的地方使用 weak 弱引用,以避免产生循环引用。
block外面 将self 用__weak 修饰一下
__weak typeof(self) weakself = self
为了防止 在block调用中出现self突然被释放的情况 一般将 self用 __strong修饰一下,保证在block中不被释放
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf
PS: 这里用__strong修饰之后 也不会再次构成循环引用
因为之前block强引用self对象是因为block在执行时copy了self对象的指针,只有当block本身释放时其对self的强引用才会撤销。而此处是在block内部创建了一个指向self的局部变量,是保存在栈上的,一旦block执行作用域结束,该变量就被自动释放了。因此并不会产生循环引用
第二个办法是「事后补救」,我们明确知道会存在循环引用,但是我们在合理的位置主动断开环中的一个引用,使得对象得以回收。
参考 YTKNetwork 库处理方法,在网络请求是构造一个循环引用, 在请求数据结束后,将循环引用内的block 置nil 主动释放 打破循环引用
建议:
1 在 Block 内如果需要访问 self 的方法、变量,建议使用 weakSelf。
2 如果在 Block 内需要多次 访问 self,则需要使用 strongSelf。