父级给子组件传值:
在父级中调用组件
<get_chance id="get_chance" active_info="{{active_info}}" member_data="{{member_data}}" add_status="{{add_status}}"> </get_chance>
在子组件js中获取
properties: {
active_info: { // 属性名
type: Object, // 类型(必填),目前接受的类型包括:String, Number, Boolean, Object, Array, null(表示任意类型)
value: '' // 属性初始值(可选),如果未指定则会根据类型选择一个
},
add_status: {
type: Boolean,
value: ''
},
member_data: {
type: Object,
value: ''
}
},
子组件给父级传值
在子组件中
PublicFunA.add_chance(args).then(function (res) {
// console.log(res.data)
//更新玩家数据
PublicFunA.lucky_member().then(function (res) {
console.log(res.data)
if(res.data.wx_chance == 1){
that.setData({
focus_status: true,
})
}
** //重点,将请求到的数据传给父级**
let myEventDetail = {
val: res.data
}
that.triggerEvent('compontpass', myEventDetail)
})
父级 html
<get_chance id="get_chance" bind:compontpass="compontpass"> </get_chance>
父级js
//父组件接收子组件传来的值,更新玩家数据
compontpass: function (e) {
// if(e.detail.val){}
// console.log(e.detail.val);
this.setData({
member_data: e.detail.val
})
},