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这里主要讲第三参数:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
下面是一般用法
1.SendMessage
原型:
public void SendMessage(
string methodName,
object value = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数。
2.SendMessageUpwards
原型:
public void SendMessageUpwards(
string methodName,
object value = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。
3.BroadcastMessage
原型:
public void BroadcastMessage(
string methodName,
object parameter = null,
SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);
作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。
gameObject.SendMessage
这个函数的目的就是为了调用其他脚本中的函数,也就是交互目的.
他会在指定的gameobject上所依附的脚本中针对函数名"string"去检索. 找到后调用并传送参数object
发送多个参数:
首先创建一个接受信息的脚本,并赋给一个物体Obj,
public class DJH_String : MonoBehaviour {
void PrintMessage(object[] obj)
{
Debug.Log(obj[0]+""+obj[1]);
}
}
接下来,来传递信息,代码如下:
public class DJH_SendMessage : MonoBehaviour {
private string msgValue1 = "Val1";
private string msgValue2 = "Val2";
public GameObject obj;
void Start () {
object[] message = new object[2];
message[0] = msgValue1;
message[1] = msgValue2;
obj.SendMessage("PrintMessage", message, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
}