一、全局对象
1、一种是 ECMAScript 规定的
global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object-
2、一种是浏览器自己加的属性
window.alert
window.prompt
window.comfirm
window.console.log
window.console.dir
window.document
window.document.createElement
window.document.getElementById
二、全局函数(简单类型与对象的区别)
Number,String,Boolean,Object
1、Number
- 1、直接声明number(1)与New Number(1)的区别
var n1 = 1;
var n2 = new Number(1);
n1与n2的区别:指向地址不同
-
为何n1可调用toString等方法的原因:妙计
-
var n1 = 1;n1.toString()
内存发生的过程:调用toSting方法的时候,就产生了一个临时temp对象,并有对象的所有属性
! 特别注意:(当前一句执行完,临时对象就抹杀掉)
var n=1;
n.xxx = 2;//产生一个临时对象temp(属性有xxx:2,执行完后,temp被抹杀掉),
打印:n.xxx = ?//结果是undefined (产生一个新的temp对象,取xxx对象)
2、String
var a1= 'sdfasffge'
var a2 = new String('asdfadf')
console.log(a2);//String 0: "a" ,1: "s" ,2: "d" ,3: "f"...length:7,__proto__: String { "" }
a2[0];//"a"
a1[0];//"s"
a2.anchor();//"<a name=\"undefined\">asdfadf</a>"
a2.charAt(0);//"a"
a2.charAt(1);//"s"
a2.charCodeAt(0);//97
a2.charCodeAt(1);//115
'a'.charCodeAt();//97 十进制的a
'a'.charCodeAt('0').toString(16);//"61" a的十六进制的unicode码
' dfasdasd '.trim();//dfasdasd trim()去掉前后的空格
a.concat(b);//连接起来
a.slice(0,2);//包前不包后
//了解更多,搜索string mdn
3、Boolean
var b1 = false;
var b2 = new Boolean(false);
if(b1){console.log(1)};//不执行
if(b2){console.log(2)};//2
五个false值:'0', NaN, ' ' ,null, undefined, false, 都是false值
所有对象都是truey
4、Object
var o1 = {};
var o2 = new Object();
o1===02//false
o1与o2完全没有区别,但并不是相等
新申明的对象都是不相等的,对应的内存地址不同,除非地址赋给另一个变量
必记:7种类型, 5个false值, 内存图
三、公用属性
__proto__
var o1 = {}
var o2 = new Object()
o1===o2;//false o1和o2是不同对象
o1.toString ===o2.toStiring();//true 公用属性
Number与Object区别
-
1、number:
原型就是共有属性也就是prototype
__proto__
与prototype
的区别:
-
__proto__
是对象的属性 -
prototype
是函数的属性
公式:
var 对象 = new 函数()
对象.__proto__ === 函数.prototype
常用:
var num = 1
num.__proto__ === Number.prototype
num.__proto__.__proto__ === Object.prototype
num.__proto__.constructor === Number
Number.prototype.__proto__ === Object.prototype
Number.prototype.constructor === Number
var fn = function(){}
fn.__proto__ === Function.prototype
fn.__proto__.__proto__ === Object.prototype
fn.__proto__.constructor === Function
Function.__proto__ === Function.prototype
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
Function.prototype.constructor === Function
var array = []
array.__proto__ === Array.prototype
array.__proto__.__proto__ === Object.prototype
array.__proto__.constructor === Array
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
Array.prototype.constructor === Array
var bool = true
bool.__proto__ === Boolean.prototype
bool.__proto__.__proto__ === Object.prototype
bool.__proto__.constructor === Boolean/**/
Boolean.prototype.__proto__ === Object.prototype
Boolean.prototype.constructor === Boolean
var str = "String"
str.__proto__ === String.prototype
str.__proto__.__proto__ === Object.prototype
str.__proto__.constructor === String
String.prototype.__proto__ === Object.prototype
String.prototype.constructor === String
var object = {}
object.__proto__ === Object.prototype
object.__proto__.__proto__ === null
object.__proto__.constructor === Object
Object.prototype.__proto__ === null
Object.prototype.constructor === Object