站在行业看项目
不解决行业痛点,就不足以说自身优势!
各个项目都说自己有优点,有亮点。都说自己项目好。有点王婆卖瓜自卖自夸的意思。
那么什么叫做真正的优势,什么叫做真正的亮点?不解决行业痛点的,就不叫做优势,不叫做亮点。不怕不识货,就怕货比货。
fow拆分盘的优势和亮点,也就是fow解决了哪些行业痛点。
第一,解决了投机团队抛盘,项目生命力不稳定,普通投资者利益无法保障的行业痛点。
fow拆分盘的股票交易严格按照指导销售进行,不可以多卖股票或者提前卖股票,不可以随意清空账号的股票,从制度上彻底杜绝的抛盘的可能性。给所有投资者一个定心丸,让项目具有真正的长久基因。
严格按照指导销售进行股票买卖,严格控进,有序控出,ep秒卖,边走边控。这是fow拆分盘项目在层碰实拆这个行业的全球首创。
第二,解决了层碰项目“深度下不去”,动态玩家后期不赚钱,因此带着团队离开,导致项目生命力受损的行业痛点。
所有的层碰实拆,都有层封顶,所以只能“做深度不做宽度”。但是无数实践已经证明了,人都是自私的,大家都着急开小区,导致深度无法做下去。绝大多数人的深度都很难突破三百层或者五百层。只有极少数极少数的人,可以到达一千层。
fow拆分盘系统设定了,每个id都要在左区推荐三千美金业绩,才可以开右区。这就从制度上确保了每个动态玩家都有源源不断的深度产生。在fow拆分盘项目运行两三年后,我们将看到大量大量的玩家,深度达到几千层。“深度下不去”,导致领导人后期不赚钱,带着团队离开,导致项目生命力受损,这个行业痛点,将在fow拆分盘项目彻底被解决。
第三,解决了领导人“团队越大越不赚钱”的怪现象,解决了因此而造成的领导人带领团队离开,伤害项目生命力的行业痛点。
传统拆分,因为有层封顶,在层封顶出现以后,如果深度下不去,领导人就没有什么奖金了。那个时候,团队越来越大,业绩越来越大,但是都在宽度里面,领导人拿不到什么奖金。只见业绩不见钱,只见团队不见奖金。很多领导人这个时候就会带团队离开,导致项目发生动荡。
fow拆分盘的三代管理奖,10%+5%+5%,可以有效解决这个行业痛点。当团队做大以后,这个三代管理奖会远远超过对碰奖,团队越大,管理奖越大。可以有效留住领导人,避免项目动荡。
第四,解决了“注册难”的行业痛点。
层碰实拆的领导人深有体会,当团队做大以后,左区右区都有很多条线,这个时候注册新账号或子账号,接点位置应该是最深度。可是怎么找左区最深度或者右区最深度?这是一项艰难的工作。因此有很多的大玩家,被迫聘请助理,由助理花大量的时间查找,记录,这样来解决这个事情。还有更多的玩家自己慢慢查找,对着电脑或手机,看得眼泪直流。这个痛苦,只有痛过的人才知道。
fow拆分盘项目系统设定,玩家可以一眼看到左区和右区公共线的最深度分别是多少层,清清楚楚,一目了然。玩家可以一键点击进入左区或者右区公共线的最深度。显然,这就是最合适的注册接点位置。
这么人性化的设置,也是fow拆分盘项目的全球首创。彻底解决“注册难”的行业痛点。
第五,解决了“查找被指导销售id难”的行业痛点。
懂得层碰实拆怎么利益最大化的人都知道,股多为王,户多为皇。所以很多的老玩家,尤其是领导人,都会有很多的个人账号。主账号下面有很多很多的子账号。每次指导销售的时候,很多的子账号,尤其是小级别的子账号,特别容易被忽视,找不到,漏卖股票,因此造成个人经济损失。很多老玩家因此各出奇招,有做笔记的,有请助理的。但是当个人账号到达几百,几千,甚至上万个的时候,不管用什么办法,依然会有不少账号无法及时的配合指导销售,无法及时卖股,造成损失。多年以来,这个痛苦,折磨着无数的玩家。
fow系统设置了一键查询“被指导id”,所有被指导销售的主账号和子账号,赫然在目,一目了然,无一遗漏。彻底解决多年以来的指导销售卖股难的行业痛点。
第六,解决“静态玩家回本慢”的行业痛点。
一般而言,在层碰实拆项目中,静态玩家的收益来源于以下几点,1,股票增值裂变的收益,2,裂变子账号时的推荐奖,3,主账号和子账号的见点奖,4,如果裂变子账号比较多,有的玩家把部分子账号放在小区,还有对碰奖。
股票增值裂变的收益高低,主要看保留值的情况。
其他几项收益的高低,看奖金制度的设置。
fow拆分盘项目对于静态玩家的呵护是前所未有的。fow拆分盘项目的控盘,保留值比较高,静态玩家股票收益良好。
见点奖是fow拆分盘项目的一个必杀技,一星10层,二星12层,三星14层0.5%的见点奖,是整个行业非常高的见点奖设置。最大的收益者就是静态玩家。
推荐奖不分投资级别,统一的8%,对碰奖不分投资级别,也统一8%,这些都是出于对静态玩家利益的呵护。
fow拆分盘项目这一系列对于静态玩家的呵护,不仅让静态玩家享受高保留值的福利,还让静态玩家享受可观的动态奖金,加速回本速度,解决静态玩家回本慢的行业痛点。
第七,解决动态领导人“收款难,风险大”的行业痛点。
所有的拆分项目,资金在玩家手里流通。所以钱不进公司。所有玩家报单的款都打给领导人。一般都是打给服务中心。而一般服务中心都比较难上,门槛很高。这就导致了这些领导人被迫收很多的报单款。有的甚至要收几百万,几千万。这对于领导人和对于团队,都是一种隐患,不安全。所以很多的领导人,想做大团队,又不愿意收那么多钱,很为难。这是多年以来的一个行业痛点。
fow拆分盘项目的中心分三个级别,初级,中级,高级。直推20个一千美金的玩家,就可以上初级中心。上了初级中心就可以收团队的报单款。这几乎是全行业最低门槛的中心制度。
fow拆分盘项目这样亲民化,扁平化的中心制度,使每一个领导人都不要收太多的钱,不管团队做多大,自己收的钱都很少。因为有很多的各个级别的中心在收团队的报单款,极大的分流和分散了。领导人不用担心自己收款太多、风险太大的问题。
fow拆分盘项目科学合理的中心制度,彻底解决了领导人收款难的问题。让领导人敢于放心的做法团队。