数独游戏开发(三)

在数独一,二 我们已经把不可用数字显示在自定义的Dialog里面 ,那么我们接下来几时要吧可用的数字显示出来,并且点击可用的数字,填写到九宫格界面里去。具体操作 如下:

  • Game.java (新增方法setTileifvalid()&& getUserTiles()&& setTile())

/**
 * 数独游戏开发(三)
 * @author dandan
 *
 */
public class Game {
    //數獨初始化數據
    private final String data = "360000000004230800000004200"+
                                "070460003820000014500013020"+
                                "001900000007048300000000045";
    //存储整形数组
    private int[] shuduku = new int[9*9];
    
    //构造方法
    public Game(){
        shuduku = fromString(data);
        calculateAllTiles();
    }
    //根據九宮格的坐標,返回坐標所對應的數字
    private int getTile(int x,int y){
        
        return shuduku[y*9+x];
    }
    //得到字符串
    public String getStringTile(int x,int y){
        int v = getTile(x,y);
        if(v==0){
            return "";
        }
        return String.valueOf(v);
    }
    //用来存储每个单元格不可用的数字
    private static int user[][][] = new int[9][9][];
    
    //计算每个单元格中不可用的数字(用过的数字 )
    public int[] calculateUserTiles(int x,int y){
        int[] c = new int[9];
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i==y){
                continue;
            }
            int t = getTile(x,i);
            if(t!=0){
                c[t-1]=t;
            }
        }
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i==x){
                continue;
            }
            int t = getTile(i,y);
            if(t!=0){
                c[t-1]=t;
            }
        }
        int startx = (x/3)*3;
        int starty = (y/3)*3;
        for(int i=startx;i<startx+3;i++){
            for(int j=starty;j<starty+3;j++){
                if(i==x&&j==y){
                    continue;
                }
                int t = getTile(i,j);
                if(t!=0){
                    c[t-1]=t;
                }
            }
        }
        //compress
        int nused = 0;
        for(int t:c){
            if(t!=0){
                nused++;
            }
        }
        int[] c1 = new int[nused];
        nused = 0;
        for(int t:c){
            if(t!=0){
                c1[nused++]=t;
            }
        }
        return c1;
    }
    
    //重新得到有效的数值
    public boolean setTileifvalid(int x,int y,int value){
        int tiles[] = getUserTiles(x,y);
        if(value!=0){
            for(int tile:tiles){
                if(tile==value){
                    return false;
                }
            }
            setTile(x,y,value);
            calculateAllTiles();
        }
        return true;
    }
    //得到不可用数字
    private int[] getUserTiles(int x, int y) {
        return user[x][y];
    }
    //吧数独库的某坐标对应的值进行修改
    private void setTile(int x,int y,int value) {
        shuduku[y*9+x]=value;
    }
    //计算所有单元格不可用的数据
    public void calculateAllTiles(){
        for(int x=0;x<9;x++){
            for(int y=0;y<9;y++){
                user[x][y] = calculateUserTiles(x,y);
            }
        }
    }
    //去除某单元格不可用的数据
    public static int[] getUserTilesCoor(int x,int y){
        return user[x][y];
    }
    //根據一個字符串數據,生成一個整型數組
    protected int[] fromString(String src){
        int[] shudu = new int[src.length()];
        for(int i=0;i<src.length();i++){
            shudu[i] = src.charAt(i)-'0';
        }
        return shudu;
    }
}

  • MyView.java (新增方法setselecttile(int value))

/**
 * 数独游戏开发(三)
 * @author dandan
 *
 */
public class MyView extends View{

    private float widht,height;
    private Game game = new Game();
    private int selectx,selecty;
    //构造方法
    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }
    //得到改变的视图宽和高
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.widht=w/9f;
        this.height=h/9f;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    //画视图,⑨宫格
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //用于生成背景色的画笔(共4种颜色的画笔)
        Paint backgroundpaint = new Paint();
        //设置画笔颜色
        backgroundpaint.setColor(getResources().getColor(R.color.background));
        //画出背景
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backgroundpaint);
        
        Paint darkpaint = new Paint();
        darkpaint.setColor(getResources().getColor(R.color.dark));
        
        Paint lightpaint = new Paint();
        lightpaint.setColor(getResources().getColor(R.color.light));
        
        Paint hilitepaint = new Paint();
        hilitepaint.setColor(getResources().getColor(R.color.hilite));
        
        //下面开始画线
        for(int i=0;i<9;i++){
            //画横线
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, lightpaint);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, hilitepaint);
            //画竖线
            canvas.drawLine(i*widht,0,i*widht, getHeight(), lightpaint);
            canvas.drawLine(i*widht+1,0,i*widht+1, getHeight(), hilitepaint);
        }
        //画外面的最清楚的4个深色的线
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i%3!=0){continue;}
            //画横线
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, darkpaint);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, hilitepaint);
            //画竖线
            canvas.drawLine(i*widht,0,i*widht, getHeight(), darkpaint);
            canvas.drawLine(i*widht+1,0,i*widht+1, getHeight(), hilitepaint);
        }
        //框框里添加文本
        Paint numpaint = new Paint();
        numpaint.setColor(Color.BLACK);
        numpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        numpaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        numpaint.setTextSize(height*0.75f);
        //數字的位置
        FontMetrics fm = numpaint.getFontMetrics();
        float x = widht/2;
        float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
        for(int i=0;i<9;i++){
            for(int j=0;j<9;j++){
                canvas.drawText(game.getStringTile(i,j), i*widht+x,j*height+y, numpaint);
            }
        }
        super.onDraw(canvas);
    }
    
    //触摸每个单元格  则触发此方法 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_DOWN){
            return super.onTouchEvent(event);
        }
        selectx = (int) (event.getX()/widht);
        selecty = (int) (event.getY()/height);
        //调用GAME类的方法(得到使用过的数字)
        int used[] = Game.getUserTilesCoor(selectx,selecty);
        //吧使用过的数字加载到 StringBuffer 里面去
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for(int i=0;i<used.length;i++){
            sb.append(used[i]);
        }
        
        /**
         * 自定义对话框
         */
//      //用来显示sb中的不可用的数据
//      //生成一个LayoutInflater对象(生成一个自定义View)
//      LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(getContext());
//      //根据layoutInflater生成布局文件 ,view对象
//      View view = layoutInflater.inflate(R.layout.text, null);
//      //从生成好的Textview中取出相应的控件
//      TextView textview = (TextView) view.findViewById(R.id.usedid);
//      //设置一些属相 参数 
//      textview.setText(sb.toString());
//      //生成一个对话框对象
//      AlertDialog.Builder Builder = new  AlertDialog.Builder(this.getContext());
//      //吧view对象塞进来,在对话框中进行显示
//      Builder.setView(view);
//      //创建 显示对话框
//      AlertDialog dialog = Builder.create();
//      dialog.show();
        
        //调用Dialog类,显示对话框
        KeyDialog dialog = new KeyDialog(getContext(), used,this);
        dialog.show();
        return true;
    }
    //无参的 直接把传过来的数字 写到九宫格当中
    public void setselecttile(int tile){
        //写数字
        if(game.setTileifvalid(selectx,selecty,tile)){
            //刷新
            invalidate();
        }
    }
}
  • KeyDialog.java(自定义对话框,显示数字按钮)

/**
 * 该类用于实现Dialog,实现自定义对话框功能
 * @author dandan
 *
 */
public class KeyDialog extends Dialog{
    private final View keys[] = new View[9];
    private int used[];
    MyView shuduview ;

    //构造函数第二个参数 是保存着单元格中已经使用过的数字
    public KeyDialog(Context context,int[] used,MyView shuduview) {
        super(context);
        this.used=used;
        this.shuduview=shuduview;
    }

    //当第一个对话框显示 的时候 就会调用该方法
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置对话框标题
        setTitle("请选择,,,");
        //调用布局
        setContentView(R.layout.keypad);
        //找到布局view
        findview();
        //遍历整个used数组
        for(int i=0;i<used.length;i++){
            //不为0 说明已经被使用了
            if(used[i]!=0){
                //使用的数字应该被隐藏
                keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);
            }
        }
        //为所有按钮设置监听器
        setListeners();
    }
    //通知shuduview对象,刷新整个九宫格
    private void returnresult(int tile){
        shuduview.setselecttile(tile);
        dismiss();
    }
    //为所有按钮设置监听器
    private void setListeners() {
        for(int i=0;i<keys.length;i++){
            final int t = i+1;
            keys[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    returnresult(t);
                }
            });
        }
    }

    //找到布局文件控件,初始化
    private void findview() {
        keys[0] = findViewById(R.id.keypad01);
        keys[1] = findViewById(R.id.keypad02);
        keys[2] = findViewById(R.id.keypad03);
        keys[3] = findViewById(R.id.keypad04);
        keys[4] = findViewById(R.id.keypad05);
        keys[5] = findViewById(R.id.keypad06);
        keys[6] = findViewById(R.id.keypad07);
        keys[7] = findViewById(R.id.keypad08);
        keys[8] = findViewById(R.id.keypad09);
    }
}
  • 布局文件(keypad.xml)

<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/keypad"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:stretchColumns="*"
     >
     <TableRow>
         <Button android:id="@+id/keypad01" android:text="1"/>
         <Button android:id="@+id/keypad02" android:text="2"/>
         <Button android:id="@+id/keypad03" android:text="3"/>
     </TableRow>
     <TableRow>
         <Button android:id="@+id/keypad04" android:text="4"/>
         <Button android:id="@+id/keypad05" android:text="5"/>
         <Button android:id="@+id/keypad06" android:text="6"/>
     </TableRow>
     <TableRow>
         <Button android:id="@+id/keypad07" android:text="7"/>
         <Button android:id="@+id/keypad08" android:text="8"/>
         <Button android:id="@+id/keypad09" android:text="9"/>
     </TableRow>
</TableLayout>

  • 演示:

演示.gif
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