import pygame
import ymj_color
from random import randint
"""
游戏功能:点击屏幕在点击的地方产生一个球,球可以自由移动
撞到边界会弹回,撞到其他的球会吃掉
第一步:搭建游戏窗口
第二步:点击屏幕产生球
第三步:让球动起来,需要用列表保存所有的球,需要字典保存每个球的信息
第四步:
"""
#全局变量,后面都能用上
WINDOW_WIDTH=600 #屏幕宽度
WINDOW_HIGHT=400 #屏幕高度
key_ball_color = 'ball_color'
key_ball_center = 'ball_center'
key_ball_radius = 'ball_radius'
key_ball_xspeed = 'ball_xspeed'
key_ball_yspeed = 'ball_yspeed'
key_ball_alive = 'ball_alive'
all_balls=[] #保存所有的球
def ball_crash():
"""
检测碰撞
:return:
"""
#看屏幕上的每个球是否和其他的球的圆心距小于等于半径和
for ball in all_balls:
#拿第一个球
for other in all_balls:
#拿另外一个球
if ball == other or ball[key_ball_alive]==False or other[key_ball_alive]==False:
# 判断两次拿到的球是否相同或已经消失的球都不需要再判断
continue
#判断两个球是否相撞
x1,y1=ball[key_ball_center]
x2,y2=other[key_ball_center]
#算两个球的圆心距
distance=((x1-x2)**2+(y1-y2)**2)**0.5
if distance <= ball[key_ball_radius]+other[key_ball_radius]:
#相撞后:
if randint(0,1):
ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.4)#吸收比 一个球变大
#all_balls.remove(other)#一个球消失
other[key_ball_alive]=False
else:
other[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius] * 0.4)
ball[key_ball_alive] = False
def draw_all_ball(window):
"""
画所有的球
:return:
"""
window.fill(ymj_color.white)
for ball in all_balls[:]:
#如果是活着的就画出来,死掉了就移除
if ball[key_ball_alive]==True:
pygame.draw.circle(window,ball[key_ball_color],ball[key_ball_center],ball[key_ball_radius])
else:
all_balls.remove(ball)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(10)
def ball_move():
"""
球动起来
:return:
"""
#拿到所有的球
for ball in all_balls:
#获取新的原点
ball_x,ball_y=ball[key_ball_center]
new_x=ball_x+ball[key_ball_xspeed]
new_y=ball_y+ball[key_ball_yspeed]
#检测x方向的边界
if new_x < ball[key_ball_radius]:
new_x = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
elif new_x > WINDOW_WIDTH -ball[key_ball_radius]:
new_x = WINDOW_WIDTH-ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
#检测y方向的边界
if new_y<ball[key_ball_radius]:
new_y=ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
elif new_y>WINDOW_HIGHT-ball[key_ball_radius]:
new_y=WINDOW_HIGHT-ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
#3.修改圆心坐标
ball[key_ball_center] = new_x,new_y
def creat_ball(window,pos):
"""
在指定的位置产生一个随机颜色的球
:param window:
:param pos:
:return:
"""
ball_color = ymj_color.rand_color()
ball_center = pos
ball_radius = randint(10,30)
#创建球对应的字典
ball = {
key_ball_color:ball_color,
key_ball_center:ball_center,
key_ball_radius:ball_radius,
key_ball_xspeed:randint(-5,5),
key_ball_yspeed:randint(-5,5),
key_ball_alive:True
}
#保存球的信息
all_balls.append(ball)
#画球
pygame.draw.circle(window,ball_color,ball_center,ball_radius)
pygame.display.update()#第一次flip后面用update
def main_game():
"""
游戏主系统
:return:
"""
pygame.time.delay(30)
#初始化游戏
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HIGHT))#不写固定的,后面修改时要改很多,声明成全局变量
window.fill(ymj_color.white)#白色用模块封装
#进入游戏界面默认显示的内容和要执行的操作写到这...
pygame.display.flip() # 展示
#游戏循环
while True:
#游戏循环执行的代码写在这....
ball_move() #修改球的位置
ball_crash()#检测球的碰撞
draw_all_ball(window)#重新画改变后所有的球
#事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
#事件发生要执行的操作写到下面...
#1.鼠标按下
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
creat_ball(window,event.pos)
if __name__ == '__main__':
main_game()