手機、平板、掌機、主機和 PC ——短期的娛樂和娛樂終端戰

前兩天托朋友在日本買的 PS Vita 2000 總算是到手了,趁著本月會員免費遊戲有伊蘇·塞爾塞塔的樹海,先買了一個月的 PS+ 會員玩伊蘇。

在遊戲方面我一向對終端要求不高,但偏愛主機和 PC. 前者有很多的獨佔遊戲,後者則是兼容性很好,擴展設備也很方便。不過 Google Play Game 和 Apple 的 Game Center 我也偶爾玩玩。

當年第一次玩到 Xbox 360 上的 Gran Turismo 的時候,第一感覺是驚艷,不論是手感還是畫面都遠勝 PC 上的 Need For Speed. 給我以「遊戲就是應該用主機玩」的印象,以至於在 PSP 上我也特地找來 Gran Turismo.

2010 年有了第一台智能手機以來,我開始關注移動遊戲——在我心目中,即使是掌機,也是那種坐下來慢慢享受的,和「移動」二字不符——那時候距離 PSP 發佈已經 6 年,PSV 發佈還有 1 年多,而 iPhone 發佈已經有 3 年,第一台 Android 手機也發佈兩年了。

移動遊戲——在這裡,大部分時候指的是智能設備系統上的遊戲,也就是 iOS 和 Android 遊戲了——在我眼中特點還是很鮮明的,大部分這類遊戲是這樣的:

  • 階段遊戲時間短。大部分移動遊戲的最小單位是「一局」或者「一關」,可以在 5 分鐘以內完成,典型的有 Angry Birds, Where's My Water 等。
  • 爆發式流行。這是一個很奇怪的現象,突然之間流行起來,然後又迅速偃旗息鼓,期間儼然成為流行話題,並出現大量劣化仿製品。典型是最近 Flappy Bird——雖然根本玩法是很老的一個遊戲,即使以我的年齡也清楚地記得在將近十年以前的功能手機上玩過。
  • 操作簡單。大部分移動遊戲操作很簡單,要做的無非是點劃或者上下左右挪動手機,比如 Temple Run.
  • 價格低廉,至少表面上是這樣的。大部分移動遊戲的價格是 $5.99 以下,不幸的是內購氾濫以後花費一下子多了很多,就像免費網遊最終都比收費網遊貴多了一樣。

這四項應該是一個成功的移動遊戲最基本的特點——雖然流行是作為結果的現象——而具體的遊戲難度(不同於操作難度)、總時間、總價格等,則是另一回事了。

一個成功的移動遊戲,要抓住的不是「遊戲」,而是「移動」。

這是終端的性質決定的,PC 和主機註定是客廳的設備,而手機和平板電腦的便攜性促使人們外出時帶上——並且有很好的「打電話」和「臨時辦公」等等理由——而掌機,既然是專門的遊戲機,外出時帶上就會是一個尷尬的存在,因為特地坐下來享受遊戲並不必外出。

移動是什麼樣的呢?坐車幾分鐘到一小時不等、需要換乘等待、排隊會等幾分鐘到十幾分鐘、隨時會被打斷等等。也就是說,移動的本質就是時間的碎片化和半荒廢。前者我們很熟習,後者也不會陌生。想一想我們在等車和坐車的時候,既要時刻關注車在哪,又要找事情做——但僅僅這一件事情完全無法有意義地消耗掉所有時間。為此,移動遊戲也就必須碎片化,同時 iOS 和 Android 的緩存功能使之可以隨時被打斷,造成玩一局的時間大大縮短。

另一方面,不是人人都需要主機,但是人人都會需要一台手機。人一多就決定了玩家的構成非常複雜,必須要讓遊戲容易上手才行。這樣一來操作就會很簡單,幾乎沒有門檻。

這兩個特點已經帶來巨大的吸引力。人們會認為這個遊戲很簡單,因為自己很快就知道怎麼玩了,一旦失敗,人們不會承認自己智力有問題,而是認為不過是一時大意——反正花不了多少時間,再來一局。於是陷入了大坑,等反應過來已經不知道過了多久。像 Temple Run, 2048 之類的便是如此。

價格則是另一個重要因素。遊戲的價格是個很高的門檻,今次購入的 「英雄伝説 閃の軌跡」花了我 300 多人民幣,而 2012 年發售、續作發售在即的 「初音ミク Project DIVA f 」現在也需要 150 人民幣左右,對於許多人來說這是一筆需要考慮的支出。相反,移動遊戲的價格幾乎不用考慮就可以支付,尤其是綁定信用卡帶來的便捷讓人手一抖就會買下,何況還有很多是免費的,這很能促進人們下載——反正不花幾個錢。至於以後收錢多少,就看這個遊戲能有多吸引(坑)人了。

這些要素催生了新的遊戲類型和對舊類型的革新,比如塔防遊戲的爆發、「切割類」遊戲的產生(比如 Fruit Ninja )、(偽)卡牌(坑爹的百萬氪金王,另外我始終覺得萬智牌、遊戲王這樣集換式卡牌加上複雜的計算規則才能算作卡牌遊戲),當然還有可惡的內購。但是有一個極大的問題:許多經典的遊戲在這些平台上幾乎無法適應,比如動作、角色扮演、即時戰略、射擊等等,移動版完全無法和主機版 PC 版比擬。

這是設備的性質造成的局限,或者說技術還達不到這個層次。目前玩動作遊戲,手柄的反饋和操作感是一大樂趣,比如怪物獵人和刺客信條,但是目前來看觸摸屏無法提供同等的打擊感體驗;即時戰略遊戲需要快速高精度的操作,像我們熟悉的 Warcraft, 不用鼠標只能被打爆;射擊遊戲用觸摸屏,手就是最大的障礙……增加手柄和鼠標這些設備,只能完全犧牲掉便攜性——移動設備的根本。

這是掌機的生存空間,但這不足以支撐掌機。

這就要講到主機了。我們知道主機基本上是個客廳設備,沒見過誰出門背個主機的,他得連上電視,坐在沙發上或者站起來玩。掌機呢,提供相似的在外體驗。我說的是「在外」而不是「移動」。

出門在外不是所有時間都是碎片,比如要坐一小時的車,這時候完全可以玩玩花費時間較長的遊戲。

說到這兒不得不說點題外話,拿到 PSV 試玩的時候,我在心裡不停嘀咕:這真的不是 Android 嗎?允許隨時被打斷是很重要,不過這個做得太像 Android 緩存了;加上 Near 功能,實在不像是一台主機。

而 PC, 則是通用性很棒的東西。我在需求、性能與價格——再談性價比(修訂版)中提到過通用性能,PC 相對於主機就是一個很好的例子。

一台 PC 可以裝上手柄、方向盤、槍、頭盔、觸摸屏等等設備,內部硬件可以分別更換,不論是 OpenGL 還是 DirectX 都能提供足夠好的開發體驗和兼容適配。PC 對於不願意買主機的人來說,是極好的選擇。何況同時期的主機性能,一般是比不上 PC 的。

當然,筆記本且不說,普通的家用 PC 和主機一樣,搬不出去。在娛樂上,二者的功能基本重複——除了將寫程序做設計當成娛樂的人。

娛樂都是些什麼內容?目前的形式無非是音樂、視頻、遊戲和社交,現在一般都會做到一起,比如發一條推文宣告完成音樂遊戲的一首歌。就完成這些功能來說,不論是移動設備還是客廳設備,區別都不大,但是具體的內容卻大相徑庭,這也是設備使用場景的限制了。

主機和 PC 娛樂終將會走到一起,短期內這兩者還有不小的區別——主要是生態上的區別,娛樂功能上幾乎可以說無差別——但是長期來看,尤其是在 PC 的徹底變革——看樣子不會長過 20 年——到來之後,這些差別都無關緊要。

另一邊,移動設備的娛樂方式則可以和主機不同,因為二者的根本立足點就不同。然後,平板電腦和掌機,將成為主機的附件,而不是徹底獨立的設備。不得不說,除了攜帶相對便捷以外,他們能做的主機都能做,不過我們始終還是需要在房間內移動的。

最後推薦一個很棒的移動遊戲 Ingress, 我認為他抓住了手持設備的「移動」本質,在概念上就甩出現在絕大部分移動遊戲好幾條街。Google Play link

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,482评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,377评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,762评论 0 342
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,273评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,289评论 5 373
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,046评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,351评论 3 400
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,988评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,476评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,948评论 2 324
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,064评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,712评论 4 323
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,261评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,264评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,486评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,511评论 2 354
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,802评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容

  • 原来我非不快乐 始2016.6.27 聽說,能到達金字塔頂端的只有兩種動物,一是雄鷹,靠著自己的...
    _行走中的蝸牛_阅读 1,500评论 1 8
  • 为何叫做 shell ? shell prompt(PS1) 与 Carriage Return(CR) 的关系?...
    Zero___阅读 3,139评论 3 49
  • 感觉是完美的吗?几乎不是这样的。首先,它受到我们欲望、兴趣和期望影响。从一开始,感觉就是可选择的,并且倾向于简化我...
    黄虎阅读 176评论 0 0
  • 目录【连载】我的烧情史(七)性感往事 (八)月经烦恼 每个月周期性的烦恼总出现在月末二十八号到下月一二号。如果没啥...
    李放fun阅读 768评论 4 12
  • 最近听《得到》专栏,从中有所启发和感悟。 为了获得真正的自由,就非得给自己设定一些限制。 所谓“真正的自由”,也就...
    云徜徉阅读 479评论 0 0