shift + h 隐藏其他的物体 | 前视图
它是从物体的中心进行缩放的动画
➡️ 调整原点的位置,移动到靠近地面的位置
选中物体 | 右上角Options | 勾选仅影响原点
按 g 就可以移动原点的位置了
移动完之后记得再把 仅影响原点去掉
✅ 添加变换
第1帧位置点i插入缩放关键帧 ,在第20帧的位置i插入 缩放关键帧,然后回到第1帧,将scale 都改为0:
再按i插入缩放关键帧。
➡️ 关联动画数据
然后使其独立化:Object(物体) | Relations(关系)|Make Single User(使其独立化) | Object Animation(物体动画):
它们的动画数据就进行了单独的分离。为了让它们的节奏产生一些变化,选中中间的物体,让它的生长动画的时间往后拖几帧:
选中最上面的物体,让它的生长动画的时间往后拖几帧:
将中间和最上面物体的原点设置为物体的几何中心:
然后同样将中间和最上面物体的原点,调整到最下面:
接着播放看下效果。
✅ 动画编辑器
不管是Blender或其他3D软件,所有的动画制作无非就是去记录,不同时间的属性变换:
跳到开始位置:
跳到结束位置:
➡️ 在不同关键帧之间进行跳转
跳到前一关键帧:
跳到后一关键帧:
调整 range 范围
End 调整到40:
✅ 小树的变换
同样,需要改变下它的原点的位置到最下面:
✅ 牌匾小球等动画
将小飞机和背板先隐藏:
先调整物体原点的位置:
。。。。
和小树,关联动画数据 | 然后再使其独立化
✅ 做小火箭动画
给小火箭机身和几个机翼进行父子关系的绑定。 先选择几个机翼,最后选择机身
然后 ctrl + p | 选择 Object, 进行父子关系绑定:
机身就作为父亲,机翼就作为孩子物体,当父亲动时,孩子也跟着动。
小火苗同样和机身绑定父子关系:先选择火苗,最后选择机身
从60帧开始小火箭开始做动画:
i,记录位置变化, 缩放变化。。。
✅ 背板动画
调整物体原点的位置:
✅ 动画输出及合成
之前输出图片,这里最大采样率一般选择 1024。输出动画时,可以改为 256或者512.
在输出属性这里,如果这个百分比改为 50%,就会按照 1500x1080的一半进行出图。如果改为200%,就会按照 1500x1080的2倍进行出图。。。
帧速率这里默认是 每秒24帧。如果想更丝滑可以调高到30.
➡️ 输出
一般视频选择 FFmpeg
编码设置,一般选择 mp4
输出质量,建议选择: 无损
如果想直接输出一点视频,就这可以这样设置。但是并不建议大家这样做,因为无法确定动画渲染过程当中Blender会不会崩,或者突然断电了等等,这种方式一旦中途中断,这个文件就需要重新去渲染。
✅ 另外一种动画输出方式
不直接输出视频,输出一组图片序列,选择 PNG,如果带透明通道就选择RGBA,如果不带就选RGB:
然后点渲染动画,就可以开始渲染图片序列了:
图片序列:
在渲染图片序列的同时可以清楚的看到每一张图片序列的样子,出没出现问题,一旦出现问题就可以及时中断动画。
同样,比如渲染到第50帧Blender突然crash了,或者断电了,再次重新渲染时就可以在 【起始帧】这里设置为 51,就会从51帧开始渲染,就把这段动画延续上了:
这就是以图片序列的方式输出的好处。
➡️ 图片序列输出好之后,就需要对这些图片序列进行视频合成。
点击加号:
选择视频编辑
就打开视频编辑窗口了:
视频编辑器里的快捷键和Blender里的快捷键都是统一的。 shift + a | 添加图像序列:
找到图片序列的存放路径,a 全选:
点击Add Image Strip:
如果想将时间轴的按秒数显示,改为按帧数显示:
选择View | 把 Show Seconds 取消勾选 | 按帧数显示了:
把图像序列和第一帧进行对齐:
然后把素材包里的音频和板式资源都拖进来:
加入火箭发射音效:
还可以继续对视频序列进行一些设置:
比如,饱和度改为1.1
➡️ 图片序列合成视频
音频选择AAC,或mp3
最后点渲染动画: