问题1: OOP 指什么?有哪些特性
OOP(Object-Oriented Programming),是面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
特性 :
- 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
- 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
- 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(nick, age,sex){
this.nick = nick;
this.age = age;
this.sayName = function(){
console.log(this.nick);
}
}
var p1 = new Person('Byron', 25);
要创建Person
的对象,必须使用new
操作符。以这种方式调用构造函数会经历以下4个步骤:
1、创建一个新对象
2、将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个对象)
3、指向构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
4、返回新对象
问题3: prototype 是什么?有什么特性
我们创建的每个函数都有一个prototype
属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。如果按照字面意思来理解,那么prototype
就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。通常我们可以将实例对象的公共属性和方法放在prototype
对象中。
特性:
1、每个函数都有一个prototype
属性,指向一个对象,叫做原型对象
2、所有对象都有__proto__
3、对象.__proto__
=== 构造函数.prototype
4、访问一个对象的属性时,如果对象有这个属性,就获取到了,如果没有这个属性,则从__proto__
里面去找,如果还是没有找到,则从原型对象的__proto__
中去寻找。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name=name;
this.color=color;
this.status=status;
}
Car.prototype.run=function () {
this.status="run";
}
Car.prototype.stop=function () {
this.status="stop";
}
Car.prototype.getStatus=function () {
return this.status;
}
var myCar=new Car("ford","red","");
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点