Class
1.在之前的JS面向对象编程中,如果定义一个构造函数,一般来说是这样:
function Person( name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.say = function(){
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}
这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,对于一些新学习JS的程序员来说不太容易理解,ES6 引入了 Class(类)这个概念,提供了更接近传统语言的写法,上述代码用 ES6 实现就是:
class Person {
constructor( name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
return return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}
}
上述代码中的constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象
2.constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,会被默认添加一个空的constructor方法;
class Person {
}
// 等同于
class Person {
constructor() {}
}
3.constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象,但实际开发中不建议这么做;
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo //false
此时constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例,因此会返回 false;
4.使用new运算符用于生成类的实例对象,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错;
class Person {
// ...
}
// 报错
var person = Person();
// 正确
var person = new Person();
5.实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上),并且,类的所有实例共享一个原型对象
class Person {
//自身属性
constructor( name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//原型对象的属性
say() {
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}
}
var person = new Person( 'Jack' , 23);
person.hasOwnProperty('name') // true
person.hasOwnProperty('age') // true
person.hasOwnProperty('say') // false
person.__proto__.hasOwnProperty('say') // true
上述代码中,name 和 age 实例对象person自身的属性(因为定义在this变量上) ,所以hasOwnProperty方法返回true,而say是原型对象的属性(因为定义在Person类上),所以hasOwnProperty方法返回false;
6.与函数一样,可以使用表达式的形式定义一个类,即
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
}
值得注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,用来指代当前类;如果类的内部没用到的话,可以省略Me,写成下面的形式:
const MyClass = class {
getClassName() {
return Me.name;
}
}
7.采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let Person = new class {
constructor(name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old';
}
}('Jack' , 23 );
Person.say(); // 'My name is Jack, I am 23 years old'
8.ES6中类不存在变量提升,不会把类的声明提升到代码头部,即如果类使用在前,定义在后,这样会报错;
new Person(); //Uncaught ReferenceError : Person is not defined
class Person{}
9.跟ES5一样,ES6的类定义中,也不支持私有属性和私有方法,只能通过变通的方法模拟实现(命名上加下划线等);
10.可以在一个类的方法前,加上static关键字,声明其为‘静态方法’,这样就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用;
class Foo {
static classMethod() {
return 'Hello World';
}
}
Foo.classMethod() // 'Hello World'
var foo = new Foo();
foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
11.父类的静态方法,可以被子类继承,也可以从super对象上调用。
class Parent {
static classMethod() {
return 'Hello World';
}
}
//子类继承
class Child extends Parent {
}
Child.classMethod() // 'Hello World'
//super对象上调用
class Child extends Parent {
static classMethod() {
return super.classMethod();
}
}
Child.classMethod() // 'Hello World'
12.静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性,并且目前只能有以下方式定义:
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
13.Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多;
class Parent {
//
}
//子类继承
class Child extends Parent {
}
上面代码定义了一个Child类,该类通过extends关键字,继承了Parent类的所有属性和方法;
14.子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象;
class Parent {
constructor(name , age ) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//子类继承
class Child extends Parent {
constructor( name , age , hobby ) {
super( name , age ); // 调用父类的constructor( name , age )
this.hobby = hobby;
}
say(){
return 'My name is ' + this.name + ', I am ' + this.age + ' years old , I like ' + this.hobby;
}
}
15.super关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用:
-
作为函数调用时,代表父类的构造函数,并且只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错;
<pre>
class A {}class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
</pre> -
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类
<pre>
class A {
p() {
return 2;
}
}class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}let b = new B();
</pre>
需要注意的是,super指向的是父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的
class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m // undefined
16.ES6 规定,通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的 this ;
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()会绑定子类B的this,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。
17.由于绑定子类的this,因此如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性;
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
}
print(){
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
b.print();
上面代码中,super.x 赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,而A的原型上没有x属性,所以返回undefined。
18.如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static');
}
myMethod(msg) {
console.log('instance');
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod() {
super.myMethod();
}
myMethod(msg) {
super.myMethod();
}
}
Child.myMethod(); // static
var child = new Child();
child.myMethod(); // instance
上述代码表明super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
19.Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和 _proto_属性,因此同时存在两条继承链
- 子类的_proto_属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
- 子类prototype属性的_proto_属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性
<pre>
class A {
}
class B extends A {
}
B.\__proto__ === A // true
B.prototype.\__proto__ === A.prototype // true
</pre>
20.extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构,下面就是定义了一个带版本功能的数组例子。
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]
x.revert();
x // [1, 2]